大小:10.76 GB
时间:2017-02-23
语言:简体中文
类型:即时战略
《三国志13威力加强版官方版》此游戏相对于原版游戏,PK版本不仅增加了将近100位新武将,很多地方都有新增或者修改内容。同时本作还将加入“威名”和“军事会议”已经“以村为单位的重镇关卡”,简单来说拥有威名的玩家可以实施新的战略行动;军事会议则可以满足玩家出征前线时也可远程选择谋事共商大计。
另外威力加强版还将附带三个全新系统:
威名:根据战绩获得,会显示武将的生涯事迹和头衔。随着威名的提升,还将获得新的性格和行动方式;
军议:在战斗开启之前进行军事议会。玩家可以为部队选择领分并配战略任务;
战场拓展:所有的战场的尺寸都将增加到原版的四倍。这个特性还将改善战场的细节和路线,玩家可以设计发动突袭或进行其他的策略行动。另外战术行动也加入到地图画面,可以下达更加强力的压制战术。另外村落作为据点的战略意义将提升。
1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度、公孙恭、公孙康、公孙渊;
2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;
3、重点:战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;
4、重点:单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;
5、重点:威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;
6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;
7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;
8、重点:兵种增加了象兵、机动力和枪兵一样,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;
9、重点:同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;
10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;
11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;
12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已。
1、宛城死典韦,曹安民;
2、白门楼;
3、十面埋伏(袁绍版);
4、铜雀台;
5、马腾之死;
6、刘备入蜀;
7、孙十万;
8、关羽之死;
9、张飞之死;
10、夷陵之战;
11、刘备之死;
12、出师表;
13、潼关之战。
PK引进了战术系统中最强的战术有两大类:
一是落石战术,该战术使用后,效果惊人,前期非常厉害的战术。兵力不足3000的部队,中了落石后直接溃灭。兵力大于3000的部队,最多可让对方损失20%的兵力,对方损失的兵力必定大于3000.
二是医疗类战术,该战术使用后,基本上可以把所有部队的伤兵都医治好,这是后期非常给力的战术。
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