重型武器更新后的初步想法
5.16版本当中以上这四个英雄进行了更新,首席设计师Meddler在论坛上谈到了设计团队对于他们更新后的初步看法:
“各位好,
希望谈谈我们对于更新的初步看法,分享一下目前为止重型武器的表现,让大家进一步了解下我们的想法和计划:
*德莱厄斯:看起来他或许有点弱。我们正在研究增强方案,如果真的如此会进行修改(很有可能是增强他的对线能力)。
*盖伦:可能有点强了,但是也可能刚刚好,依然在调查当中。
*莫德凯撒:现在说他还有点早。至少可以说处于合理的水平之内,因为我们看到他的胜率在大致正常的范围内。很多玩家正在重新学习如何使用/面对莫德凯撒,所以目前的判断还不够准确。
*斯卡纳:太强了。因此我们打算对他进行在线的削弱(我们考虑下周初改动,这是最早的可行时间了)。”
有玩家要求将来提供更多这样的计划,Meddler说:
“知道了,未来会多尝试发表这样的内容的。不过很多时候改动后第一天的想法不会很准确(尤其是小幅的改动,第一天很难会看到什么变化),所以更多的可能是‘一周后总结’这样的东西。”
至于为什么会发这个帖子以及为什么没有对瑞兹进行‘在线削弱’,Meddler表示:
“考虑到5.16版本补丁的规模,以及重型武器的改动可能会影响到平衡(无论强还是弱),我们预先设定了一个在线修正窗口期,这样可以比平时更快的作出反应。
至于瑞兹的我想我们的反应有点过快了,改动还没有扎根于玩家之中。之前蛇女也有这个问题,或者是今年前期时小法师/卡萨丁也特别弱,因此我们最近打算对菲奥娜和斯卡纳进行在线改动。就一般的平衡改动来说,在线修正不是非常适合的方法,不对于特别脱轨的英雄来说,我们会寻求一个更好的方式进行改动。”
对用户计划中斯卡纳的改动方案,Meddler分享到:
“依然没有确定计划,不过W的护盾只以及E技能的伤害可能是一个入手点。”
至于未来其它想要改动的重型武器,Meddler表示:
“我们会在某时看看奥拉夫以及希瓦娜。不过一段时间内不会发生的。”
论坛上有玩家问道中型武器和坦克间的具体区别是什么,Scruffy表示:
“重型武器(像盖伦)和坦克(像赛恩)之间最主要的不同就是重型武器主要是提供伤害的,而坦克带来的更多是先手与控制能力。
所以为了使其更加适合自己的定位,重型武器英雄会有更好的伤害成长性,而坦克可以从冷却缩减以及防御装备中得到更懂的帮助,让自己存活的时间更久,提供更多的控制能力。”
Lyte在赛季末不处于限制的玩家可以获得奖励,而被封号过7天到14天的玩家不会得到奖励:
“*已经改正玩家并且在赛季结束时没有被聊天或者排位限制过的玩家依然会得到奖励。
*那些在2015赛季中任何时期由于消极的行为被封号7-14天的玩家则不会获得奖励。”
他在ask.fm回答的问题中,Lyte表示受到过聊天限制,排位限制或者被封号的玩家是不会获得2015排位赛奖励的,但是最终的方案还没有确定。
答:我们还在为2015赛季制定具体奖励方案,不过现在的想法是被聊天限制,排位限制或者封号过玩家无法获得赛季奖励。那些曾经进入过低优先级队列的玩家不不在此列,除非他们进入了20分钟的低优先队列。
后来他对于这个说法进行了改正:
“我之前说的有问题,当时在飞机上没来得及修正。
上个赛季当中,我们剥夺了一些非常消极的玩家(比如带有种族主义或者性别歧视的玩家)或者长时间行为消极玩家(比如大量的游戏当中都一定程度消极行为的玩家)的奖励。我们今年打算继续采取这个方案,但是其中会有小的变化。
