《LOL》在3月4日迎来新版本的更新。这次更新将11.4版本与11.5版本合并在一起更新上线。这也让本次更新的内容非常多,下面小编就为大家带来《LOL》3月4日11.4&11.5版本更新内容,一起来了解下吧。
英雄联盟3月4日11.4&11.5版本更新公告
LOL将在3月4日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:3月4日1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布11.4&11.5版本,预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【小蜜蜂 玛尔扎哈】、【小蜜蜂 克格莫】和【小蜜蜂 悠米】已在11.4+11.5版本内。
英雄
殇之木乃伊 阿木木
基础生命值提升。E技能后几级基础伤害提升。
虽然悲伤是阿木木的最大特色,但是在高阶玩家对局中,阿木木的表现过于令人沮丧了。因此《英雄联盟》团队将提升【E - 阿木木的愤怒】的伤害,让他的悲伤化为疯狂。
基础属性
生命值:613 ⇒ 615
E - 阿木木的愤怒
基础伤害:75/95/115/135/155 ⇒ 75/100/125/150/175
沙漠皇帝 阿兹尔
W技能沙兵伤害降低。
通过削弱阿兹尔在游戏前期的控线能力,对阿兹尔稳定的单局强度成长曲线进行了平衡。
W - 沙兵现身
沙兵伤害:60-160 (在1-18级时) ⇒ 50-150 (在1-18级时)
弗雷尔卓德之心 布隆
R技能冷却时间降低。
魄罗的伙伴将有更多的机会去施放扭转团战乾坤的终极技能了。
R - 冰川裂隙
冷却时间:140/120/100秒 ⇒ 120/100/80秒
皮城女警 凯特琳
基础攻击力成长属性及攻击速度成长属性提升。
凯特琳超爱追杀的,但是却没能很好地克制短手英雄,比如当下统治下路的卡莎和莎弥拉。《英雄联盟》团队回调了她之前的部分削弱(11.2版本和10.19版本)使其重回正轨。
基础属性
攻击力成长属性:3.3 ⇒ 3.8
攻击速度成长属性:3.5% ⇒ 4%
青钢影 卡蜜尔
W技能冷却时间降低。
在职业赛场和高端对局中,卡蜜尔近来可谓是横扫一切,因此《英雄联盟》团队正在把她在对线时的保险措施和耐久能力削弱一些。
W - 战术横扫
冷却时间:15/13.5/12/10.5/9秒 ⇒ 17/15.5/14/12.5/11秒
无双剑姬 菲奥娜
被动技能的破绽伤害提升。
新的装备系统,加上11.3版本中对于战士装备的改动,让菲奥娜处于极大的劣势中,因此《英雄联盟》团队打磨了下她的利剑。
被动技能 - 决斗之舞
破绽伤害:2.5% (每100攻击力+4.5%) ⇒ 3% (每100攻击力+5.5%)
酒桶 古拉加斯
现在,Q技能消耗不再随等级变化
通过提升酒价来限制上路古拉加斯的强度。
Q - 滚动酒桶
消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 80法力值 (全等级)
武器大师 贾克斯
基础攻击力成长属性提升。
让贾克斯从【三相之力】中获得更多力量!
