大小:138.42 MB
时间:2019-08-10
版本:2.0.2.48
类型:角色扮演
奇缘幻境土豪版将带给玩家不一样的游戏体验,有着最为复古的游戏画面,探索精美的大地图,展开火爆的冒险,人魔仙共存,支持乱斗pk,萌宠坐骑和你一起冒险到底,是也可以是通过努力即将飞升的仙人,多种角色的自由选择,三界互通,可以体验在天空中飞行的感觉,内容丰富有趣,让你的修仙之旅不再孤单。
游戏画质创作优化极其细致苛刻,高清技术下绚丽的大招特效,将带给你史无前例的修仙视听体验,仿佛身临其境。游戏以上古洪荒的神话故事为题材背景,游戏世界观的设定也很非常的磅礴宏大,只为追求极致爽快的战斗系统。在游戏故事中,上天驱使凡人,如同猪狗,魔神蚩尤觉醒,把天界覆灭后,三界变陷入无尽黑暗之中。人,魔,神三族并存,在这乱世中脱颖而出,玩家扮演三族之中的“盘古转世”之人,从出生的那一刻就肩负着挽救三界的使命。动情的BGM、感人的剧情、经典的玩法以及让人回味无穷的组队副本、帮派羁绊等至今让老一辈玩家难以忘怀。
1.千幻羽翼 颜值爆表
百变炫彩羽翼荣耀三界,上古凶兽甘当坐骑,数百仙宠结伴而来,百套时装全面开放,炫彩三界就这么简单!
2.深度交互 柔情蜜语
语音社交解放双手,实时语音动态交互,坐标交互好友结婚,签名点赞花语寄情,交友玩双修,更待何时!
3.浪漫情缘 倾世仙侣
美女真实入驻,世纪浪漫婚礼,百仙下凡恭贺新禧,专属夫妻副本,绝版称号添战力,结婚生子引爆全城热恋!
4.绝美仙侠 古风仙侠
光影同步粒子渲染,古典中国风精髓完美融入,精彩更,全新特效炫彩技能全屏绽放,自由释放绝无卡顿!
5.神兵光武 幻化无双
自由挂机神装遍地,专属神兵亲手打造,幻化进阶激活神技,超炫光武大招秒敌,专属造型拉风全场战力超群!
6.血战 至爽仙途
多重PVP玩法,决战竞技场,跨服战,率队出征称霸异域,无限自由pk模式,城内野外,单挑团战随时可战!
7.多样福利 高能助战
登录领礼包,七日得神器,签到收材料,转盘抢绝版坐骑,首冲送豪礼,神兵、坐骑、称号那不停,精彩更亲民!
1、上线即送VIP10,免费解锁大量特权与福利;同时赠送33888绑钻和2000000金币,助你战力飞速提升
2、充值比例1:200,首充1:600
3、返利力度加大,首充即送3倍钻石,此外月卡、至尊卡的日常收益也大幅增加
4、日常奖励大幅升级,参与游戏内的挑战、竞技玩法与活动,完成日常目标都可以获得大量绑钻与材料,培养将变得更加容易轻松
5、调整角色升级经验线,升级与转生的速度会明显加快,玩家能更早接触高等级的玩法和BOSS
6、BOSS掉率全面提高,玩家挑战所有BOSS都更容易获得极品装备与珍稀道具
物获取:宠物获取方式可以从日常活动中的蓬莱狩猎,限时活动中的女娲赐福、族长之争、帮派战场、世界BOSS、冰原狩猎中获取宠物精魄,集齐99个相同碎片即可合成对应宠物。当然也可以在商城中直接购买。
宠物属性:宠物的属性可以点击人物查看,宠物的属性分为基础属性和特殊属性,等级越高属性越好。宠物出生时还会随机自带五行属性,对相克的怪物增加50%的伤害。不同的宠物都自带天赋技能,在怒气值满时会爆发。如战神刑天的天赋技能就是弑神戮魔,随机对一个敌人快速造成3次物理攻击100%同时目标敌人损失生命值10%的物理伤害。出战的宠物在头像边上会出现一个“战”字,可以通过休战和参战来切换状态。宠物分为法术和物理两系,群攻、单攻、辅助治疗等天赋,可以更好的帮助主人成长!
宠物培育:宠物属性可以通过喂养培育丹增加大量属性。培育丹可以通过日常活动——蓬莱狩猎,限时活动——多宝道人,宠物放生来获取。宠物的培育操作可以点击人物界面进行:不同的宠物初始属性值不同,但培育丹能增加的上限值是相同的。培育宠物的玩家要特别注意,吃药也有副作用,培育有失败几率,五条属性值中会随机出现某几条属性不升反降,但大多数情况都是五条全部加成!虽然副作用几率小,但是也不要忽略哦。
自从25号内测删档后,我们就进入了闭关状态,可以说是两耳不闻窗外事,只问bug何时休。因为我们知道,我们唯有抓紧时间修改游戏问题,优化产品和用户体验,才能不辜负玩家的期待和等待。
在测试期间看着奇友们提的建议和bug,都有一种将测试提前结束的冲动,赶紧好好静心解决bug。但是看着奇友留下的一行行鼓励的话,又坚持了下来。
这个游戏不是你的,我的,他的,而是大家的一款游戏,这是一款拥有大家回忆的一款游戏。我们必须要拿出来让大家先参与,再和大家共同探讨和改进。
这几天一直在思考这个游戏后续的路应该怎走,怎么平衡众多玩家的需求?怎么平衡回忆情怀和快节奏给游戏带来的冲击?怎么找到不氪金但是团队又可以继续前行的那个点?怎么给玩家提供稀奇但是又有特性的玩法?还有发行时怎么平衡版本和渠道的特性?
面对这些困难,我们勇往直前,决定放慢脚步,用心脚踏实地的做游戏,不会为了出版本而出版本。我们的出现不是为了辜负玩家的期望,是为了帮更多人找到简单游戏的快乐。
首先我们解决修复了测试阶段玩家提出的所有的闪退的bug,这点确实难受,我们梳理了玩家遭遇的所有闪退bug,一一对应去进行了解决;
其次,解压资源耗费时间过长,这个问题是手机性能问题,不是一个游戏所能左右的,但是玩家反馈了,而且体验确实不友好,那必须去优化。前端,服务端,策划,运营,测试自主的聚在一起商量方案怎么解决。当解决方案以demo方式展现时,我们都相望一笑。要的就是这种感觉。
每日签到功能,最初方案很传统,就是每天签到领取一定的奖品,如果按照这个功能上线后,无功但是也无过,技术实现也比较简单。但最终我们否决掉了这个方案,因为如果按照这个思路下去,我们可能做的游戏慢慢和当前市面上的大部分游戏雷同了。所以我们决定给大家一个小小的惊喜,这里容许我卖个关子。
另外,面对奇友的诸多建议,我们也做了一定的取舍,走路不方便,我们增加了长按走路,并优化自动寻路算法,包裹原来只能单个使用,现在增加了一键使用。狮子吼的颜色从蓝色变为黄色,地区聊天内容也在屏幕下方进行显示,地图资源适配智能机屏幕的同时,尽量的去复刻原来的感觉。但是自动挂机功能我们最终商议后还是放弃了,因为这个游戏的核心是聊天为主,打怪为辅,希望大家更多的是简单的休闲的游戏。