刀塔帝国

刀塔帝国

大小:96.12 MB

时间:2014-12-03

版本:V2.1.0

类型:动作格斗

游戏介绍

刀塔帝国
刀塔帝国
刀塔帝国
刀塔帝国

刀塔帝国是由女神年柳岩代言的一款动作卡牌手机游戏,游戏采用高端3D引擎技术,为玩家打造另一款传奇的3D动作手游大作,将刀塔英雄集结在一起,共同创建刀塔帝国,演绎全新的刀塔传奇。游戏拥有栩栩如生的精美3D人物模型,加上电影级的高品质华丽游戏画面,以及酣畅淋漓的畅快打击战斗体验,为玩家创造了一个真正霸气的刀塔帝国。

游戏测评

这款卡牌游戏打出了“3D动作卡牌”的旗号,下面就让我们一起进入游戏看看它是否名副其实吧~

音画表现(8.5分):炫酷3D加持卡牌描绘精细现在广大游戏玩家的口味被养的越来越叼了,一般傻傻的2D卡牌根本满足不了消费者。这款《刀塔帝国》正是瞧准了这群胃口被养叼了的玩家群,村庄界面全景3D你怎么转都可以,拉远拉近也毫无问题,战斗画面则采用了2.5D,英雄攻击和释放技能的效果妥妥的炫酷,开的出开发商也是花了足够多的心思来雕琢。而在游戏音乐方面配合的也很好,村庄界面就很宁静祥和,战斗场景就紧张刺激,给个好评!

交互体验(8.0分):UI简洁操作方便游戏界面的按钮并不多,也不复杂,并且提供了缩放键,还是很贴心的。操作起来毫无延迟,人性化方面也做的很好。唯一不方便的就是建筑并没有标注名字,而且排列有些小密集,新手的话会不知道分不清建筑的用途哒~

游戏玩法(8.5分):动作卡牌人口系统创新记得小编我前段时间曾嘲讽过某作打着动作卡牌的旗号却是自动战斗,而这款《刀塔帝国》则可以说是名副其实的动作卡牌了,与《刀塔传奇》一样能量条满了手动点击英雄头像释放大招。而在卡牌玩法方面则还是老套路,有着装备锻造以及镶嵌宝石,技能强化,英雄进阶等设定。

值得一提的是游戏引进了人口的系统。

总的来说,《刀塔帝国》游戏品质是相当卓越的,其炫酷的3D画面,时下流行的动作卡牌的玩法,加上原创的一些活动以及兵力的设定,都可以很好的吸引住通过IP吸收来的玩家们。时下游戏还在进行封测,小编很期待他开放测试后会取得怎样的成绩,我看好你哟,此作推荐给刀塔卡牌爱好者,想必不会让你失望的。

游戏特色

《刀塔帝国 》是一款集合众多英雄对战的真3D动作卡牌手机游戏。在这里你通过操作英雄技能,指挥卫兵、德鲁伊等十种兵种以及布置数千万阵型,捍卫和发展你的帝国。3D城建将带给你全新的帝国发展感受,3D英雄对战场景带给你真实而华丽的视觉体验。打败肉山大魔王只是你成功的一小步,你的战斗将永无止境,直到最终建造出属于自己的刀塔帝国。

刀塔帝国炫酷3D加持卡牌描绘精细,村庄界面全景3D你怎么转都可以,拉远拉近也毫无问题,战斗画面则采用了2.5D ,英雄攻击和释放技能的效果妥妥的炫酷,开的出开发商也是花了足够多的心思来雕琢。而在游戏音乐方面配合的也很好,村庄界面就很宁静祥和,战斗场景就紧张刺激,给个好评!

游戏引进了人口的系统。在战斗中除了英雄这个主角外还增加了士兵这个配角,两军对垒不再是几个英雄对着撸了,在有限的布阵格里除了布置英雄还能布置不同的士兵互相配合战斗,提升了游戏的策略性,小兵也分几种互克的兵种,如何搭配也是一门大学问。而人口就是限制小兵数量的,可以通过建造民房来提升小兵数量上限,是不是顿时有一种回到了WAR3对战的赶脚~一股高大上的气息迎面而来~同时游戏的活动也非常多,还可以建立神器工坊来攻打别人获得神奇碎片哟

游戏指南

1)游戏背景

近卫与天灾的全面战争延续了数百年,双方都未能战胜对方。在战争的后期,大陆已无法承受这场大战的冲击,许多地区开始分裂并脱离大陆上浮到空中,最后演变成浮空之岛。大陆巨大的变化,带来了短暂的和平,但飞空艇的发明使战斗的号角重新响起。如今,天灾军团又在囤积部队,只有你-近卫的守卫者,能够集合到强大的英雄和士兵,与天灾军团对抗

2)英雄及技能介绍

英雄排行版://m.eirrann.com/gl/332384_1.htm

白虎:

中排辅助型英雄,可以有效的增加周围英雄的输出和攻击速度。大公无私辅助性漂亮MM

技能:

星落:大招,多段单体物理攻击。

月神之箭:,远程单体物理攻击,附带"眩晕"效果。

跳跃:被动,周期提高大范围内友军攻击力和攻击速度。

月之暗面:光环,提高全体友军闪避率。

风行:

