其实自从S7赛季开始之后,很多就发现下路不再是可以carry比赛的位置,其主要原因就是下路adc被拳头频繁针对的很厉害,当然并不是说明面上大改adc这个位置,而是通过野区、坦克英雄以及游戏装备的各种改动体现的结果。
时间到了现在,也就是季中版本,我们发现虽然adc有所起色,可依然会被上单以及打野各种蹂躏,所以在一些比赛中,就会出现像bang那样又出肉又出输出的诡异adc套路,这确实是不得已而为之,毕竟站得住才能有输出。
在今天的测试服补丁中,此前一度大放异彩的破败之刃又一次迎来了削弱,让不少adc玩家大呼:这游戏还能玩吗?
我们不妨来看下破败之刃这件装备究竟经历了什么?
首先是在7.5版本中,破败迎来了一次小幅度削弱!
然后是最近的7.9版本,价格又有了调整
最后就是今天测试服(7.11版改动)中,破败的被动伤害从8%直接砍了一半!然后近战翻倍。。。
不得不说,破败的定位是很局限的,对于adc来说,只有普攻流的adc会选择,比如大嘴、女警以及老鼠这种,而近战英雄的话像剑圣、贾克斯以及蛮王这些都是很不错的,如果7.11版本真要这么一砍,那么对于普攻流adc无疑是个巨大的打击,而暴击流以及功能性adc又将再次崛起,比如烬、艾希什么的!
对此不少玩家也表示:设计师确定脑子没被驴踢了?
有时候我们一直在想,设计师想要保持游戏新鲜度固然没错,但真的有必要这样频繁的进行版本改动吗?世上本来就没有绝对的平衡,平衡都是相对的,人为的去干预太多,最终只会适得其反,不是吗?
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