大小:80.14 MB
时间:2020-08-05
版本:1.0
类型:策略塔防
符文大地传说是腾讯以英雄联盟为世界观打造的,这里会有很多人熟悉的元素,各种熟悉的英雄可以让玩家自由收集搭配,发挥自己的聪明才智搭配出合理的阵容与敌人对战,没有套路可言,玩家需要自己闯出属于自己的风格,绝对能够给你很好的体验。
以英雄联盟宇宙为背景,在《Legends of Runeterra》策略卡牌游戏中,你需要技巧一流,天马行空,脑力全开才可以克敌制霸。召集你的英雄布局,组合不同区域的卡牌,利用其独有的战斗风格和战略优势,打造遇神杀神,佛挡杀佛的完美牌组。
游戏中首先必须从六个阵营选两个来组成一副40张卡片的套牌。
其中卡片没分稀有度,每张卡片最多重复三张。
卡片的左上显示需消耗的法力,类型分为:英雄、单位以及法术。
英雄与单位,左边数字为攻击力,右边为血量。
每张英雄卡片都拥有升级的特性,
当被召唤入场成功达到条件后即可完成升级。
画面就会出现帅气的动画,英雄获得升级的能力。
而这些条件都蛮有趣的,像是发动攻击两次、友方单位死亡几个,或是提摩的种满对方15个香菇之类的。
组牌时,将围绕着这些你放入的英雄特性来构筑。
至于单位跟法术,这两个比较直观就先放一边,进入战斗吧!
进入战斗后,系统会随机决定由哪方先攻,每个回合结束都会攻守互换。
攻击方在该回合将获得一次攻击对手的机会。
当每回合开始时,双方都会补满Mana,并把上限+1,最多到10。
此时由攻方先出牌,看要消耗法力召唤英雄、单位或是施法。
出完任何一张牌后,就会换对方出牌,同样也是只能出一张。
总之就这样轮流,直到两边都放弃出牌Pass为止。
备注1:双方起手都是4张牌,每回合补一张。
备注2:另外还有Spell Mana,可用来施放法术,当回合结束有多的Mana就会拿去补充
备注3:每个人最多招唤6个单位,每次召唤会放在最右边的位置
除了出牌外,攻击方也能把单位移到阵在线,攻击对手。
而在这款游戏里,你的攻击目标只有对方的主堡,并无法指定你想攻击的目标。
选好攻击卡后就进入守方的回合。(这边基本就是万智牌
守方可以选择自己场上的单位进行防守,一张卡片挡一张。
待守方确定后,就会进入结算阶段,
由左至右,两边怪物开始互撞,双方扣除对方攻击的血量,若低于零就是出场。
若出现无人防守的单位,那主堡就会扣除该单位攻击力的血量。
战斗结算后,将由守方先出牌,双方Pass之后,进入下一回合。
P.S.单位损失的血量就算回合结束也不会补满,会维持原样。
游戏的回合流程大致如此,但这样绝对不够刺激,还有法术卡呢~~
法术分为三种,Slow、Fast、Burst,每种类型的速度不同。
Slow只能在战斗以外的阶段使用,Fast可在你能出牌的阶段使用,
而Burst同样也是你能出牌时使用,但对方无法回应。
所谓回应是Spell和Fast在施放后,将会出现回应阶段给对方出牌,对手可以出牌来取消或是减缓该效果。
当对方回应之后,还会再有回应的机会,直到两边Pass才会进入结算。
当然这边也别怕复杂,游戏内建先知之眼可以先预看结果,确认无误之后再按下去把球丢给对方啰~
1、四大技能组合,研究特点进行组合,感受一套技能秒杀对手的兴奋感;
2、策略卡牌对战考验玩家的智慧,公平对决策略致胜;
3、都是大家相当熟悉的英雄联盟角色卡牌等你选择;
4、卡牌对战需要玩家自己去构筑自己的卡牌。
5、精彩对战,只有最完美的配合齐心协力才能赢得比赛。
1.不肝不氪,只要刷任务刷远征开箱子大概一两个月就全卡了,一周就组得起自己想玩的卡组了(本人目前四套完整体系。但这也导致这款游戏拼的就是技术和思路,氪得再多也不一定赢。)
2.游戏规则是你打一张我打一张,互动性特别高,并且打每张牌都是在博弈。我也是个炉石玩家,看到这种玩法的时候感觉听新奇有趣的。
3.特效够酷(每个英雄都有一套完整的特效,甚至有的小兵也有),打起来挺爽的,赢得时候的界面是联盟赢得界面,有一种很特别的感觉emmmm,有点一言难尽。
4.游戏目前有6个地区(貌似),有很多英雄,每个英雄都可以组体系,导致了天梯百花齐放,但是分段越高分奴卡组越多。