大小:15.24 MB
时间:2018-10-19
版本:V
类型:模拟经营
《小小海贼团》是一款Q版像素风格的航海冒险游戏,游戏中将化身成为一位海盗船长,需要招募自己的船员,并且将他们升级,让他们去帮你战斗,探索这未知的海洋世界,喜欢的可千万不要错过哦,快来下载吧!
小小海贼团游戏是一款Q版卡通人物设计的海贼冒险游戏,以海盗为题材,你需要招募船员来帮助自己,还要去探索未知的海域,在大海之上有很多的秘密,你能寻找到吗。
招募呆萌怪癖的海盗,把他们培养成你的左膀右臂;
建造属于你自己的“黑珍珠”号;
指挥火炮对轰与35vs35的接舷战大乱斗;
扬起风帆,探索未知的海洋,遭遇庞大的海怪;
跟随诙谐幽默的故事,在世界尽头寻找传说的宝藏;
尊敬的船长,你他娘的意大利炮呢?
我们的海盗
我们是个什么游戏?
RPG?沙盒?航海?冒险?RTS?
我们犯难了,真的不知道该如何把他完整的归入哪一类。
但,我可以说,我们都沾了。
向我们的原形《像素海盗》致敬,我们参考了他们的建造与战斗元素并网络化。
在对玩法、游戏内容、游戏剧情,大型BOSS战等扩展后,网络化的过程中碰到了包括流量、效率、移动端优化等等棘手的问题,花费数个月的开发与调整,终于我们的迷你海盗渐渐像一款真正的游戏了。
目前,开发工作仍在紧张进行中。
就像两个新朋友总要磨合一样,我们独创了很多系统导致他们在一起运作的过程中总是存在些问题。
我们用加班加点换来了每个系统平均两次改版。(在此我感谢项目组程序大神们的不杀之恩,也希望以后不被祭天)
系统的小调整还在不断进行中。
真切希望迷你海盗能够早日跟大家见面,也希望大家能够喜欢,感谢大家的支持。
航海游戏第一个印象是什么?地图!
为什么是地图?地图是空间,是发现,是探索,是大多数互动的发起点。这就是我们的地图为什么改了三四遍的原因。地图有很多技术问题需要解决,每个图2000+格子,多张图,每个玩家的迷雾都不一样,流量怎么办,每个玩家的数据如何保存?绘制上的效率如何进行优化?经过一个月的性能测试和修改,才确定了原形的可行性。
我们的世界由多个互相连接的地图组成,每个地图由海洋、陆地、城镇、事件点、迷雾组成。地图被迷雾遮挡,航行后迷雾会开启。城镇和事件点分布在地图上,被迷雾隐藏。城镇提供补给,事件点提供各种产出,这就是最基础的想法,开发中也是围绕这几个部分进行改进升级。
为什么要航行?我们在航行这个问题上纠结了很久,航行会拖慢游戏的节奏。但有了航行才有了时间,地图的空间才变得有了意义。我们未来还可能需要跑商,可能需要世界BOSS,需要港口占领,当有航行在得时候,就可以产生更多的取舍和策略。
为了缓解航行的无趣,我们专门为航行做了个奖励性质的小玩法,让船长们在航行中可以获得能力的提升。但我们也要看下这个系统的效果,毕竟,有点另类 。我们还在慢慢的调整航行的运行参数,让航行获得更好的游戏体验。