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《LOL》ADC为什么这么难玩?多角度探究射手弱的具体原因

时间:2017/01/09 17:18:56 编辑:小天

目前,ADC难玩已经成为了一个现象级的话题,虽然以前也有过类似的问题,但是从未影响过职业选手的发挥,也未惊动过拳头。

那么作为一个定位为后期输出的位置,目前的ADC到底存在什么样的问题,为什么会有吉格斯之类的英雄来替代他们?今天让我们一起来深入分析一下。

《LOL》ADC为什么这么难玩?多角度探究射手弱的具体原因

季前赛改动的影响

1、护甲穿透改版

犹记得在S6中期,黑切与幽梦所提供的护甲穿透给予了卢锡安强力的前中期能力,随后有很多其他英雄争相模仿,烬与女枪是其中的两个佼佼者。同一版本中也还有女警等后期英雄在选择暴击流,从而保证后期的输出。

在护甲穿透与幽梦之灵双双改版之后,ADC难以再选择护穿装备来提供前期的输出能力(女枪是现在仅存的穿透流ADC英雄),使得ADC的发力点从前中后期各不相同全面转向后期。

到今天为止,绝大部分的ADC都不得不选择暴击出装,而这意味着他们需要成吨的装备来支撑自己的输出:

他们需要堆够足够的暴击和攻速,而且还不能缺少攻击力。

他们需要护甲穿透装备来对抗坦克。

他们需要吸血装备来提供续航、对拼能力。

他们需要防御装备来保证自己撑过第一轮针对。

然而实际上即便是四件大件也难以让ADC凑足以上所有属性。

2、战争热诚的改版

理论上来讲,对于ADC来说这是一个不错的改版——因为提供的额外攻击力可以通过暴击来放大。但是,实际上叠加层数难度的提升使得很多ADC难以有效的利用这个天赋,而且对于大部分ADC来说,战争热诚会迫使他们选择暴击路线,而且在达到高暴击率之前,这个天赋也难以发挥全部的实力。

最终的结果就是,仅有少数近战英雄能很好的利用这个天赋。

3、巨像的勇气

最后来说说巨像的勇气。如果在以往ADC需要4件装备才能对坦克英雄造成足够的威胁,那么巨像勇气的出现,明显将这个要求提升到了4.5件,甚至5件装备。一个根据最大生命值与附近敌方英雄数量来提供护盾的天赋,显然让ADC的输出压力变得更大。

《LOL》ADC为什么这么难玩?多角度探究射手弱的具体原因

ADC与其他英雄的对比

ADC vs 坦克

1、布甲鞋的增强

其实这是一个发生在S6中期的改动,物理减伤提升到12%这一点,几乎完美针对了大部分的ADC。如果再往之前追溯的话,我们会发现布甲鞋的护甲也从曾经的25提升到了30,而消耗的金币却得到了进一步的缩减。那么为什么以前我们从未认为布甲鞋对ADC有较大的影响?因为在S6中后期,护甲穿透流的ADC才是世面上的主流,高额的护甲穿透抵消了布甲鞋大部分的影响。

但现在护甲穿透已成历史,低廉价格换来的30护甲+12%物理减伤,对前期的ADC来说是一个难以逾越的鸿沟。

2、坦克装备提供的被动伤害

自古以来坦克都是承担前排抗伤害责任,在大部分情况下他们的工作都是为团队后排创造更好的输出环境,但是随着英雄联盟的更新,出现了越来越多的带有被动伤害的坦克装备。使得ADC在面对坦克时,不但无法提供有效的输出,有时候还会面临生命危险。

日炎斗篷-被动的对周围敌人造成魔法伤害。

冰脉护手-不仅提供不错的护甲加成,还会强化坦克的普通攻击。

亡者板甲-额外移动速度转换为至多100点的普攻加成。

也许单件伤害只能起到锦上添花的效果,但是对于一个坦克来说以上的许多装备都会复数出现,因此多个道具的组合会给无额外双抗的ADC更大的威胁。

3、中期成型速度

毫无疑问,坦克英雄中期的成型速度要快于ADC,也就是说即便在均势下,本来就还没到发力期的ADC不得不在中期面对装备比自己好的坦克,这就使得很多玩家觉得坦克根本打不动。