基础属性
攻击力成长属性:3.38 ⇒ 4.25
暴走萝莉 金克丝
基础生命值提升。
金克丝回来了!她的胜率在高水平对局中有下行的趋势,这意味着《英雄联盟》团队在11.3版本中对于基础生命值的削弱有些过头了。
基础属性
生命值:550 ⇒ 610
虚空之女 卡莎
Q技能每发弹体的基础伤害、对单个目标最大伤害值、进化后对单个目标最大伤害值都已降低。
没有哪个英雄可以像卡莎这样,具有极高的装备适应性,本赛季中也不例外。《英雄联盟》团队将适当降低她的部分伤害,除了降低爆发伤害,也让卡莎在前几级的快节奏换血中不那么占优势。
Q - 艾卡西亚暴雨
每发弹体基础伤害:45/61.25/77.5/93.75/110 ⇒ 40/55/70/85/100
对单个目标最大基础伤害:101.25/137.8125/174.375/210.9375/247.5 ⇒ 90/123.75/157.5/191.25/225
进化后对单个目标最大基础伤害:168/75/229.6875/290.625/351.5625/412.5 ⇒ 150/206.25/262.5/318.75/375
天启者 卡尔玛
Q技能冷却时间降低。
虽然在11.3版本中得到过加强,辅助卡尔玛依然处于劣势。《英雄联盟》团队回顾了下她较为近期的改动,并将重新点燃她的心灵烈焰,方法是特地回调10.16版本中的部分削弱。
Q - 心灵烈焰
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6秒
不祥之刃 卡特琳娜
现在,R技能施加的攻击特效伤害收益随技能等级变化;每把匕首造成的伤害提升。
在11.2版本中,《英雄联盟》团队对【海妖杀手】进行了调整,使其受到攻击特效伤害修正的影响,自那之后,类似于卡特琳娜和厄加特这样的英雄就极度需要调整。《英雄联盟》团队已经注意到有许多玩家非常喜欢这类攻击特效出装,即便这类出装不强势也不主流,《英雄联盟》团队也相信这些出装应该是可行的。在【海妖杀手】改动之前,也有大量卡特琳娜及厄加特玩家选择了攻击特效出装,但胜率远远低于其他出装。此次更新应当可以让这类出装有一个相对正常的胜率。
R - 死亡莲华
攻击特效伤害比例:25% ⇒ 25/30/35%
每把匕首伤害:15%额外攻击力 (每100%总攻击速度+9.9%) ⇒ 16%额外攻击力 (每100%总攻击速度+12.8%)
【新增】现在,死亡莲华的技能说明将注明,除了命中特效之外,该技能还将施加攻击特效。
无畏战车 厄加特
W技能攻击特效伤害比例提升。
和卡特琳娜一样,《英雄联盟》团队正在加强厄加特的攻击特效流出装,来让其出【海妖杀手】的感觉没那么糟糕。
W - 净除
攻击特效伤害收益:50% ⇒ 75%
深渊巨口 克格莫
W技能后几级额外伤害提升。
从前,当坦克英雄和战士英雄只出诸如【日炎披风】和【兰顿之兆】等护甲装时,克格莫就更容易溶解掉对面的防御。为了给他更多回报,《英雄联盟》团队正在强化他的喷吐力,使他在该技能激活后能够进行冲锋!
W - 生化弹幕
额外伤害:3/3.75/4.5/5.25/6%目标最大生命值 ⇒ 3/4/5/6/7%目标最大生命值
盲僧 李青
Q技能冷却时间降低。
李青在面对新的装备系统时也是一筹莫展,并且也确实需要一些助力帮他在地图上快速转移。
Q - 天音波
冷却时间:11/10/9/8/7秒 ⇒ 10/9/8/7/6秒
无极剑圣 易
E技能基础伤害提升。
自11.1版本遭到削弱以来,加上近来的野区改动,易大师发现自己有些寸步难行。《英雄联盟》团队正在给无极之道一些增强来为他的所有出装流派和玩法——尤其是那些严重依赖攻速的——提供帮助。
E - 无极之道
基础伤害:18/26/34/42/50 ⇒ 20/30/40/50/60
血港鬼影 派克
被动技能灰色生命值存储的生命值降低;现在,被动技能还添加了穿甲属性收益,并且当附近有敌人存在时也会提升。
通过削弱中单位派克的续航能力,来将辅助位派克从逆流中捞出来。
被动技能 - 溺水之幸
灰色生命值:25-50%承受伤害(在1-18级时) ⇒ 10%承受伤害(+25% 穿甲), 当附近有至少2名敌方英雄时,提升至35%承受伤害(+50%穿甲)
元素女皇 奇亚娜
