提示:本篇文章将会深入地讨论《福影双至》的创作。而作为比尔吉沃特:焰浪之潮的后续故事,如果各位读者两个故事都没有看过的话,以下的内容会揭露一定的故事剧情。
长话短说:剧透警告!
狼藉一地
在比尔吉沃特:焰浪之潮事件之后,声名远播的贸易大港已经改变了许多。崔斯特和格雷福斯放下对彼此的成见,联手开始了新的冒险。厄运小姐莎拉狂雹的炮火,推翻了普朗克的统治。这座城市本身也从海盗风格的主题公园,转变为一个栩栩如生、鱼龙混杂、危机四伏的城镇。
厄运小姐的倒霉之处在于,比尔吉沃特并没有在巨变中接受新生权力的入主。普朗克无疑是个残暴的海盗头子,但他对于这样一个形象的全力维护很大程度上防止了比尔吉沃特自身的分裂。但在普朗克离去后的混乱中,蚀魂夜的黑雾趁机再次袭来,给厄运小姐出了一道难题:要么身先士卒,要么任由亡灵将这个因混乱(也恰是她所制造的)虚弱的城市吞噬殆尽。
《福影双至》便是关于这一选择的故事。同时,这个故事也展示出了英雄联盟在未来的叙事方向。
流动的世界
来自叙事团队的Graham McNeill说:“我们希望呈现的,是一个生机勃勃、吐纳自如的世界。在这里发生的每个行为都会引发相应的后果。”英雄联盟的故事作者们正在努力创造一个不断生长变化的世界,而《福影双至》便是这个宏大工程的一部分。通过对已有故事的线索进行梳理,叙事团队试着让故事能够绵延接续,并确立更加长远的情节安排——而不再是某次壮举的碎片记录。
叙事方式发生如此的变化是自然而然的。基础设定团队的Ant Reynolds说:“创作一个更有持续性的故事,从上一次到现在已经有一段时间了。我们绝对想要创造更多这样的东西,现在只是刚刚开始。”《焰浪之潮:清算》帮我们确定了厄运小姐是谁、她在做什么、以及关于她的一切。“但在故事的结尾,她得到了自己想要的一切,那接下来会发生什么?”那么,在英雄联盟的背景设定里,比尔吉沃特的居民有一个非常熟悉的恐怖时节——蚀魂夜。这就是一个不可多得的故事驱动力,它会将厄运小姐这个角色,还有这座城市推向全新的地方。
“暗影岛的传说遍及世界,但并非每个符文之地的居民都深信不疑。”
Reynolds解释说:“对于厄运小姐的情节安排来说,她需要这样的一种来自外部的威胁。这个威胁会让她觉得,‘那好,我们大家都集合起来跟那东西拼命吧’。”干掉普朗克是一件事;面对后果又是另一件事。McNeill补充说:“她觉得杀掉普朗克就能把比尔吉沃特从铁蹄下拯救出来,变成一个美妙的乌托邦。但是事实并非如此。”敢于挺身而出直面蚀魂夜,为比尔吉沃特的居民们担负这份责任,这样的行为将会进一步地塑造厄运小姐的形象,并展示了她未来成长变化的方向。
英雄集结
厄运小姐并不是《福影双至》所关注的唯一一位英雄。卢锡安、锤石、奥拉夫和赫卡里姆都出现在了舞台上。多主角的故事一方面会为玩家们所喜爱的英雄联盟世界增添更多深度,但另一方面也有风险。“不应该把太多的英雄都硬塞进一个故事里,否则会让这个世界显得很小。”McNeill认为,“就好像每个英雄之间都互相认识,天天都有各种交集发生。”符文之地应该是一个极为广袤的世界,一个普通的比尔吉沃特居民也许听说过德玛西亚的存在,但却从来没见过那里的人。“还比如,暗影岛的传说遍及天下,但并非每个符文之地的居民都深信不疑。”
在一个特定的故事里,各个角色也应该有发展的空间。“玩家们很容易认出厄运小姐、卢锡安或是奥拉夫的行为特点,但这些角色不该被固有的印象所束缚。他们会做出一些很酷的、很意外的事情,有可能会让一个玩家感到惊讶,但又会让人回味思考:‘感觉那个英雄确实会这么干,是很自然的一种进化。’”可是,如果仅仅是为了让某个英雄出场,就把他甩进故事里是远远不够的。McNeill继续说:“如果你把一个英雄拉到故事里,而他/她完全没有出彩的时刻,那要他们来干什么呢?”Reynolds也认同道:“玩家们非常喜欢这些英雄。他们自然不希望在一个故事里看到自己最爱的英雄,却觉得,‘哎,他好烂啊。’”