首先,我们想鼓励玩家改正自己的行为,并且在赛季末期为他们庆贺。所以那些被聊天限制的玩家,只要赛季结束前没有处于聊天或者排位限制中依然就可以得到奖励。但是那些在赛季末依然正在被聊天或者排位限制的玩家不会得到奖励。
其次,那些进入过几次低优先级队列的玩家是不受影响的,因为我不希望那些由于运营商或者硬件问题而进入队列中的玩家受到影响;然而那些逃跑惯犯是不会得到赛季奖励的。这些玩家毁了成数百局游戏,。
第三点,那些在2015赛季曾被升级封号的玩家(就是七天或者十四天的封号)是无法获得排位赛奖励的。受到这些处罚的玩家肯定在游戏中有着非常消极的行为。但是如果这些玩家可以在未来的赛季中改正自己的行为,那么他们就不再说消极玩家,可以正常的获得未来赛季的奖励。”
最近共享插画的皮肤越来越多,而Riot Galetta解释说这次的合金装备皮肤不会使用共享插画:
“每一个合金装备皮肤都有自己单独的插画,所以可以放心这回不是共享的了:D”
在有关于辛德拉测试服修改的帖子当中不(满级Q修改为额外的真实伤害并且E技能影响的范围提升),Meddler表示W技能的升级效果依然在讨论当中:
“我们还在为W的升级效果寻找一个好的解决办法,目前这个技能是被动点满的,因为升满级既不觉得让人满意也不是个什么好主意。问题找出一个合理的方案,使其:
*至少在13级或者18级的时会感觉有作用(假设W依然不是第一个点满的选择)。
*提升W技能的已有的效果,而不是添加什么新效果(这样觉得应该是技能进行了提升,而不是被新的技能取代了)
*与其它技能相比有自己独到之处(所以单纯的伤害提升或者是范围提升就不考虑了)
*不能够过强(我们真的试过在击退后再添加一个击飞效果,虽然作为辛德拉的使用者感觉很强大,但是考虑到已有的技能,再增加一个硬控就不好了)
很希望大家可以给出建议!我们希望可以先为Q和E技能进行改动,而不是等找到适合的W后一起改动,这样可以让辛德拉先得到一些帮助。”
接下来他说:
“我们有意的回避了改变飞行速度这样的效果,因为这样你要在剩下一点的游戏时间内适应一个不同感觉的技能。
降低法力消耗我一直比较犹豫,但是还想看看其他人的态度。
提高W技能的范围确实很有趣。不过这会让辛德拉成为个可怕的偷buff贼,除此之外感觉都还不错,但是拉得太远可能会让buff回头。
我自己被这个改动男主了。最初是计划增加一个击飞效果,但是考虑到其它的改动后我们将其取消了。剩下的方法感觉都不好,很欢迎大家提出建议。”
回复中玩家建议增加一个半秒的沉默,他回复说:
“我对于沉默效果比较犹豫,因为这个改动主要就是增加了被击晕后的反应时间,但是我觉得辛德拉并不需要这方面的帮助。而如此短暂的沉默效果也很难让使用者感觉满意,同时受害者还会感觉自己有些无能为力。”
至于回蓝之类效果的想法,他回复:
“非常想知道大家对于回蓝或者是降低法力消耗是怎么看的。我并不打算采取这样的改动,因为等W升满级的时候你的装备已经成型了,这样的效果不会有太大的帮助。想知道还有没有其它的方案。”
为什么商店中的物品不能自行移动?
有玩家表示商城中不能够自行移动物品位置非常不方便,Chager对此进行了解释:
“对你所说的表示赞同。其中最主要的问题在于用户界面和商店菜单的编码基础完全不同,而我们没有一个桥梁可以将其连接起来,所以物品还不能够自由的移动。
新版的用户界面使用了全新的代码基础重新编程,而商店和菜单还没有调整。什么时候会对这二者进行改动还没有预期时间,不过已经在我们的考虑之内了。”
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