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《LOL》设计师解答S5 S5使用5.18 未来会在中国举办

时间:2015/09/15 11:21:41 编辑:追风少年

Riot三名设计师在官方论坛上回答玩家关于S5世界总决赛的问题。设计师确认S5世界总决赛将会使用5.18版本,未来会将S系列比赛带到中国举行。

《LOL》设计师解答S5 S5使用5.18 未来会在中国举办

1.总决赛举办地有没有遵循什么原则或是规律,比如像世界杯那样 ,五大洲轮换。还有就是中国的解说席里 能不能多邀请一些职业选手来解说,这样,我们也可以通过选手来了解一些比赛幕后或是选手之间的故事。

Riot_凯特:在总决赛的举办地选取上,我们一直以来希望可以将现场的比赛气氛带给全世界各地的玩家,这也是为什么从去年起总决赛在多个国家地区举办的原因。希望将电子竞技的魅力传到世界每一个角落。解说方面我们会致力给大家打来最好的体验,请拭目以待咯。

Riot_文牵:我们主要是希望总决赛举办地能在更多不同的地方举办,让更多玩家体验世界赛的气氛。

找职业选手来做解说,是一个很好的建议,但解说需要具备非常好的语言能力丶比赛阅读能力以及跟其他解说的默契等,所以说职业选手做专业解说还是比较长的时间和计划吧!

2.你好设计师,什么时候s系列联赛才能在中国举行?

Riot_文牵:作为一个中国的玩家,我也是很想未来世界赛是可以在中国举办的。我们在世界不同地方举办国际性的比赛,是为了让不同地方都玩家都能够有机会到现场感受气氛,也希望将电子竞技带到不同地方,所以基本原则是希望让尽量多的地方有机会办国际性比赛。在2013年的时候在中国办过明星赛之后,我们未来还是会考虑把国际比赛重新带回中国的,只是实际时间还没有确定唷 =D

Riot_大冠:目前中国的电竞发展大家有目共睹,我们也深深地感受到了中国玩家们对电竞的热情! 我们一直希望全球各地的玩家们都能近距离地感受电竞,让我们一起期待吧~

3.比赛的模式会是哪几种?

Riot_大冠:小组赛是双循环赛制,每只队伍都将会和同小组的其它队伍进行两场比赛。在淘汰赛阶段(1/4决赛、半决赛和决定)则是采用的BO5赛制。我们希望通过这样的赛制让最优秀的队伍脱颖而出,为玩家们带来最精彩的比赛~

4.拳头的S系列比赛越办越好,想问有对比赛未来会有一些有趣的变更吗?

Riot_凯特:谢谢支持!每一年的总决赛我们都会基于这一年新的发展和上一年赛事中取得的经验来提高观众们,战队和选手们的体验。大家可以看到今年的抽签和赛制上面就有一些变化来增强各赛区队伍之间的竞争性,在比赛未来如果有需要我们也会继续做出改动来优化和完善赛事。

5.以后有没有机会将16只队伍 扩大到32只呢,分更多的洲,更多的国家。

Riot_文牵:我们当然也是希望包括更多高端的队伍加入世界赛喔!现在世界各地队伍的实力陆续提升了,这一年泰国队也成功进军世界赛,对我们来说是很鼓舞的事情。每一年我们都会重新思考整个世界赛体验,包括赛制丶直播等,如果在能够提升整个世界赛的体验的前提下,改变世界赛队伍数量是有可能的!

至于其他州份和国家方面,要令一个区域或国家培养出参与世界赛实力的队伍,与当地的电子竞技生态圈的发展息息相关,这方面我们在其他地区的同事一直在努力当中,包括俱乐部及选手培养丶如何让当地更关注电子竞技等。所以希望能在不久的未来,能有更多不同地区的队伍也加入吧!

Riot_凯特:总决赛举办的初衷是为了让各赛区的最强的队伍们在世界舞台竞争追逐,比如外卡赛区今年就有更多的队伍来打资格赛竞争名额,未来随着赛事和队伍的发展,也会根据情况考虑呢

《LOL》设计师解答S5 S5使用5.18 未来会在中国举办

6.记得LOL每一届S系列决赛开场都会有音乐表演,像S2现场演奏交响乐版的召唤师的召唤,S3的卢锡安主题曲,还有S4韩国传统表演结合交响乐演奏的召唤师的召唤,很好奇这一次RIOT会给玩家们带来什么样的视听盛宴,S5会不会是DJ娑娜的个人演奏会呢~?

Riot_大冠:哈哈~这可是个秘密,其实我们也不清楚,也不想知道。 我们希望和所有玩家一起在开幕式的当天见证这次的盛宴~~

7.在上一次S4总决赛上 舞台表演结合了韩国击鼓文化,得到了所有玩家的赞誉,那么这一次选在德国柏林是不是也会选择与当地文化相结合的表演形式 我觉得英雄联盟与地域文化的结合能够很好地发扬电子竞技精神获得更多人的关注与支持 请问这点在拳头公司里面是如何看待这个问题的?

