近日LOL官网发布了拳头设计师的一段视频,在视频中拳头设计师对LOL2017年的开发计划做出了许多的透露,LOL2017年开发计划有什么新内容呢?下面就让小编来为大家介绍一下吧。
一、新客户端
在今年早些时候我们对外发布了新客户端,直至今日全球已经有一半的玩家选择新客户端作为他们的主要游戏手段。在整个过程中我们接到了很多建议和反馈,但我们听到最多的意见依然是新客户端不够流畅和迅速,实际上在新客户端的选项中有“低配置模式”,你可以在主页面右上角的设置中找到它。
对于客户端这方面的问题,我们正在计划让老客户端退休,要知道一个团队同时运营两个客户端是很花费精力的,这就是说如果我们能让老客户端退休,那么我们就有更多的时间来进行其他工作,从而解决大家关注的问题——更快更流畅的新版客户端。
二、新荣誉系统
英雄联盟现在的荣誉系统功能很小(就是团队合作、态度友好、乐于助人、可敬的对手等勋章,几乎没有实际意义),甚至很多玩家都不会注意到它们。
相较于奖励高素质的玩家,我们目前的工作更多的集中于惩罚消极玩家。而现在,我很自豪的宣布今年拳头将对荣誉系统进行重大的改动,新的荣誉系统将与玩家自身在游戏中的表现有较大的联系,每一个玩家都会有新的荣誉勋章,并且表现优良的玩家会获得相应的奖励。
三、符文、天赋系统
符文现在有大麻烦了,对于新玩家来说,购置符文是一个兼具的任务,而固定选择的特性让符文看上去并不是及时可变的战术选择,而是一个相对固定的默认属性加成。另外,符文本身提供的属性对玩家的打法和抉择难以起到很大的影响,+9护甲这样的设定难以带来全新的游戏打法和特殊的思路。
所以针对这些问题,我们将对符文、天赋系统进行大规模改动,从而让两者的结合能让赛前准备这一环节变得更加有趣且拥有影响力。
四、战队比赛
我们希望将组队竞技的乐趣从职业比赛推广到所有普通玩家中,简单的说我们的目的就是提升玩家们结伴作为一个战队时参与灵活组排时的体验。
虽然这一系统目前还在各种规划中,但也许我们会迎来全新的业余联赛,玩家战队将获得更多的奖励。作为结果,你可能会想办法提升自己的英雄池,队伍可能需要去研究对方擅长的打法,或是想职业战队一样去制定严谨的禁选计划。
也许这种玩法对大家来说的是陌生的,但是健全的战队系统会让玩家们体验到一个全新的英雄联盟,这也是我们今年的愿景之一。
五、大型项目和小改动之间的平衡
在我们今天谈到的项目基本都是今年的大型项目,但这么多年的经验已经告诉了我们玩家诉求的重要性,也就是说,在进行这些大项目的同时,我们一定会抽出更多的时间来处理玩家们的反馈。
一些短期的小改动有时候会带来非常不错的改善。就近期的来说,Ping计时板、自动排列计分板、载入标志的优化都是可以很快处理的问题,因此在未来一旦我们看到玩家的反馈,就会重新平衡各种项目的优先级,从而尽快的处理玩家所提到的问题。
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以上就是拳头开发团队今年的大目标啦,你对这些目标有什么看法呢?
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