Riot的说书人们致力于为角色铺排更长远的故事情节,因此在一段时间内把注意力只集中在一部分英雄身上是一个更稳健的策略。尝试一次性讲清所有角色往往会剥夺这些英雄进一步深化的机会。“这个故事虽然时间上紧跟着焰浪之潮,但它的情节却不是完全接续下去的。而且,这只是整个世界的一小部分。故事里完全没有涉及到德玛西亚、诺克萨斯或是祖安会发生的事情。”换句话说,英雄联盟的时空中有很多故事正在发生。而《焰浪之潮:清算》和《福影双至》只是呈现出来的九牛一毛而已。就算是《清算》中的主角之一普朗克,也没有在《福影双至》中登场哪怕片刻。McNeill解释说:“普朗克重回比尔吉沃特是一个非常重大的时刻。玩家们知道他还活着,但故事里的角色却不知道。他的回归必须是让所有人都吓尿裤子的——要是把他拽进现在这个故事,那就对他太不公平了。”
崔斯特、格雷福斯和普朗克会有重新登台的机会,但《福影双至》却是厄运小姐的故事,与他们无关。
纯粹的恐惧
《福影双至》还有额外的目的:表现出“蚀魂夜”这个名字背后真正的恐怖之处,从而为这个事件在符文之地的影响确立基础。“这可不是你用来吓唬小孩子的鬼故事,而是非常真切的、恶心的、恐怖的事情。你会锁紧大门、在窗户上贴符咒、躲在厨房桌子下面,全力祈祷着它不会来光顾你家。”McNeill将比尔吉沃特比作火山脚下的一座城市,说道:“也许你奋力一搏能够勉强维持一段时间,但是真正的危险随时有可能降临。”
蚀魂夜也不是一年一度雷打不动的日子,而是一种无时无刻不在的威胁。McNeill仔细地解释:“你不可能说,‘哎呀,蚀魂夜又要来了,我们去德玛西亚的乡间别墅躲一阵子呗。’每个比尔吉沃特人早上醒来时都在担忧这件事情。”黑雾反复不断的侵袭也造就了当地垂直构造的建筑特征,权贵们借此来保护自己免遭横扫山下的夺魂恐怖。“你会想住得越高越好,这样就能远离黑雾了。”Reynolds说。
蚀魂夜的故事还会为暗影岛的某些英雄添加更多深度,并且让故事涵盖更广的地理空间。“我们不想让任何角色看起来是一次性的。亡灵所做的事情也有着自己的动机和原因。”把卢锡安在蚀魂夜放到比尔吉沃特,不仅帮助厄运小姐的故事向前推进,还进一步理清了他与锤石之间的恩怨,从而开启新的叙事可能。每个角色都为《福影双至》增加了多一层质感,也提供了更多窗口让玩家得以猜度这个世界的全貌。比如奥拉夫,要是没有了他的毛躁举动,这个故事就变得彻底地黑暗阴沉了。而即使是他,也会让玩家们更深入地领略到英雄联盟世界的风土人情。
与《焰浪之潮:清算》相同的是,《福影双至》是我们为了创造一个喧哗不休、生气勃勃的世界所踏出的一小步。所有参与其中的团队正在创作更宏大的叙事情节,英雄们将会拥有各自的伟大旅程,玩家们深爱着的这些角色也会在更深的层次产生关联。可说的故事何止千万,而故事的演绎也难以计数。“幽默的、浪漫的、疯疯癫癫的——这些故事都会有的。我们知道玩家们想要看传说和故事,我们也会努力达到这份预期,每次讲好一个故事。”McNeill说。
他最后总结说:“最重要的是,我们不会把成吨的故事扔出来然后就撒手不管了。这个世界,和所有人物,都在这些故事里变化着。这是关键,我们也希望各位玩家与此产生共鸣。”
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