Riot_文牵:这个是很好的问题。我认为结合与当地文化相结合的表演形式,第一是想提升玩家的体验,让玩家更能投入到整个比赛当中,对於当地的玩家来说,看到电子竞技与当地文化结合,绝对是一个心灵振奋啊!其次是能够凸显当地的独特性──我们希望制造一个专属於那个地方的世界赛体验,塑造在一个独特的环境下,一个独特的特色。最後我也非常同意你所说的,结合地域文化是非常能够发扬电子竞技精神的!至於今年度的表演是什麽,还是让各位玩家到时多多支持,拭目以待!

8.今年总决赛除了总冠军之外,是否考虑给表现最好的个人颁发奖励或定制一款独立的皮肤?

Riot_凯特:谢谢你的建议。表现最好的个人会给予总决赛MVP队员的称号,暂时还没有考虑个人定制皮肤,因为希望保持总冠军定制皮肤的特别性

9.这次总决赛是使用LOL哪个版本?

Riot_凯特:5.18版本

10.世界各国的LOL水平都在提高!请问有考虑增加外卡战队参加S系列总决赛的名额吗?

Riot_文牵:如果能够让更多高端的队伍进入世界赛,定必能够让整个赛系更刺激!改变队伍数量背後的考虑包括,是否能令整个赛系维持一个适当的长度,直播安排,也连系到区域比赛的赛制等问题。我们每一年会重新思考如何能令世界赛给玩家更好的体验,在能够提升玩家体验的前提下,改变队伍数量还是有可能的!(嘘…小声告诉你,我个人是挺想更多不同地区的队伍打进世界赛的,因为这能让更多玩家在情绪上更投入到世界赛当中,这个就与当地的电子竞技发展有关罗,这也是我们其他区域的同僚正在努力的地方呢!)

如果有更多其他地区的队伍能够进入世界赛,当然也会令比赛更加刺激!但其实无论是不是外卡地区,我们都认为进入世界赛的队伍实力必须相当,才能令比赛更有紧张感!每一年我们都会重新思考如何才能提升整个世界赛的体验,也希望能让更多的不同地方的队伍能够参与,所以队伍数量的变动还是有可能的哦!

11.总决赛的直播时间不能适当调一下么?西半球玩家看HIGH了,身在东半球的我必须要熬夜才能看,但是还要上班上学。有没有什么办法呢?

Riot_凯特:谢谢支持,很理解你的感受,这也是为什么总决赛要换地点打的原因之一,照顾各地玩家的作息时间。去年在亚洲地区总决赛的时候西半球玩家也是熬夜的……相信你熬夜支持的战队在你的buff下会打出好的成绩的!不过还是要注意休息身体第一啦,第二天看重播也是可以的

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12.作为世界级的赛事,为何不限制队员的国籍要求,为何不在世界赛之前让每个国家派队伍,队伍人员限定本国人员参加,那么多大外援,即是赢了荣誉也会被别人说?

Riot_凯特:队员的国籍要求是有限定的,每一个战队的外援选手不能超过2个。总决赛是希望可以让玩家们看到世界上最优秀的战队和个人比赛竞争追逐冠军,如果让规定每个国家派队伍的话,很难见到来自电竞还在发展的国家但实力非常优秀的队员了哦

13.S6什么时候开启?

Riot_凯特:2015总决赛10月1日开启哦,2016的相关信息还未定

14.现在的职业战队,需要数据流的分析人员吗?或者说,数据分析人员,对战队比赛有帮助吗?

Riot_文牵:数据分折人员对比赛是有帮忙的,这对於选手的技术丶战术等提升,都能有个客观的标准。但并不是说一定要有数据分折人员才能嬴得比赛哦,胜负当然也和其他的因素有关!=D

15.特别喜欢拳头的对于舞台的布置,感觉特别棒,很专业,尤其是看lcs,我想知道S5对阵安排什么时候公布,当然这次S5在欧洲举行有六个七小时时差,你们会不会考虑照顾把亚洲区队伍安排在黄金时间段进行呢?

Riot_大冠:多谢对我们的肯定,具体每天比赛的时间安排我们之后会发布。关于时差的问题,因为全球各地的玩家都非常希望能够在合适的时间观看比赛,但是我们无法同时满足所有玩家观看直播的时间需求,所以我们会以举办比赛地区的当地时间为准来制定赛程,如果大家由于时间问题错过了直播,可以在很多视频网站上看到重播的。

16.世界大赛上,职业玩家选择的英雄往往决定了往后一整年该名英雄的热门程度,尤其是用某些英雄做出了精彩的表现获胜后,请问你们是否会借这机会考虑下一批削弱以及加强的英雄?

Riot_文牵:英雄的热门程度并不是我们考虑削弱或增强英雄的因素哦,我们的游戏平衡团队在测试过后,会决定某英雄是否会破坏平衡,影响玩家体验,从而削弱或增强某个英雄。就是说即使一个英雄超受欢迎,我们还是会客观的去分析他们。

17.S5总决赛获得冠军的国家,在年底的allstar有没有什么特权?

