大小:4.23 GB
时间:2016-09-29
语言:繁体中文
类型:经营策略
《信长之野望创造:战国立志传Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence Sengoku Risshiden》是由koei制作发行的一款策略战棋(SLG)游戏,本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。玩家可以选择任意一个大名或者一般武将,不需要玩家去争夺天下,只需要完成该武将的人生,使得这个名武将获得圆满的人生即可。
应仁之乱后,日本各地大名纷纷崛起。16世纪中叶,地域武士中实力最强的织田信长崛起
永禄三年(1560年),在桶狭间以两千人马击败今川义元四万大军,名声大振
尔后逐步统一尾张、近畿。天正十年(1582年),本能寺之变爆发,信长身亡
织田重臣羽柴秀吉先后击败明智光秀及柴田胜家,确立了自己的继承人地位
此后经过四国征伐、九州征伐、小田原之战,逐步统一日本
后被天皇赐姓“丰臣”,并受封“关白”一职。丰臣秀吉的时代被称为“桃山时代”
取了该系列首次可以体验一名武将生涯的方式进行游戏,也是信长系列的首次尝试
玩家可以在游戏中对2000余人的战国群雄中选择一个武将进行游戏
玩家可以选择任意一个大名或者一般武将,不需要玩家去争夺天下
只需要完成该武将的人生,使得这个名武将获得圆满的人生即可
和以往的信长之野望游戏不同,游戏不再以一统天下为最后的游戏目标
而是选择游戏中列出的武将的一生故事内容为切入点,从这名武将最后逝世为结束
—以“创造”为基础,引入单个武将生涯体验游戏
—在2000余名角色中选择一个角色进行游戏
—体验从城主、大名再到领主的不同身份
—引入了玩家期待的攻城战以及海战玩法
—收录大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情
身份评定
1、身份低微的家臣汇总领主那里里获得一块土地作为自己的封地,作为自己发展的基础。
2、在封地专用的地图上对自己的封地进行内政以及合战等多个活动,使人民满意以及君主满意。
3、在此基础上不断积累功勋,使得自己进阶为城主,与其他城主进行竞争,触发新的事件。
关于战争
游戏中加入了攻城战以及海战,在专用的地图上进行作战,可以使用大筒灯多个攻城兵器以及战术使用,游戏将视角变得更加微观,传统的合战进行了变革,加入了具有临场感的接近战以及丰富多彩的阵型和兵种,玩家可以进行更加精细的指挥。
道具系统游戏中的物品道具有四个,分为战略物资,也就是补给品,劳动力、创造力和家宝四种。
补给品
1、包括粮食、军马和铁炮。粮食因季节的不同会给出不同的价格,一般商人的报价相对较低。
2、军马和铁炮在津田宗及和阿尔梅达那里虽然有很大的供给量,但价格高昂。
3、玩家可以在米会所购买军粮,军粮在每一季度后根据自家农业产值自动收获。玩家可以在铁炮锻冶场生产铁炮。
劳动力
劳动力可以为玩家提供强化城防和修路等服务。玩家势力越大,劳动力数量越多。使用劳动力需支付资金。
创造性
1、创造性决定势力的发展方向,以及武将的忠心等等,还有政策,不同的创造性能实行不同阶段的政策。分为创造、中道、保守三种类型。
2、创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。修建的越多,创造值越高(不超过1000)。
3、创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。一旦突破了原有的创造性,旧有的创造性政策就无法实施了。
4、三种创造性的国家在统一全国后给出国家未来发展的方向也不相同。
5、创造国家统一全国后会向大海的另一端发展贸易,建设新国家。中道国家会建立新幕府,集权治国。
6、保守国家会恢复古制,将军政大权上交天皇。即王政复古。
家宝
1、家宝的来源有三种,普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外来做贸易的外国商人阿尔梅达。
2、在堺商处可以买到名贵的家宝,如史记、三国演义等书籍和鬼丸国纲、童子切安纲等名刀。
3、在阿尔梅达那里可以买到许多国外的新产品,如芝十炮、蛋糕、马上筒、地球仪、万国地图等。
4、一般家宝只能用于提高武将忠诚,马匹可以让武将逃离战场,药物可以延长武将寿命。
5、家宝也可以送给邻国势力用于增强信任关系。玩家也可以处死拥有家宝的敌将来获得家宝。
本作既可以以家臣的身份体验,也可以以一个武将的身份率领自己的部下征战沙场,以不同的角度来体验战斗!通过操控各种阵型,兵种等动作,喜欢的玩家不要错过!