大小:301.37 MB
时间:2020-08-05
版本:1.0.0
类型:策略塔防
三国荣耀以史实传记三国志为蓝本打造出一幅那个战乱的世界,更是集多种元素与一体,游戏里各种熟悉的武将呈现在玩家面前,可以收集且搭配出各种阵容战斗,拥有精美的画面和富策略性的玩法,游戏更是主打良心充值,无VIP系统,更有兄弟好友助阵战斗。
三国荣耀是一款热血激战类的三国题材游戏,各种不同的顶级将士们都是将会通过其中的阵营来选择的,阵营当中将会拥有了各种不同品级的士兵们,品级越高所能获取到的力量也将会逐渐的提升起来,同时你需要去规划更多的战术还有不同的策略来帮助他们去更好的进攻。
战斗的常规流程基本可划分为以下阶段:
一、攻/守方的分配和战斗初始化
根据战斗场合的不同,攻守方的分配规则也不同,一般的竞技情况下,随机匹配而遭遇,是随机分配攻守方的;而如果是NPC的关卡中,或是在一些特别的玩法中,玩家作为发起挑战者,必然作为攻方,另一方为守方;
代表双方玩家的主将出现在战场的两端。
攻方先手,率先进入部署和行动,再轮到守方,如此循环。为平衡先后手的差距,攻方在初始仅获得3个待机伙伴或技能,而守方则可获得4个。
二、击杀对方主将获取胜利
战斗的主流程,就是双方玩家在己方的部署回合期间内,放置伙伴或技能上场,攻破对方防守,直到击杀对方主将,取得胜利。
三、进入加速阶段
当战斗进入第6回合后,仍未有任意一方主将死亡,则战斗进入加速阶段。加速阶段状态下,每回合进入玩家待机栏的伙伴或技能数量由1个变为2个。
四、进入死亡阶段
当战斗进入第11回合起,仍未有任意一方主将死亡来决出胜负的话,则进入死亡阶段。死亡阶段状态下,玩家双方主将角色每回合都会扣除一定血量。
五、胜负判决
正常情况下,只要任一方主将死亡,另一方则判为胜利。但如果战斗进入第16回合,仍未有任何一方主将死亡,则需要根据以下规则强制判决胜负,并结束战斗:
1、主将剩余血量更多者获胜;
2、若双方主将剩余血量相同,则按场上存有的伙伴单位数量更多者获胜;
3、若双方主将剩余血量相同、场上存有的伙伴单位数量也相同时,按待机栏中伙伴和技能数+阵容剩余伙伴和技能数的总和更多者获胜;
4、若以上条件均相同,则守方胜利,攻方失败。
武将风格各异,尽显威力显神通
丰富的每日登陆奖励
纯正国风场景,任性PK
大型国战一触即发,全服玩家同台竞技比拼
1.修改全君主强攻。
2.取消上一版即时存档功能。
3.修改公孙恭无段位的问题。
4.修改可以显示未习得武将技,军师计。
5.重新设定自动升级经验值。
6.玩家武将俘虏后不再被释放。
7.如无太大变故,正式版将不再更新。