W技能额外伤害提升。R技能后几级伤害提升。
奇亚娜的强度走势取决于前期的游走。这一特点让奇亚娜成为了精英玩家之选,因为在这个水平中,玩家们可以充分利用她出色的游走能力建立优势,且不会遇到更高段位的对局中常见的协同防守。为了带给她更多正面取胜的机会,《英雄联盟》团队给她更多基准成长性并鼓励玩家们主升W技能。
W - 方圆塑令
额外伤害:8/16/24/32/40 (+30%法术强度) ⇒ 8/22/36/50/64 (+45%法术强度)
R - 惊才绝景
伤害:100/170/240 ⇒ 100/200/300
披甲龙龟 拉莫斯
基础生命值成长属性降低。
不管在何种段位等级,拉莫斯的护甲都有些太厚了。通过适当削弱其坦度,来提醒拉莫斯玩家不要太过于鲁莽,冲入敌阵之前要三思。
基础属性
生命值成长属性:95 ⇒ 80
镕铁少女 芮尔
基础护甲值降低。W技能第一段和W技能第二段冷却时间提升。
芮尔在职业赛场的表现过于惊艳,因此《英雄联盟》团队需要给她的对手一些机会进行反抗,方法是让她变得更易被消耗。
基础属性
护甲值:35 ⇒ 32
W - 驭铁术:轰落
冷却时间:11秒 ⇒ 13秒
W - 驭铁术:驾临
冷却时间:11秒 ⇒ 13秒
荒漠屠夫 雷克顿
Q技能后几级命中非英雄单位时提供的治疗量降低,强化后的Q技能后几级命中非英雄单位时提供的治疗量降低。
雷克顿在对线期有着超出预期的续航能力,因此《英雄联盟》团队对之进行了下调。
Q - 暴君狂击
命中非英雄单位提供的治疗量:3/4.5/6/7.5/9 ⇒ 3/4/5/6/7
强化后命中非英雄单位提供的治疗量:9/13.5/18/22.5/27 ⇒ 9/12/15/18/21
沙漠玫瑰 莎弥拉
被动技能前几级额外伤害加成降低,且随等级而变化。Q技能前几级伤害收益降低,且随等级而变化。W技能持续时间降低。E技能瞄准效果调整,冲刺速度降低。
禁用席都被沙漠玫瑰坐热了。既然莎弥拉在技术层面已经达到了平衡状态,因此《英雄联盟》团队认为高禁用率缘自她有一些让人困惑的特性。针对这一问题,《英雄联盟》团队对莎弥拉同时进行了加强和削弱,这样莎弥拉玩家与其对手在看到她重返战场时都能相对舒服一些。
为了达到这一目的,《英雄联盟》团队将降低莎弥拉防御手段的强度,让其对手在线上有更多的机会对莎弥拉进行反制。《英雄联盟》团队还将降低莎弥拉在游戏前期的一波爆发能力。作为补偿,《英雄联盟》团队提升了莎弥拉在游戏中后期击杀对手的潜力,满足莎弥拉玩家冲入敌阵一波收割的欲望。
基础属性
攻击力成长属性:2.3 ⇒ 3
被动技能 - 悍勇本色
额外伤害收益:7.5%攻击力 ⇒ 3.5%-10.5%攻击力 (在1-18级时)
Q - 交火
伤害收益:100%攻击力 ⇒ 80/90/100/110/120%攻击力
W - 锋旋
持续时间:1秒 ⇒ 0.75秒
E - 狂飙
【已移除】莎弥拉将不再能冲刺并穿过友军
【新增】现在,莎弥拉可以冲刺并穿过敌方防御塔,但对敌方英雄的瞄准优先级要高于防御塔
冲刺速度:2050 ⇒ 1600
R - 炼狱扳机
冷却时间:3秒 ⇒ 8秒
北地之怒 瑟庄妮
W技能第二击伤害加成提升。
瑟庄妮似乎不太适应火热的新野区,因此《英雄联盟》团队得让她和钢鬃变壮一点。
W - 凛冬之怒
第二击伤害收益:瑟庄妮的5.25%最大生命值 ⇒ 瑟庄妮的6%最大生命值
星籁歌姬 萨勒芬妮
被动技能后续音符伤害衰减机制移除;来自队友的音符伤害降低。R技能冷却时间提升。
萨勒芬妮的歌声始终充斥在《英雄联盟》团队的耳边,因此为了减少部分噪音污染,《英雄联盟》团队需要弱化来自友军的音符伤害,同时调高萨勒芬妮自己的音符伤害。通过这样的方式,萨勒芬妮可以继续自己的表演,而不需要凭借粉丝们的过度支撑。
被动技能 - 星光漫射
【已移除】萨勒芬妮的音符对非小兵单位不再有伤害衰减机制
【新增】现在,来自队友的音符对所有目标均只造成萨勒芬妮的25%音符伤害
音符伤害:4-16 (在1-18级时) ⇒ 4/8/14/24 (在1/6/11/16级时)
R - 炫音返场
冷却时间:160/140/120秒 ⇒ 180/150/120秒
恶魔小丑 萨科
W技能基础伤害和对单体造成的基础伤害降低;现在对野怪造成的伤害提升。
