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《LOL》拳头内部分工:由四个小组共同协作

时间:2015/09/16 15:40:22 编辑:追风少年

《LOL》拳头内部分工:由四个小组共同协作

大家好,最近有几个帖子谈到了重装战士的重做问题,我想我可以趁此机会谈谈相关的一些话题。首先是Riot的核心玩法部分成员组成,因为大家一直以来都想知道Riot是如何产生各种有关英雄联盟的决策的。核心玩法专注英雄联盟游戏内的一些内容变动(英雄、装备、小兵、地图分布等等)。核心玩法有四个负责不同工程的队伍组成,以及一个玩法测试组,会提供反馈意见。

各个小组的工作其实是有一点重叠的(比如所有人都对死亡回放的修复问题有过不同程度的贡献)。每个队伍主要负责一个特定类型的工作,由在相应领域有专长的人员组成。

版本玩法组(也被称为均衡组)

版本组的目标是进行固定的规律变动,通常比其他组的工作要更快更微小。均衡改动是这个小组的主要任务,不过他们有时候也会进行其他工作(比如游戏长远健康、给其他组提供高水准的专家意见,一些新内容的创意)。而且,虽然比其他组负责较多的均衡工作,但他们并不是负责游戏所有的均衡。

最近版本组的工作包括英雄的均衡,基克的先驱的加入,天赋的微调。

版本组刚刚完成5.18版本的改动,因为5.18是世界总决赛使用的游戏版本,所以这个版本的改动主要为了适应高水准竞技水平上的均衡改动,改动的规模较小。现在版本实装之后,版本组的工作就开始进入季前赛的准备,以及5.19版本的均衡了(包括可能的女枪加强,E的BUG修复等等)。

《LOL》拳头内部分工:由四个小组共同协作

系统组

系统组负责长远的工作,关注那些不是英雄相关的工作。他们的工作成果是每隔一段时间,大规模上线的(比如季前赛、5.16这样的大版本改动),而不是每个版本中都能体现。

最近的系统组的工作包括AP装的调整,新的重装战士装备,比尔吉沃特活动装备。

系统组现在正在进行季前赛的相关工作,并且会持续一段时间(季前赛之后他们会进行季前赛内容的跟踪调查,包括均衡问题以及是否需要额外增添新内容来让季前赛的变动更为合理)。最近他们正在进行装备方面的改动(射手的装备)。他们也在探索一些其他的改动,季前赛是最佳的改动时间(比如我们可以通过让小兵和野怪刷新时间提前来加快游戏节奏同时增加家园守卫效果来保持入侵的节奏是一样的)。

英雄组

新的英雄组主要任务是设计新英雄,和大家猜想的一样,同时也会做一点别的事(新英雄刚开始的均衡,英雄系统变化比如死亡回放等等)。

英雄组最近的工作包括塔姆肯奇,塔姆肯奇的预告,以及刚开始几个版本中塔姆肯奇的均衡(当然还是要和版本组进行讨论)。

目前我们有大约六个英雄正在手头上(这是标准数据)研发。有几乎快完成的英雄,也有刚刚才有想法的英雄(我们刚刚有了一个会在明年上线的英雄的想法,目前只有一个想法、可能的主题和身份识别)。英雄组也会进行一些我们称为“僵尸模式”的英雄改动(比如死歌的被动或掘墓的大招)。这个工作不论何时会上线,在一般的游戏中是很难备注一到的,但这应该会修复一系列的bug,让这些僵尸英雄得到更好的发挥。

《LOL》拳头内部分工:由四个小组共同协作

英雄重做组

重做组是对现有的问题较大仅仅靠均衡已经无法解决资深问题的英雄,进行重做。他们的工作范围从塞恩级别的彻底重做,到死歌这样的视觉更新,到寒冰或大树那样更小型的更新。

最近的工作包括船长的重做,重装战士的重做以及剑姬的重做。

重做组现在手上的工作有点不同。他们组打野i不否认刚刚结束重装战士的后续更新,这些人现在正在为季前赛贡献力量。另一部分组员则在研发更大、更长远的重做工作(波比、以及一些后续的可能的更新)。最后,重做组现在还正在对英雄的尺寸进行筛选,增加那些过小的英雄(石头人),缩小那些过大的英雄(小炮)。

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