3大件对比:

《LOL》ADC为什么这么难玩?多角度探究射手弱的具体原因

我们选择了比赛/排位中常见的三件坦克装备,总计耗费9500金币,但其实如果要针对ADC,将振奋换成反甲还能节省450金币,即便换成更贵的亡者板甲、兰顿,也只会额外耗费100金币。

反观ADC,在女警、金克丝等英雄常见的无尽开局的出装方式中,一共要消耗9900金币,而卢锡安、烬等英雄如果要选择出夺萃之镰,那么这个经济消耗则会提升到10900。

这也从侧面印证了ADC为什么会感到中期无力,也许有的玩家为了对抗坦克英雄会在第三件大件拿出轻语,但这一举动会造成攻速或者攻击力的不足,而且先出轻语会导致ADC对其他位置英雄的威胁不足。

ADC vs 法师

其实除了辛德拉在Miss了所有小技能之后依然可以一个R秒掉ADC以外,大部分法师与ADC之间的决斗都还算公平,不过在目前版本中,依然有些细节会让法师占到优势。

莫雷洛秘典(鬼书)

由于去年季中版本的改动,鬼书获得了高额的AP、冷却缩减以及独一无二的被动,成为了绝大部分法师的标配,而鬼书的泛滥也造成了在现今版本中法师对ADC有天然的优势。

为什么?我们需要关注它的第二个被动。

首先由于热诚的削弱,现在很多ADC都选择嗜血作为自己的天赋,即便没有选择嗜血,生命偷取也是ADC后期必备的装备。而一个法师想要秒掉一个ADC或者打残他,往往需要命中自己大部分的技能(除了辛德拉这种奇葩),ADC如果躲掉了一部分技能,或者挺住了第一波爆发,那么在法师的技能真空期中他们可以利用吸血来回复自己的状态。

本来剧本是应该如此,但是鬼书的泛滥打破了这种平衡,在第一波进攻后一旦ADC的生命值低于35%,那么就意味着ADC会受到8秒钟的重伤效果,使得嗜血天赋以及吸血装备的效率大幅下降。很多时候,在法师开始进行第二波攻势时,ADC依然是残血的状态。

ADC vs 刺客/突进战士

刺客与突进战士长久以来的目标就是给ADC造成麻烦,S7中也没有太大的变化。在新赛季中刺客兼具了爆发以及灵活的特性,隐身设定的改动也让很多刺客变得更加难以针对。而对于突进战士来说,巨像的勇气给了蔚/人马这类英雄更多的空间,让他们在攻击ADC的时还有不错的如容错率。简单的说,在对决中ADC往往难以对这两个类型的英雄造成威胁,而他们的共同特点就是:

鲁莽的去干掉一个目标,并且能保证自己生存以做到更多的事情。

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召唤师峡谷的影响

很遗憾,连地图都不站在ADC这边。

在6.15的改动中,拳头加入了一血塔这个设定,并且奖励非常丰厚。而ADC这一位置同时拥有“拆塔主力”和“容易被击杀”两个属性,因此下路自然而然的成为了双方重点关照的目标,游走、Gank、包夹、4v2越塔接踵而至。

同时,虽然峡谷先锋看起来很不错,但它提供的优势无法与小龙相比。如果能成功击杀对方的下路英雄则意味着己方能有防御塔/小龙的双重收益,所以基本上所有队伍都没有围绕上路去打的理由,特别是在路人局中。

总结

ADC问题并不是突然出现的,早在S6赛季就埋下了隐患。当时由于热诚很强再加上巨像并不存在,所以一些ADC可以在中期有不错的表现,但同时也有很多暴击路线的ADC在中期难以发挥自己的作用。护甲穿透让ADC可以在前中期有不错的伤害,让他们能在与刺客、突进战士、重装战士的决斗中凭借爆发伤害获得胜利,从而滚起雪球,但在一切条件都不具备之后,ADC不得不面临现在的窘境。

虽然我们还无法预知拳头会怎样处理这个问题,但ADC问题已经牵扯到了法师、坦克、战士等其他角色,彻底解决这个问题将需要一个长远的改动计划。

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