大小:483.68 MB
时间:2017-05-22
版本:V
类型:策略塔防
汉王纷争作为战争策略手游,策略和谋划是玩家获得成就感和荣誉感的源泉。而《汉王纷争》在传承COK类型游戏的基础上做到了发扬和变革。策略的体现不止于一时一地的掠夺资源,而是贯穿从偏安一隅到称霸天下的整个过程。
《汉王纷争》将带来更加宏大的世界,演绎策略变革
作为战争策略手游,策略和谋划是玩家获得成就感和荣誉感的源泉。而《汉王纷争》在传承COK类型游戏的基础上做到了发扬和变革。策略的体现不止于一时一地的掠夺资源,而是贯穿从偏安一隅到称霸天下的整个过程。
择一地崛起,玩家在主城可以进行内政管理、领地建设、科技研究和商业发展等多种操作。在主城共有军事、资源、情报科技、商业、议事五大块18种建筑。玩家可以训练军队、采集资源、研究科技和巩固城防。
觅天下将才,除前期初始武将外,大部分知名武将并没有采用传统的抽卡氪金的方式,而是结合了三国历史和武将生平,基于高度还原的野外大世界,通过任务线和野外招降的方式来使武将归顺。通过不断地完成拜访、跑商、探险、作战、采购等任务来提升武将好感度并最终获得投奔。
寻志同道合,在《汉王纷争》中国家与国家可以组建同盟,而同盟彼此只有永恒的利益,围绕着资源、领地、王城展开厮杀,既可以同仇敌忾抵御外侮,也可以毁盟背誓暗渡陈仓。从玩家维度展开更精彩的潜伏和复仇。
对内收集资源、组建内阁、研究科技、发展军力。对外探索世界、开疆拓土、掠夺资源,组建国家,在与其他玩家合纵连横中不断发展壮大,体验原汁原味的策略游戏乐趣。
游戏基于三国古地理构建了一个恢弘的野外世界,分为平原、丘陵、雪地、戈壁四种地形,包含了三国古地图的山川古迹、历史名城。与众不同的是玩家可以自由派遣武将在野外即时操控行走,这将完全改变现有SLG游戏在野外探索行军单一的弊病。真正让野外既危机重重又充满机会。
试想在传统类SLG体系下,派遣一支军队进攻。选中目的地派遣后,只能自动攻击并返回,这期间不能再进行除强制返回外任何操作。而在汉王纷争中,野外不再仅是一处派遣军队行动的目的地,而是升级成为充满策略性即时性的黑暗森林。发现敌兵可侦查,可停留,可追击,可回防。在组建军团连横合纵的背景下,玩家将对野外形成更大规模的布局。只要策略得当在游戏中将会重现 “官渡之战”,“赤壁之战”等波澜壮阔的三国经典战役。百万雄师自东向西的全面开战,分割包围围点打援也不在话下,而这一次谋划组织,参与其中的都是真实的玩家,真正做到一计燃烬十三州!
野外即时操盘,自由行军随时调整可停留可占据可交互
而除了战场布局,在野外进行跑商、军事、探险、拜访等活动时还可以获得资源,情报或触发事件。善用情报将会获得资源、武将以及未知奖励。遭遇随机任务可选择触发,探索未知领域也有可能获得更多惊喜。
从《三国志1》算起,在近30年的发展中,三国背景已成为受众最广名声最大的游戏IP,拥有为数众多的骨灰级玩家。三国大背景相比较于COK的欧洲中世纪时代背景,更容易激起国人心中的书写大历史的情怀与兴趣。
《汉王纷争》延续了经典单机版三国志的玩法,从内政系统到战斗玩法都力求还原真实的历史氛围,给玩家真实的代入感。对内有内政玩法:主城建筑升级,兵营、科技设施等建造,经商文化等娱乐建设,稳定后方为前线战斗提供增益BUFF。对外可以合纵连横,施展外交手段结交同盟一起逐鹿天下。
在《汉王纷争》的自由战争世界中,不再是像COK中的确定攻击目标后无法撤回,而是还原重现了《魔法门之英雄无敌》中的自由行军经典玩法。玩家可以在行军中随时转换路线:或躲避暗中埋伏的敌人,或三路包抄直取敌首,使走位,围剿,反杀等战术具有可操作性。而不再是只能眼睁睁的看着自己的军队走进敌方陷阱毫无办法。
《汉王纷争》自由行军的战争设定,让战场变得更加戏剧和刺激,也许看着是在攻打A国,其实已经偷偷派出两队兵马绕道后方偷袭正在沾沾自喜的B国,杀了个措手不及,再两路包抄一举吞灭A国。这些在COK中不会发生的剧本,都将在游戏中由玩家亲身演绎,玩家的策略行为将是推动游戏的历史向前的助力。