嗨大家好,我是Fearless!
在今日早些时候我们公布了一些S7季前赛的改动方向,而其中提到了“植物”这个设定,那么这到底是个什么东西呢?
在现在的英雄联盟改版中,我们想要去提升整个游戏的深度,之前的元素龙、大龙Buff改动就是典型的例子。这些改动让每局游戏都在一定程度上不同,玩家也会因此去选择一些不同的游戏方式——正确的选择与操作会让玩家得到更多收益。
但是我们立刻就遇到了问题:我们的地图上能创造战术深度的元素太少。我们希望找到一种物件让单人、小规模的战斗可以出现更多的情况的要素,于是我们的视野很快就集中到了野区中——这个栖息着不同野怪,有着特殊地形的区域明显能做的更好。
跳过旁枝末节,让我们来说说关于植物的细节吧。植物是一个小型的一次性物件,当被英雄攻击时他们能产生不同的效果,而植物会随机出现在野区各处(类似巴德的木灵),并且在被攻击之后的一段时间之后换个位置重生。在游戏的前期这些植物的出生地点会比较保守,以防他们在反野、进攻时起到太大的作用,同时我们的随机性也严格建立在公平的大基础上,而且每个植物的种子在出现之后,需要30秒的时间来成长,随后才能被英雄使用。
爆破尖刺
请把他想象成大号的吉格斯W技能。
生效前:
生效后:
蜂蜜果实
被攻击之后,会掉落出数个可以为英雄提供回复的果实,英雄可以通过靠近它们来进行拾取。
生效前:
生效后:
占卜师之花
被攻击之后,揭示一大片视野,并暴露视野中所有的敌方英雄和眼位。
生效前:
生效后:
在本次的改动中我们也发现新出现的植物在属性、奖励上与很多现有的惩戒奖励相重合,但是我们认为植物的奖励形式会让整个游戏的对局过程有更高的可见性、掌控性,同时植物对比赛的影响也将贯穿前中后期。我们的最终目的就是让打野选手在每场比赛中都有不同的路线选择,同时保证这些差异性都是有意义的。
由于新加入了蜂蜜果实这一植物,我们会移除掉惩戒红Buff的回血效果,当然这只是野怪营地改动很小的一部分,我们会在之后的一段时间中对野怪的改动进行详细说明。
希望这次的说明能让玩家们知道我们正在尝试做什么,如果您有任何问题也欢迎向我们反馈!
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