大小:4.61 GB
时间:2016-12-30
语言:简体中文
类型:角色扮演
《剑灵客户端》是一款由韩国制作、中国腾讯代理3D奇幻MMOARPG类游戏。韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。剑灵的操作类似《洛奇英雄传》,而战斗模式却类似于《魔兽世界》。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
1、气宗
气宗运用带有气功之力的拳法,施展各种武功招式。气宗可以通过转换态势灵活对战远近不同的敌人,即可积攒内功对敌人发动攻击,也可对队友施展保护。
2、咒术师
咒术师利用冥界之力,在拥有强大的攻击与控制法术的同时,可以通过召唤“契约兽”压制敌人,还可以通过名为“超神”的特殊buff,强化队友的战斗力。是团队中不可缺少的强大助力。
3、灵剑士
灵族慢慢领悟到,单纯依靠内功是无法彻底抵御魔族的。在人族和天族的指引下,他们来到一处僻静的山林开始修炼剑士的武学。于是,灵剑士便出现在世人面前。
4、剑士
剑士的剑法变幻莫测,可以格挡或反制敌人的攻击,也能应付远距离的敌人,是可以应付所有情况的最佳职业。
5、刺客
刺客身手敏捷,技能种类繁多。可以使用短刀,展开快速攻击。可以隐身后偷偷接近敌人或者利用陷阱扰乱敌人。
6、力士
力士拥有出众的体力与坚韧的力量,在任何情况下都能持续战斗。可以使用巨大的斧头,展开威力强大的近身攻击。可以把敌人举起来当作盾牌抵挡敌人的攻击。
7、拳师
拳师可以使用拳套,施展威力强大的连续攻击。擅长反击和压制敌人,可以有效地组织起反手反击攻势,需要自身快速的反应力来攻击敌人。
8、召唤师
召唤师可以和召唤兽一起,展开各种攻击。召唤师可以用自然之力让敌人变得虚弱,召唤兽则可以趁机发动攻击,是一个体现相互合作的职业。
9、气功师
气功师可以利用内力,施展招式华丽、威力强大的气功攻击。擅长对付远处的敌人,并可以同时控制多个对象。
《剑灵》是一款以原画师金亨泰所画的漂亮角色为特点的游戏。但是,若把服饰当做是装备,供玩家自由组合,就有可能影响原有形象。《剑灵》为了解决这一问题,改变了防具的概念。在《剑灵》中,服饰只是衣服。剑灵的服装系统可谓是千姿百态,各种各样的时髦服饰依依登场,《剑灵》时装不停推陈出新,也渐渐获得了玩家的关注。
剑灵时装信息介绍 |
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青云 | 牡丹 | 星光 |
影月 | 审判 | 骸骨 |
提督 | 凯蒂 | 盟约 |
赤备 | 气魄 | 婚礼 |
悲剧 | 台客 | 行商 |
1.见招拆招的战斗方式
作为一个好游戏的标准,战斗系统可谓重中之重。《剑灵》中战斗并非传统游戏那样脸滚键盘的按1234就能完成,而是需要对战斗情况进行把握,比如剑士和拳师很多技能要在格挡之后才能施展。游戏里的内力恢复也不是靠嗑药来完成,而是利用普通攻击和一些技能。不过复杂的战斗系统对玩家来说可能上手的门槛较高,而且长时间费神的战斗会让人有种非常累的感觉。
2.淡化了的装备系统
《剑灵》用八卦牌代替了上衣,裤子,腰带等装备的设计,一套八卦牌为8个,每当凑齐3,5,8个相同的八卦牌时会有附加属性的出现,集齐全部八卦牌人物身上会有淡淡的蓝光出现。而人物的造型则是通过时装来实现的,时装没有属性的加成(起码国服2测的时候如此)。
相比其他游戏,八卦牌虽然简化了游戏装备的概念,但属性固定,比起其他游戏中随机化的出现装备属性略显逊色。不过因为《剑灵》是个注重操作的游戏,所以pk的时候装备显得不是非常重要。
3.高自由度的阵营系统
《剑灵》20级主线会让玩家选择武林盟和浑天教两个阵营,加入阵营后会获得阵营服装,而不同阵营的玩家无法在同一个公会。
换上阵营服装后才能和装备对立阵营服装的玩家PK,也就是说,身穿武林盟服装的玩家无法强制PK没有穿着阵营服装的浑天教玩家,而脱下阵营服装需要5秒。对于被人堵复活点的情况,玩家死亡后可以选择“投降返回”,复活时会自动解除身上的阵营衣服。
4.无需自己动手的生活技能
《剑灵》里生活技能不需要玩家亲自动手去采集,而是委托给NPC来完成的。每个玩家可以学两种采集技能和两种制造技能,只需交纳少量的手续费就能远程委托和收取采集物品,制造类的生活技能也是如此。另外采集技能需要玩家先去某一个地方进行样本的采集才能进行此物品的委托。
5.见者有份的野外Boss
《剑灵》有多个野外Boss,Boss会掉落精气,精气的所属权并非是第一下打怪的人或者输出最多的那个人,所有参与了Boss击杀的玩家根据输出的不同可以获得1~3份精气,精气可以在转盘摇出能开出八卦牌,时装和武器的箱子。
6.配合度极高的合击技系统
由于《剑灵》里没有治疗职业,所以玩家间的配合显得相当的重要。想要顺利通关副本就不得不提一下合击技了。《剑灵》里的Boss大都对异常状态有抗性,不会受到眩晕,倒地等状态的影响,而对Boss进行异常状态的攻击会出现残影,在残影消失前再次使用相同属性的异常状态攻击Boss则会进入异常状态。
装备养成是《剑灵》全新推出的重量级的系统,从新手阶段一直贯穿到游戏后期,定位偏向低门槛的全民普及型玩法,这也将是《剑灵》未来新的核心体验之一。
通过这套系统,武器和饰品可以吞噬其他装备来提升等级并增强属性。玩家将在装备上体验到更多养成和成长的乐趣,也将拥有更强大的武器。同时,原来没用的蓝绿色装备,和被淘汰的装备也将被有效的利用起来,使他们更具价值。
《剑灵》虽然有一些不足,但瑕不掩瑜,起码比国产某些挂羊头卖狗肉,换了个名字又出来蹦跶的垃圾游戏强得多。而一些设定也会给玩腻了传统MMORPG的玩家带来一定的新鲜感