Riot_凯特:没有特权。本届全明星赛,各赛区(包括北美 LCS、欧洲 LCS、LCK、LPL和LMS五个赛区)的玩家将会投票选出五名职业选手组成梦幻般的阵容,再加上国际外卡赛区的头名,一共有六支队伍会加入到全明星赛中。当然由于总决赛在全明星赛之前,总决赛上表现出色的选手会获得更多的粉丝呢。

18.英雄联盟为什么至今还未考虑玩家或职业选手冠名英雄这样模式的奖励?

Riot_大冠:我们希望任何的奖励都是可以为玩家带来更好的体验的,例如为冠军队伍做一系列的战队皮肤,这样玩家们都能去感受到身披冠军队战袍与对手战斗的激情。但是用冠名英雄这样的奖励更多只是在表达对某一个人而不是一群玩家的关注上

《LOL》设计师解答S5 S5使用5.18 未来会在中国举办

19.总决赛的解说会不会找更有激情的解说,就像韩国那边的解说一样,很能带动全场节奏。

Riot_文牵:激情的解说是指会在解说时激动的吼叫那种吗?XD 就解说方面,我们更关注各方面的协调,例如说解说的配搭上是否能配合,比赛解读能力,对电竞的熟悉等,激情不激情嘛…这个就看个人风格罗!

20.有没有兴趣搞个国家级的赛事呢 ?每个国家选出最优秀的五个人代表自己的国家去比赛,就像足球也有俱乐部和国家队一样。

Riot_文牵:目前还没有这个想法呢,如果每一国家只能找最强的五个人去打的话,可能还有在同一个地区但同样还是很强的选手,就没法参与世界赛了/. 我们还是觉得能让更多的队伍能够去参与国际性比赛,对于选手经验及玩家体验还是比较好哦 =)

21.那目前的参赛队伍,有数据分析人员的队伍占几成呢?

Riot_文牵:准确的数字我就不太清楚了。但无论是否有专业的数据分析师,我知道现在战队都陆续把基本的数据分析技巧引入战术设计及训练当中,相信未来会有更多的职业数据分析师出现吧!

22.设计师,你好,我觉得英雄联盟很不错,目前最高级别赛事是S5,有没有规划过它作为电子体育竞技,走上奥运会的排场呢?

Riot_文牵:这个与玩家的支持,以及电竞在地区的发展有很大的关系啦!某些地区的电竞发展还属於初始阶段,但我们还是会努力的!也顺带一提,玩家的意见对於我们改善游戏以及整个电竞的生态圈有很大的帮忙,所以请尽量让我们知道你们的意见喔!

23.设计师你好,我觉得现在的赛制有些在保护中韩两国的强队,论实力的吧中韩更高,而欧美略差一些,这样的赛制可能导致8强可能出现5-6中韩队伍,请问为什么要这样设计规则,这样也会阻碍弱队的进步啊。

Riot_文牵:你好!我们在设计赛制的时候主要是希望能让队伍都能全力以赴去打为目标,从而能让玩家有更好的体验。我们也认为在比赛中全力以付,双方都可以学习更多的东西,对於所有战队的进步,还是有积极的进步啊!

24.怎么看待bo5中3场蓝色方优势的问题?(可能这个优势不是稳定&绝对的,在不同赛区中红蓝方也有不同表现,不过lpl前一段时间表现比较明显)

对打造游戏环境和王冠设计师的介绍有点感兴趣。想问一下,游戏行为分析师是致力于哪方面?游戏模式、维护游戏环境的方式?需要什么专业背景?数据分析和心理学吗?

Riot_大冠:你好,目前蓝色方的胜率大致是56%,红色方则是44%,我们在制定赛制的时候也考虑到了这个潜在的影响因素,所以有了现在的小组赛双循环,淘汰赛BO5. 关于为什么采用BO5,就像BO9一定比BO3更能公平的展现对战双方的实力高下,我们会在公平性、观赏性和可行性中做一个平衡,也许BO9能够更好的解决蓝色优势的问题,但是无论对队员还是观众都不是一个好的体验。目前看来对于职业队伍而言BO5已经有足够的公平性了。

另外我觉得是什么导致蓝色方优势也是一个非常有趣的话题。很多玩家认为是和地图还有UI的布局相关,也有玩家认为从下往上进攻更符合人的生理直觉,还有玩家认为蓝色方也许不存在本质上的优势,只不过结果碰巧是蓝色方胜率更高。

第二个问题,因为我们希望英雄联盟的玩家群体能够成为所有竞技类游戏中最具体育家精神的玩家群体,所以作为游戏分析师需要做的事情是了解玩家行为的现状,并想办法解决各类玩家行为方面的问题,例如如何治理演员,如何减少玩家在游戏中的语言攻击,如何让积极健康的玩家免受消极玩家的干扰等等。比起专业背景和专业技能,我们更需要的是热情和对玩家的关心。

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