后排辅助型英雄,可以攻击多个目标并造成眩晕效果。能力十分全面。一打一大片的效率MM

技能:

火力聚集:大招,多段单体魔法攻击。

强力一击:远程范围魔法攻击。

束缚之箭:远程单体魔法攻击。

风行者:被动技能,增加自身闪避率。

受伤的剑圣:

前排输出型英雄,大招无敌斩可以给与对方毁灭性伤害。

技能:

无敌斩:大招,多段单体物理攻击,自身过程无敌

剑刃风暴:多段范围物理攻击

治疗图腾:,范围治疗

剑舞:被动,几率造成额外伤害

游戏玩法

英雄是玩家最主要的培养对象。

游戏的基本玩法:玩家在游戏中通过不同的途径可拥有众多不同类型、不同作用的英雄。通过战斗培养这些英雄来保护自己的帝国。英雄作为玩家战斗时最主要的单位,可佩戴各种装备和神器,并拥有强大的技能。另外英雄还能通过进阶强化获得更强大的能力。

士兵是玩家战斗时使用的辅助单位。玩家在游戏中通过兵营生产的方式可获得多种类型的士兵。战斗时,士兵将和英雄共同搭配出各种各样的阵型,使得游戏的战斗变化众多。

城建是游戏中玩家帝国的载体,跟随玩家成长城建也会随着变化。玩家可以在游戏中看到自己的帝国从小变大,这样的游戏体验会带给玩家更加真实的成长感和满足感。游戏内城建分为功能建筑物和装饰建筑物。功能建筑物是提供部分游戏功能给玩家,通过不同的建筑物,玩家可完成不同的游戏功能操作。装饰建筑物则用于美化玩家的帝国,使得玩家拥有属于自己且独一无二的帝国。

玩家在中培养英雄、生产士兵、建造建筑物都需要资源:黄金。玩家在可以通过建造资源建筑来固定获取,也可以通过战斗、任务奖励等其他途径获取;

游戏将设定人口的限制,玩家需要建造相应的人口建筑来提高人口上限。人口决定着玩家能够招募的军队数目。

玩家在游戏中通过副本可以与NPC进行战斗。挑战副本玩家可获得战斗奖励品,挑战越高级、难度越大的副本获得副本奖励越好。

玩家另外可以由扩地战斗也与NPC进行战斗,扩地战斗的奖励则是玩家帝国疆土面积的大小。

玩家在游戏中还可以通过竞技场与其他玩家进行切磋,从而获得积分以及排名的展示。玩家从竞技场获得积分也能换取到玩家培养英雄所需的道具

游戏中玩家除了可以在竞技场中与其他玩家战斗外,玩家还可以通过掠夺功能来抢夺其他玩家身上的道具。

游戏攻略

新手攻略://m.eirrann.com/gl/313299_1.htm

装备优先权:

最好的武器:优先治疗,治疗加法强提升治疗量。

很多人很喜欢把武器都先给伤害输出或者给前排的英雄,wow有句经典叫做活着才有输出,先给治疗武器保证生存能力吧,只要你整个队伍治疗跟得上,就可以把最好的武器给伤害输出去用了,比较特别的是如果你有冰女巫妖这样的逆天输出的话,那可以优先给这2个不能常规论处的英雄。跟不上的话,那还是老老实实保证治疗吧。

最好的衣服头盔:优先肉盾,提升生存能力。

闪避,回血&韧性饰品:优先肉盾,提升生存能力。

物穿饰品:物理输出较多,或者技能的攻击类型属于物理攻击的使用物穿饰品,例如剑圣的无敌斩,技能是物理攻击伤害,所以应该使用物穿饰品。

法穿饰品:技能属于魔法攻击的英雄,例如冰魂,大牛,技能类型是魔法攻击,使用法穿饰品。而至于治疗,一般都会附带被动伤害法术,也可以用法穿饰品。对于治疗而言,饰品初期基本上带不来什么提升。

暴击与命中饰品:经过确认,法术也有概率暴击,也有概率被闪避。所以这样的饰品应安排给DPS输出,不区分物理或者法系。那么对于DPS输出,同时就有穿透,命中,暴击,3种选择了。在目前伤害计算公式不确定的情况下,我也不能确定哪一种属性价值更大。看个人爱好了。而我个人喜好的选择是,假如对方有闪避,那就优先保证命中属性达标,可以100%命中。

神器优先权:

治疗:提升法强,能量与能量恢复速度的(如大魔棒),更快的治疗节奏是保障全团生存的重要属性,不倒T的关键是治疗得hold得住。

肉盾:提升护甲,魔抗,提升回血,韧性,生命,闪避。

DPS:看自己喜欢~靠技能输出的可以选择能量恢复,靠普通攻击输出的选择物穿,暴击。

给英雄选择对的神器不难,但是升级神器的时候一样,优先保障治疗跟肉盾的神器升级。

宝石优先权:

完全按照以上的思路来填充,所有的法强宝石都优先治疗,所有的防御宝石都优先肉盾,攻击性宝石看属性给对应的英雄,很简单。

ps:比较特别的是如果你有冰女巫妖这样的逆天输出的话,那法强宝石可以优先给这2个不能常规论处的英雄。

上一个:忍者之剑

下一个:游龙英雄

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