在S6季前赛版本上线之后,全新的天赋树自然是大家关注的焦点,而其中一个终极天赋似乎太强大了。设计师决定在线紧急削弱它。
设计师Stashu:
大家好!
在实装之前,我们意识到残暴系天赋的嗜血杀戮与某些英雄(蛮王和亚索)可能过于高度契合了。目前状态下看上去有点失控了,我们打算进行一些改动。不过直到我们完全测试所有事情并准备好打包修正的东西之后我们才会进行改动,所以可能要等到下周早些时候才能看到改动了。
改动:你对敌方英雄(原为敌方单位)的暴击治疗15%的造成伤害,并给予你4秒20%的攻速加成(2秒CD)。
我们相信大部分残暴系天赋的嗜血杀戮的问题来源于:早期有暴击的英雄在线上的换血上获得了太多优势。比如:蛮王可以和对手进行换血,通过残暴系天赋的嗜血杀戮和Q回满血,然后如此重复,直到对手要么回家补给要么就得死为止。而现在,就像选择其他进攻系天赋的人一样,选择残暴系天赋的玩家将会承受与收益对应的风险。
对于初期不选择暴击的英雄来说,他们需要到团战阶段才开始从残暴系天赋天赋受益,而这时候是不得不打的。所以我们并不担心这次nerf会影响到他们,(尤其是ADC)至少不会像影响蛮王/亚索那么大。此外,对于近战英雄来说,普攻到敌方英雄是一件相当困难的事情,所以我们倾向于给近战英雄“免费的暴击机会”。我们认为残暴系天赋对于ADC来说依旧是一个很有潜力的天赋。如果最后证明并不是这样的话,我们会继续进行改动。
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