近一段时间以来,萨科在下路大肆惊吓,但在野区中真的成了“小丑”,因此《英雄联盟》团队将分别进行调整。
W - 惊吓魔盒
基础伤害:15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30
对单个目标的基础伤害:35/50/65/80/95 ⇒ 25/40/55/70/85
【新增】现在,惊吓魔盒对野怪造成额外的10/20/30/40/50伤害
水晶先锋 斯卡纳
基础生命值和生命值成长属性降低。
这位种群中的最后一名成员目前处于野区食物链的顶端。适当削弱了斯卡纳的防御属性,让他抽时间也放下自己疲倦的双鳌。
基础属性
生命值:601 ⇒ 580
生命值成长属性:90 ⇒ 85
众星之子 索拉卡
Q技能提供的移动速度加成提升。W技能基础治疗效果提升。
又是一个催人泪下的英雄,即便《英雄联盟》团队曾在11.2版本中加强过她。《英雄联盟》团队还得再帮她一把。
Q - 流星坠落
额外移动速度加成:15/17.5/20/22.5/25% ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%
W - 星之灌注
基础治疗效果:90/125/160/195/230 ⇒ 100/135/170/205/240
刀锋之影 泰隆
现在,W冷却时间随等级而变化;额外伤害收益提升。
这是个悲伤的故事,泰隆的刀扔出去了也碰不到对手,因此《英雄联盟》团队正在让他多扔几次以提高命中次数。
W - 斩草除根
冷却时间:9秒 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7秒
额外伤害收益:40%攻击力 ⇒ 55%攻击力
巨魔之王 特朗德尔
Q技能冷却时间降低。
巨魔之王的尖牙并没能帮他咬住新赛季的胜利果实,因此《英雄联盟》团队将给予他一些帮助。
Q - 利齿撕咬
冷却时间:4秒 ⇒ 3.5秒
蛮族之王 泰达米尔
基础攻击力提升。
泰达米尔在线上目前处于弱势,因此《英雄联盟》团队提高了其基础攻击力。
基础属性
攻击力:69 ⇒ 72
瘟疫之源 图奇
每层被动技能的伤害收益降低。R技能额外伤害提升;持续时间提升。
法伤老鼠太强了,强到物伤老鼠成为了另类。是时候重新校准了!
被动技能 - 死亡毒液
每层被动伤害收益:3%法术强度 ⇒ 2.5%法术强度
R - 火力全开
额外攻击力:25/40/55 ⇒ 30/45/60
持续时间:5秒 ⇒ 6秒
兽灵行者 乌迪尔
基础生命值成长属性降低。R技能烈焰总伤害降低。
乌迪尔从新的装备系统中获得了强大了助力,如【涡轮炼金罐】。现在的乌迪尔在野区中的移动速度已经是最快的之一,这使其能够轻松的进入和逃离战场。《英雄联盟》团队将削弱其清野能力(回调了10.21版本的加强),并使其变脆了一些。
基础属性
生命值成长属性:99 ⇒ 92
R - 火凤姿态
烈焰总伤害:4秒内50/95/140/185/230/275 ⇒ 4秒内40/80/120/160/200/240
惩戒之箭 韦鲁斯
通过W技能强化的Q技能额外伤害随Q技能引导时间提升。
此次改动的目的是鼓励韦鲁斯在战斗中尽可能拉满弓。不管是穿甲出装还是暴击出装都能从中获益。
W - 枯萎箭袋
强化下一次Q技能的额外伤害:提升0-50% (基于蓄力时间) ⇒ 提升0-80% (基于蓄力时间)
基于目标已损失生命值的伤害:9/12/15/18/21% (在1/4/7/10/13级时) ⇒ 10.8/14.4/18/21.6/25.2 (在1/4/7/10/13级时)
邪恶小法师 维迦
Q技能消耗降低。R技能后几级冷却时间缩短。
时间来到2021年,维迦相较于其他中单英雄略显疲弱。因此《英雄联盟》团队将给予他一阵强心剂,使其有底气直面对手。
Q - 黑暗祭祀
消耗:40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
R - 能量炸裂
冷却时间:120/100/80秒 ⇒ 120/90/60秒
破败之王 佛耶戈
修复了若干BUG,这些BUG与【梅贾的窃魂卷】相关。被动技能无法再躲避防御塔。
在对佛耶戈进行了一番修补之后,《英雄联盟》团队一次性修复了若干较为严重的BUG,这些BUG的修复可以认为是对佛耶戈的削弱。
