今天我们来谈谈季中坦克改版中的最后一个大改版英雄——扎克。让我们来看看这个精神饱满的先锋英雄有怎样的表现吧。
我们认为扎克令人满意的特点有:
弹弓一样的入场方式非常有趣,E技能为扎克提供了很多特殊的入场角度也让这个英雄变得更有趣味性。
扎克拾取碎片来回复的手段有唯一性,而且也是他的核心玩法之一。
扎克是一个依赖击退和击飞的先锋英雄,而这种特性也很好的表现了他快乐活泼的性格。
他的被动鼓励扎克能勇往直前,因此相较于其他先锋英雄来说,他也能到达对方阵营更深处的位置。
所以为什么我们选择他来进行改版呢?首先我们认为扎克在战略上的要素是很有趣的(见上文),但同时也认为扎克在战术上的选择是落后的(见下文)。在这样的基础上我们认为扎克依然有提升的空间,在改版之后我想要让他变形的幅度变得更夸张,成为一个更加有“弹性”的英雄。
以下是我们希望去改变的点:
扎克的技能组合现在鼓励他在第一时间就放出所有技能,从而打出最大伤害,而不是选择性的来干扰、反制敌人。
—在入场之后,扎克后续的战斗表现相对稳定,无法体现熟练玩家的意识和技巧。大部分情况下都是锁定一个特定目标来不断的使用Q和W技能。
—与我们坦克大类的改版目标一致,我们希望将他的一些稳定伤害来源转换为一些额外的控制能力。(两个被动已经为他提供了一些具有唯一性的防御手段)
虽然他的一些技能已经达标,但我们想让他的技能组合更加明确的展现出他黏黏糊糊弹性人的特点,让他在先锋类的英雄中有更明确的定位。
—Q技能没有很好的表现拉伸版橡胶拳头的威力,导致最后它的定位与W技能基本相似,那就是伤害靠近你的目标。
—R技能更像是一个表现更加混乱的猴子大招,这个技能很难在团战中发挥决定性的作用,难以表达扎克自身的特点。
我们希望把这位好男人变成史上进场距离最远的先锋英雄,能用技能把对方黏住,并凭借有弹性且拥有混乱特性的技能来表达扎克的特定,让我们一起来——动感弹球吧!
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