大小:102.16 MB
时间:2019-08-12
版本:V1.0
类型:休闲养成
美少女梦工场手机版由韩国MGAME获得日本赤井孝美授予的正版版权,其开创了日式游戏的一种新类型─养成游戏,创造了养成玩法的里程碑产品,井孝美是美少女系列的原作者,创造性融入RPG和SNG玩法元素,将打造出完美无瑕的美少女,在享受美少女养成的同时还有丰富的策略对抗玩法,美少女就会随着自然时间每四天成长一岁,体形也会有相应的变化。
目前一共为3个年龄段,设计了近三十套服装搭配。停为了丰富战斗养成策略和组队配合,我们还设计了剑术和魔法方向的6大技能系别。目前版本还提供了铁匠铺、餐厅、炼金坊、水果店四种截然不同的挂机和手动打工玩法。 在特定的年龄会对美少女有一次评定性质的结算奖励,类似于美少女梦工厂原作中结局的设计,可以影响到玩家得到的一些称号,比如“天才少女”,“野蛮公主”,“冒险家”,“厨神”等等。 大家一起来玩吧~~!
1、可爱的美少女3D造型
2、丰富的游戏剧情供你解锁
3、趣味的养成核心玩法
4、大量特色的游戏内容
5、自由装扮自己的美少女
活动太丰富。特典似乎没有结束过,氪金活动一个接一个。现在的游戏都是这样的吗?我初中时玩隔壁,活动之间也有可以攒钻的缓冲期呢。
衣服有重复。有的衣服就是多或少了个东西,比如乐园和正太长裤,都有一个姐妹款×真没反应过来。要是有人知道是怎么回事请不吝赐教。
好友挑战。我真是哭了,我本来以为是那种设置迎战套装等待好友挑战那种,没想到还要好友接受挑战才行,不接没材料。
本作结局最关键的指标是评价,每次打工全部成功加1点,觐见加48点,上课考试加60点,武斗优胜80点,准优胜50点,选美100点左右。根据个人经验,以上这些得不得无关紧要,不必强求,主要靠武艺修行,每个月涨100多点小意思。
第一年旅店打工,间或度假。前者加体力后者减疲劳,不必追求成功率,8年时间很充足的。我曾经看见失败就读档,没必要,顺其自然就好。度假加道德,休息减道德,不过我看这个数值也不重要,有个百十来点保证不变坏就行。我最后有600+道德,以致变成了司祭,当时经验值有一千多点,说明攻略里的将军结局条件是错误的,可能需要较高腕力。
第二年代笔屋打工,有兴趣就去考智力,得到称号博士,题目都很简单,就是考试太花钱了。智力高有利于施展魔法攻击,也不用太高,300多点足够用,取得武斗大会准优胜。每个月严肃谈话可以加毅力,这个数值的用处我还没有发现。去大街上问评价,一直说无人不知、很认真、力量不大这三句,后来我就不问了。
感觉武斗大会是败在体力偏低,第三年旅店打工,间或考剑士,高级课程我一直没去,嫌贵,反正不在乎称号,胜那个老头就是剑圣大侠。武斗大会轻松获胜,那些敌人年复一年完全没长进,不知怎么混的,以后我都懒得参加了。第四年冲向郊外,常常十天都熬不住,被打回来,不过不要紧,至少每天都会涨体力和数点评价,比干旅店强多了。
修行的怪物里,我最讨厌山猫,经验低攻击力高,最喜欢强盗,打起来容易还有80块钱,掳人者30块勉勉强强,巨魔12块就偏少了。当然打龙有250块,还有20经验,不过那个有点难打,躲过去比较好。修行里最讨厌的就是胆小风,明明一刀下去就没事了,刮几下胆小风愣给刮死,令人扼腕!可能是我腕力差,攻击力一直很低,动辄魔法攻击,魔防和治疗几乎没什么用。
第五年后期可以安全走完全程了,拿到所有物品大约是二十天出头,少拿两个应该用不了两旬。这一点和美2是不同的,安排一个月修行,就是游逛一个月才回来,并非每旬出去一次。怪物方面,狼、变形虫、强盗一般能打败,、蛮族、虎正常情况没问题,总之能躲过去最好。要消灭龙得有药草支持,或者超常发挥,使用道具不消耗回合数,比魔法治疗省事。
年末达到798评价,休息了两年多,第8年后期存档。一直休息下去凭借道德进了教会,成为27岁的女司祭;稍微努力一点(估计评价达800)即可成为艳光四射的舞会焦点,被王子选为王妃,再跑三个月修行(估计评价超过1200)就是亮晶晶的女王了。魔族再次入侵,被女儿打退,父女两代为国家做了这么多,令国王万分惭愧,只好把王冠送给女儿,圆满结束。
女王结局时,lv13级,评价1227点,经验值两千多,其他没什么高的。最后去参加了一次选美,花了两千多买票,居然成功夺得桂冠,不过用这种方式得评价未免麻烦。觐见国王据说需要600点气质,每次上课才加5点,慢得要命,还要金钱支持,换那么一点评价,太不合算。怀念4代,收获祭获胜有钱拿,1代的工作没有好赚的,还扣属性,修行也不如2代来钱快。一个优点就是,打工失败不加疲劳。我歇了将近三年还能达到女王结局,难度实在不高,据说要打出下级结局得连歇8年,一般人不会那么干吧?!