通用性改动
【梅贾的窃魂卷】BUG修复:当佛耶戈占据一个敌人时,佛耶戈不再失去【梅贾的窃魂卷】和【黑暗封印】层数,并且现在会获得被占据英雄持有的【梅贾的窃魂卷】和【黑暗封印】层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果佛耶戈在一次占据之后立刻再次占据,可能导致佛耶戈可以占据超远距离之外的目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致佛耶戈有时可以立刻占据目标而无需1秒施放时间。
被动技能 - 君命已决
【已移除】佛耶戈不再能在他开始占据动画时躲避已在半空中的防御塔弹体
装备与物品
月石再生器
【月石再生器】的购买率则高得出奇并且表现过于强势,尤其是在游戏前期入手并开始滚雪球时。因此《英雄联盟》团队将降低其部分治疗效果。
【星光恩典】对友军的治疗量:70-100 (基于友军等级) ⇒ 50-100 (基于友军等级)
魔切
【魔切】和【夺萃之镰】在属性、效果、使用场景三方面均高度相似。为了让玩家们更好的区分这两个装备,《英雄联盟》团队将改动【魔切】的效果,使其更偏向于使技能获得强化,与之相对的,【夺萃之镰】更偏向于通过技能来让普攻获得强化。
【冲击】:以英雄为目标时,技能和普通攻击会造成2.5%最大法力值的额外伤害 ⇒ 普通攻击会造成1.5%最大法力值的额外伤害。近战技能造成3.5%最大法力值的额外伤害,远程技能造成2.7%最大法力值的额外伤害;在以英雄为目标时,所有技能还会造成6%总攻击力的额外伤害 (触发法术效果的攻击特效可以作为技能来触发此效果)
【冲击】BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致每个伤害技能都会触发一次【冲击】的额外伤害·。现在则是每个技能每个英雄仅触发一次
挺进破坏者
挺进破坏者的突进效果并没如它的斩击一样强力,因此《英雄联盟》团队对其进行了一次有增有削的改动。
【蹒跚斩击】突进距离:200 ⇒ 300
【蹒跚斩击】突进速度:略有提升
【蹒跚斩击】持续衰减的减速效果:60%,在2秒内持续衰减 ⇒ 40%,在2秒内持续衰减
伤害:100%攻击力 ⇒ 75%攻击力
鬼索的狂暴之刃
【鬼索的狂暴之刃】的购买率已落后于暴击流出装了,因为很多老主顾在出装上有了更多选择。正在加强它的属性,好让它能成为一个更有意义的考虑对象。此外,某些特定的英雄,比如赛娜,可以从【鬼索的狂暴之刃】中获得过高的收益,这是因为这些英雄的暴击几率可以成长超过100%并无视暴击伤害修正机制。《英雄联盟》团队将添加一些规则来规避这些极端情况,让这类英雄有更多的出装多样性,并且让【鬼索的狂暴之刃】可以被更多的英雄选择。
既然谈到了赛娜,现在,赛娜的被动不再为她提供100%以上的暴击几率了,并且任何溢出的暴击几率将以相同比率转化为生命偷取。
攻击速度:40% ⇒ 45%
【已更新】怨怒:每1%暴击几率转化为2额外物理伤害(攻击特效),至多转化100%暴击几率。现在,暴击伤害修正会影响【怨怒】的攻击特效伤害转化率。
法师装备
对于一部分购买率偏低的法师装备进行了改动,使其有更多登场机会。【星界驱驰】的效果现在更容易获得;【永霜】有了新的合成路线并获得了加强。
星界驱驰
【已移除】用技能造成伤害时,【星界驱驰】不再提供额外移动速度加成
【新增】如果你拥有至少160法术强度,获得20技能急速及10-30移动速度(基于英雄等级)
技能急速:30 ⇒ 20
永霜
合成路径:遗失的章节 + 爆裂魔杖 + 1250金币 ⇒ 遗失的章节 + 爆裂魔杖 + 燃烧宝石 + 450金币
生命值:200 ⇒ 250
【冰川覆盖】伤害:100 (+30%法术强度) ⇒ 125 (+25%法术强度)
【冰川覆盖】施放时间:0.25秒 ⇒ 0.15秒
永恒凛冬 (奥恩升级版)
生命值:300 ⇒ 350
【冰川覆盖】伤害:100 (+30%法术强度) ⇒ 125 (+35%法术强度)
巨蛇之牙
【巨蛇之牙】是一件强力但反响平平且令人困惑的装备,因此《英雄联盟》团队将拓宽其适用范围。你可以认为新的【巨蛇之牙】有护盾值重伤效果,同时还有额外收益!
