大小:325.90 MB
时间:2020-11-03
版本:v1.2.20
类型:角色扮演
不朽之旅官方版是一款带有放置系统的黑暗风格冒险手游,游戏还采用了时下超级火热的竞技玩法,这里玩家可以自由的进行对战,多个职业天赋的搭配可以让玩家打造出一个属于自己的勇士,游戏画面细腻采用竖版操作方便舒适,更有多种装备和天赋系统可以用来强化你的角色。
在这款游戏里,职业搭配组合超10万,搭配专属技能,套路多多;随机属性搭配丰富词缀,搭配魔盒系统,还能打造最强专属装备;万神宝库、通天塔、角斗场更是值得你来探索,玩出花样。
【神格推荐】
游戏内想获得神格则需要玩家进行重生,游戏内玩家每一次重生都可以在装备与重置中进行选择,此时就可以选择系统给出的神格,当然小伙伴可以使用钟摆来重置直到出现比较强悍的神格,目前游戏内钟摆出来氪金获得之外,还可以从副本以及活动中获取。
这里建议萌新玩家选择的神格有以下两种。
1.灵魂神格,在存在主角最大生命30%护盾时提高18%攻击,护盾消失时则为12%。
2.生命神格,每6秒恢复最大生命4%,生命高于75增伤18%,否则12%
前期可以给玩家带来比较不错的坦度,因为游戏内大部分攻击力都是可以凭借装备来获得巨大的提升,但是坦度这一块一直都是一个比较薄弱的环节,在前中期凭借神格获得的血量加成可以使得玩家拥有更强的战斗力。
【神格选择注意事项】
不少玩家在游戏的中期经常会出现卡关的情况,这时候不氪金基本上很难打得过目前的副本,这就有了一个死循环,没装备打不过副本,想要装备又只能打副本才能够获得。除了靠酒馆探秘获得属性提升之外,此时很难再获得其他提升战力的途径。
所以大部分玩家都会选择重生再继续打,这是大家需要注意了,重生后大家可选择新的神格,但是神格每次只能同时激活两种加成,这里建议小伙伴们优先给神格升级突破卡关的困境,后期等钟摆数量比较多的时候再去刷比较强势的神格,也就是升级的优先度要大于新神格。
至于后期选择什么神格比较好,大家就需要根据自己的流派来决定这里就暂不作推荐了,不过到后期相信大家基本上都知道自己玩的流派究竟需要什么神格搭配才能获得最大化的收益。
每日任务根据得到的活跃度,分为了五个等级,在达成30、60、90、120和150活跃度时能够分别得到奖励,这些奖励虽然不会让你的战斗力快速增加,但却能细水长流的,慢慢增加玩家的实力。
比如说在120活跃度时,会得到可用于“重铸”的“无限石”,而到达150活跃度时,还能够得到可以用来兑换装备的“恶魔之眼”。将这些道具积攒起来,便能够发挥大作用哦。
当然,玩家们也完全不必担心无法完成每日任务。全部完成所有任务后共能得到185点的活跃度,因此挑选其中的一部分任务来完成,最终得到150的活跃度还是比较容易的事情哦。
在每日任务中,不乏有“世界频道发言”“在集市中出售装备”这样的非常容易既可完成的任务。最后要注意当每周活跃度到达500和1200时,还分别能能够得到宝箱奖励。
一、贵族之后
贵族之后放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,
但实际上很少有人贵族坚持到最后,甚至连最弱基础属性的孤儿都能看见很多人,但是这个真没怎么遇见。
个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性所以没人选贵族重生。
哎呀,真不给贵族面子。不过说实话一直贵族活下去后期除召唤应该可以随便换职业吧。
二、商贾之后
这个职业和贵族完全对立,就和现实中一样有权的看不起有钱的有钱的看不起有权的,没想到游戏也一样。
贵族完全放弃召唤,商贾责完全召唤。这个也可以算作新手必选之一吧,毕竟召唤的前期中期真的强。
后期这个职业会有点皮。不过可以换学士之后来弥补下。但是即使是后期重生学士这职业的缺点也存在就是脆。
很怕技能流很怕魔导的全体刮痧。召唤物估计刮刮痧完事但是中间的你脱层皮。
三、学士之后
接着刚才说的,学士之后可以在召唤达到一定之后选择重生,因为高威次秘的属性存在并没有使召唤变弱,反而输出会更稳定,
所以后期如果觉得召唤输出不是很好可以试一试学士。当然这个职业也是唯一的高威职业,有个相当高的基础攻击力,所以对于技能的收益也是相当高的。
所以学士也是技能流派的必选职业。但是缺点也很明显就是脆。虽然有加血无敌等技能的存在但是依然改变不了坦度不足缺点。
四、将士之后
将士这个职业算是召唤的衍生吧,说他完全召唤不如说是后排召唤的职业。
比如木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤。毕竟身前召唤的代价太高自身坦度增加,相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补。
但是召唤的输出就明显不如前者。不过这职业不是很怕控制,就凭这一点后期大佬绝B有它的一位置。
五、平民之后
平民这职业真的平民!这应该算是这游戏的一个坑吧,怎么说的游戏战斗是有时间限制的,如果坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被狂暴的怪打死,
打不死过个几秒也会被真伤烫死。而且这伤害随时间越来越高,完全不给你坦的机会。所以个人觉得这职业真的是坑。不过游戏中的确存在坦克类的流派,比如反伤流
但是职业属性的尴尬使流派没成型前相当尴尬,虽然有盾卫十字军的支持但是提高并不大。虽然可以玩意志反击的普攻流派,但是依然改变不了输出不高的问题。
新手建议避开,老玩家可以试一试,因为后期流派成型收益还不错。会玩的大佬多来开发开发这个职业我想会出很多好玩的东西。
六、猎手之后
猎手这个职业和市面上大部分游戏一样,从名字就能看出是干啥的。
游戏的基础属性也吻合。这就特么是攻速快的的那种射手嘛。大家都比较熟悉的ADC就是这东西了。
这个职业在游戏中是普攻流的代表,而且还具有第二阶位的防御神技撒沙+25%绝对闪避。
虽然这个没啥用但概念上还是很强的,猎人游戏中表现相对平稳,不怕虚弱不怕打断。
怕控制但是控制大家都很虚那是真的。所以就不存在了,但这个职业的伤害体现不是看攻击力很多新手不太懂可能不理解。
七、孤儿
孤儿官方唯一给了红色标注的大神级别职业。是无数高玩大佬的心中神!
但事实上特么的萌新还不如去玩平民。一样的高运还高耐。
虽然高运带来的收益其实并不好,但是大神不在乎,我们在乎的只是这个名字,还有下面的红色标注!怎么听起来这么骚气?
但事实上真的如此。孤儿的属性真的不友好,新人杀手就算老玩家也会头疼。高运带来的的几点暴击率和格挡,随便一个词条都要比它优秀。
次敏也对孤儿提升不明显。这完全就看运气的职业,有好的装备,好的词缀。那么这个职业还行不是很差。
但高运不是真的高运气,就如偷袭的那个技能一样50%继续攻击,运气好的攻击根本停不下来,但运气不好的可能就一次。所以真如这个职业设定一样,依赖运气爆发输出的职业。重复下官方标注:新手玩家慎选!
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游戏中竟然有个职业叫孤儿,本着好奇的心情小编选了这个职业结果太艰难的..简直寸步难行,不太建议大家选这个职业,整体的游戏画面还是非常优秀的竖屏设计小编也很喜欢,游戏偶尔会进行更新说不定之后会有更多职业。