近日,外国知名电子竞技收入网站Esportsearnings统计了一份2016年收入数据,该统计包括战队奖金收入,选手奖金收入,赛事奖金池,游戏奖金池等。在赛事奖金方面,总额为9200万美元,DOTA2、CSGO和LOL占据三甲,而选手收入方面,拿下近千万美元奖金的Wings战队让中国选手奖金总额排在了第一位。
从数据中我们可以看到,2016年奖金池最高的游戏是依然DOTA2。得益于Valve去年引入的Major的赛事体制,2次总奖金超过300W美金的Major赛事加上2100W的TI6总奖金,让DOTA2全年的奖金池从去年的3100W美金上涨到了3650W美金。另一方面,CS:GO更多的赛事带来了更高的总奖金,从去年的600W美金上涨到了今年的1700W美金,上涨幅度几乎达三倍,奖池也首次超过了LOL。自从2012年以来,LOL就一直没有跌出前两位,而这次被CS:GO超越排在了第三位,并且相差较大。
2016年中国职业选手拿到的奖金总额排到了第一位,有1800万美金之多。WINGS战队拿下TI6,奖金丰厚占据大头,每人都有190万美金。美国、韩国紧随其后,不过美国电竞选手有2767位之多,然而只拿到了1400万的奖金,这就造就了电竞选手的收入极不平均。事实上,在13000名职业选手中,只有500名选手在今年拿到了30000美金以上的收入。
电子竞技奖金池在过去的十年间,每年都能保持两位数的增幅,如果不出意外的话,明年这个数字将超过1个亿。那将比2009-2014年五年的总和还要多,电子竞技的发展速度令人震惊。
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