【已更新】【掠盾者】:对一个敌方英雄造成伤害时,会在接下来3秒内,使其获得的护盾值降低50%(近战使用者)/25%(远程使用者)。在对一个未受【掠盾者】影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾值降低50%(近战使用者)/25%(远程使用者)。
攻击特效装备BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【巨蛇之牙】的使用者装备了任一攻击特效装备,就会导致【巨蛇之牙】的【掠盾者】效果不会降低敌人的护盾值。
玛莫提乌斯之噬
通过降低【玛莫提乌斯之噬】的价格,让更多的玩家愿意买并且买得起这件防御装。
总售价:3100金币 ⇒ 2800金币
黑色切割者
调整【黑色切割者】的效果,使之更适合持久战,同时提高其性价比。
总售价:3300金币 ⇒ 3100金币
生命值:300 ⇒ 400
【已移除】【黑色切割者】不再造成额外物理伤害
【新增】对一个英雄造成物理伤害时,为持有者提供5x【切割】层数的移动速度,持续2秒
重伤效果装备
虽然【重伤】装备应当是一个临场应变出装,但是它们的强度确实低于玩家预期。略微加强了它们的属性,来让它们与其它传说装备之间的权衡没有那么尖锐。
莫雷洛秘典
法术强度:70 ⇒ 80
凡性的提醒
攻击力:20 ⇒ 25
炼金朋克链锯剑
生命值:150 ⇒ 250
野怪营地改动
《英雄联盟》团队已经看到了打野玩家对游戏的掌控力变多了一点,这主要是由于他们在游戏前期购买力的提升,并且将之转化为战斗属性,此后继续反哺经验和金币成长。针对这一现象,《英雄联盟》团队降低了打野的一些经验和收入以作为应对。在这些改动之后,《英雄联盟》团队暂时不会对一些过于强势的打野英雄进行削弱,直至《英雄联盟》团队得到足够的数据来评估此次改动的效果。
魔沼蛙
经验:135/138.375/145.125/155.25/168.75/182.25 (在1/3/4/5/7/9级时) ⇒ 125/128.125/134.375/143.75/156.25/168.75 (在1/3/4/5/7/9级时)
金币:105 ⇒ 85
远古石甲虫
经验:37/37.925/39.775/42.55/42.55/46.25/46.25/49.95 (在1/3/4/5/7/9级时) ⇒ 27/27.675/29.025/31.05/33.75/36.45 (在1/3/4/5/7/9级时)
金币:42 ⇒ 32
小型石甲虫
经验:18/18.45/19.35/20.7/22.5/24.3 (在1/3/4/5/7/9级时) ⇒ 16/16.4/17.2/18.4/20/21.6 (在1/3/4/5/7/9级时)
深红锋喙鸟
经验:45/46.125/48.375/51.75/56.25/60.75 (在1/3/4/5/7/9级时) ⇒ 35/35.875/37.625/40.25/43.75/47.25 (在1/3/4/5/7/9级时)
金币:45 ⇒ 35
【即将到来的治疗效果】更新
自【即将到来的治疗效果】上线以来,《英雄联盟》团队已经得出了几条结论:对自己和队友使用这一机制的玩家表示非常满意,但是在紧张的团战中,这一机制让对手难以评估友方剩余的生命值。此次版本更新中,《英雄联盟》团队做出了一些改动来修正这些问题,并且《英雄联盟》团队计划在未来扩大这一机制的适用范围(比如生命药水和蒙多的终极技能)
【即将到来的治疗效果】只对该玩家和友方英雄显示
游戏内商店更新
商店系统有了更多的更新来方便玩家们货比三家。新的商店为《英雄联盟》团队提供了海量的数据信息,凭借这些信息《英雄联盟》团队不断地在调整进步(商店老板一直在提醒《英雄联盟》团队削奥恩)
· 现在,你可以通过拖拽商店的角来调整商店页面的大小了。别玩过火了,商店页面也怕痒。
· 快速购买面板中的饰品得到了智能更新。现在,会根据你当前装备的饰品,切换商店中的显示顺序,为你节省一点时间。
· 引入了初始装备捆绑包:现在,推荐装备界面将向你展示最流行的初始出装组合,而非第一件装备,来节省玩家们一些时间!
