大小:437.03 MB
时间:2019-06-04
版本:1.1.5
类型:仙侠魔幻
《古代战争:放置救世主 破解版》是一款已经帮玩家完全破解好了的放置挂机类手游,这里每日都能领到大量稀有装备,装备属性都是随机生成的,英雄合成都是看自己的欧气哦,养老有护肝,时间斗士即将获得一切,助阵阵容,自由搭配,装备穿法有理有据,快来这里享受一下吧!
古代战争放置救世主是一款放置型游戏。在这款古代战争放置救世主拥有独立的世界观,用的人类拯救世界拯救自己的故事。游戏中有着很强大的角色养成系统,也能够通过不同的剧情来增强玩家对于角色的熟悉程度,想要玩纯粹的游戏也可以,所有物资都有途径可以在游戏中获得。
1,产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法
2,验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下
3,公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作
4,最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色
5,PVP系统,这个争议太大,和放置游戏的休闲玩法不相符,我会在收集玩家建议后慎重考虑是否制作。这个系统好处有验证战力,干人的快感,稳定的奖励收益,促进养成和消费欲望,增加社交动机。坏处有会带来负面体验,容易让玩家产生纠纷,带坏游戏风气让聊天频道里充满戾气,让玩家有必须充值的强行氪金感等等。
PVP系统我会非常谨慎地收集大家建议后再做决定,如果要做也尽量做成被打的人没有损失,降低负面体验的做法
6,师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑。
装备类型:
每套装备有10个部件。分别穿戴在不同的位置。
装备部件分为攻击和防御。攻击型配件只增加攻击相关属性,防御型装备只增加防御型属性。
攻击型配件为:武器,项链,戒指,饰品,护腕。
防御型配件为:头盔,衣服,裤子,腰带,鞋子 装备名称:
用来区分装备的称号,对玩家只显示装备名称,不显示装备ID
装备等级:
装备等级,则为玩家使用此装备时的等级限制,玩家等级达到该装备等级时,才可穿戴该装备。
每20级换一套装备。每个职业共5套装备。
装备耐久:
所有装备的耐久度上限均为100,一件初始的装备耐久度为:100/100。
玩家死亡,身上所有装备都消耗一定的耐久值:每个装备最大耐久值的10%。
耐久为0的装备不能为角色提供属性的提升。
耐久度可在商店中用游戏币恢复。
装备职业限制:装备分为4个职业,每件装备都有职业限制,只能供一个职业穿戴。
我是《古代战争:放置救世主》的开发者大头,重要的事情说在前面:
1,我玩游戏喜欢每天变强的养成感,各种套装收集癖,有血有肉的世界观,我把这些都做进了《古代战争:放置救世主》里。剧情被我拆散藏在了几个不同的系统中,不习惯研究剧情的朋友就玩养成放置,喜欢剧情和世界观的朋友欢迎你一起来探索。
每个角色都不应该仅是炮灰和NPC,他们应该都有自己的独特性,是自己人生的主角,他们都应该有爱恨情仇和自己坚毅的追求,也应有一生中最为闪耀的光辉时刻。我喜欢这样的世界,希望你也会喜欢。
2,正式上线时每日免费获取的钻石量会比较大,我会保证所有玩家两天一次十连抽摸奖的资源获取。 十连抽保底S,很小概率出SS(嘿嘿嘿嘿),请大家洗手后摸奖。 这条是我的公开承诺,如果反悔我就吞粪自尽HOHO。
3,游戏所有资源都开放获得和合成途径,时间斗士可以花时间获得一切。氪金和欧洲人可以大幅加速游戏进程,不氪金和非酋也能慢慢获得所有你想要的东西。有钱的捧个钱场,不花钱的捧个人场,希望大家玩的开心。 所有资源开放获得途径也是我的承诺,如果反悔我就切屌明志。(稀有角色投放活动会标明多少时间后进入十连抽或合成馆卡池,我尽量做到低于20天)
4,测试持续七天,测试结束后我们会收集玩家反馈(这个很重要,请务必留下你们的建议或赞美,让我知道我们好在哪,坏在哪),根据反馈优化游戏,争取在一个月内正式上线。夜观天象后我认为应该不会鸽,咕咕咕咕咕。
游戏暂未破解,敬请期待!