· 字体渲染效果得到了提升,搜索界面的细节得到提升。
· 额外的BUG修复及性能提升。给商店添加了2点生命值以方便数值调整。
· 现在,【舒瑞娅的战歌】将正确地出现在“法术强度”或“法力值&法力值回复属性”归类下
· Bug修复及性能提升
BUG修复及品质级改动
· 英雄联盟客户端:藏品页面下的徽章不再消失
· 英雄联盟客户端:修复了一个内存泄露故障,该故障发生于游戏结束后的任务完成界面,修复后提升了游戏的稳定性
· 英雄联盟客户端:发现并修复了一个问题,该问题曾导致玩家们被困在“等待结算”界面进而无法直接进入赛后结算界面。
· 英雄联盟客户端:修复了若干渲染问题,包括对战记录和数据的图形效果
· 英雄联盟客户端:修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家们在英雄选择界面下无法交换英雄。
· 芮尔【被动技能 - 溃敌沉力】对小兵和小型野怪破甲效果的视觉特效得到调整
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝【Q - 枪炮交响曲!】在火箭发射器形态下,不仅额外攻击速度加成减少,基础攻击速度也会减少。
· 将【斯特拉克的挑战护手】的攻击力调整为正确的数值
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家在泉水范围之外使用消耗品,腾出了装备栏的空位之后,无法再购买控制守卫
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致泰隆在持有【德拉克萨的暮刃】时,使用【R - 暗影突袭】击杀敌方英雄之后依然会对敌方可见
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【德拉克萨的暮刃】的持有者如果在隐形期间再次参与击杀,【德拉克萨的暮刃】的隐身效果将被取消
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致被禁锢/缚地的英雄依然可以使用【挺进破坏者】
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【狂风之力】的持有者在引导此装备时如果被传送至莫德凯撒【R - 轮回绝境】中时,那么【狂风之力】的【暴雨】效果发射的弹体数量会低于预期
· 现在,“觅心之翼 奎因”的回城声音特效将正常播放
· 现在,卡蜜尔【W - 战术横扫】的治疗效果将正确地计算外圈造成的额外伤害,而非内圈伤害
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致泰达米尔如果被【视界专注】强化后的控制技能命中,即便处于【R - 无尽怒火】效果之下,泰达米尔也会死亡
· 现在,【魔切】和【贪欲九头蛇】的【顺劈】效果造成的外伤害将正确地随厄加特【W - 净除】技能激活而一直生效,而非只有第一次攻击生效
· 现在,远程英雄将正确地从【多兰之盾】中获得【耐久】和【复原力】的被动效果
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致乌迪尔每次普通攻击都可以叠加【女神之泪】的层数
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【卢安娜的飓风】的弩箭会额外叠加【征服者】层数
· 现在,特定英雄将正确地从亚龙的击杀中获得经验值,即便击杀时这些英雄处于不可被标记状态(易、霞、劫、凯隐、茂凯、悠米)
· 现在,【贪欲九头蛇】的【顺劈】效果不管与何种技能匹配都会表现得更加稳定
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致伊泽瑞尔如果施放【Q - 秘术射击】的同时进行转身,会无法触发【卢安娜的飓风】
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果希瓦娜【W - 烈火燎原】处于激活状态时,【贪欲九头蛇】的【顺劈】效果在第一次普通攻击之后无法继续触发
· 辅助英雄通过【圣物之盾】的【战利品】被动击杀小兵获得的补刀,将正确地为维克托【被动技能 - 光荣进化】叠加层数,也将正确地为【萃取】消耗层数
· 现在,莎弥拉【R - 炼狱扳机】将正确地触发【贪欲九头蛇】的【顺劈】效果(注:目前仅第一发会触发顺劈效果)
即将到来的皮肤与炫彩
以下皮肤已在版本内:
小蜜蜂 玛尔扎哈
小蜜蜂 克格莫 和 小蜜蜂 悠米
以下炫彩已在版本内:
小蜜蜂 玛尔扎哈
小蜜蜂 悠米
小蜜蜂 克格莫
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