大小:未知
时间:2018-02-10
语言:简体中文
类型:格斗对战
《拳皇97:GM》这是动作格斗游戏《拳皇97》系列的最新的一部作品,这款作品中吸取了前作的优秀内容,并加入了新的内容,还支持全球玩家在线对战玩法,游戏中,玩家们可以和全球各地的玩家一决高下!
株式会社SNK今日宣布STEAM版本的《拳皇97:GM》将于2018年4月正式发售!对战格斗游戏《拳皇97:GM》于1997年发售,是KOF系列《大蛇篇》三部作品的最后一章,至今仍受到大量玩家的热烈支持。本作《拳皇97:GM》中,不仅完美移植了NEOGEO版本,更支持全球玩家在线对战。玩家可按个人游戏风格选择Advanced Mode或Extra Mode进行游戏。
首先说说拳皇97隐藏人物:
队名 成员
主人公队 KYO KUSANAGI 草薙京 BENIMARU NIKADO 二阶堂红丸 GORO DAIMON 大门五郎
饿狼传说队 TERRY BOGARD 泰利?波格 ANDY BOGARD 安迪?波格 JOE HIGASHI 东丈
龙虎拳队 RYO SAKAZAKI 坂崎良 ROBERT GARCIA 罗伯特·卡尔西亚 YURI SAKAZAKI 坂崎百合
怒队 LEONA HEIDERN 雷欧娜 RALF JONES 拉尔夫 CLARK STEEL 克拉克
超能力战士队 ATHENA ASAMIYA 麻宫雅典娜 SIE KENSOU 椎拳崇 CHIN GENTSAI 镇元斋
女性格斗家队 CHIZURU KAGURA 神楽千鹤 MAI SHIRANUI 不知火舞 KING 金
跆拳道队 KIM KAPHWAN 金卡法/金家藩/金甲焕 CHANG KOEHAN 陈可汉 CHOI BOUNGE 邱丰凯
'97特别队 BLUE MARY 布鲁?玛莉 RYUJI YAMAZAKI 山崎龙二 BILLY KANE 比利
大蛇队 YASHIRO NANAKASE 七枷社 SHERMIE 雪露咪 CHRIS 克里斯
専用人物 SHINGO YABUKI 矢吹真吾、IORI YAGAMI 八神庵
乱入人物 OROCHI IORI 暴走庵、OROCHI LEONA 暴走雷欧娜
中BOSS OROCHI YASHIRO 大地七枷社 OROCHI SHERMIE 荒电丝露美 OROCHI CHRIS 火焰克里斯
最终BOSS OROCHI 大蛇
隠藏人物 '94草薙京、暴走庵、暴走雷欧娜、大地七枷社、荒电丝露美、火焰克里斯
再说说拳皇97隐藏人物怎么选了:有两种方法
第一:
在选人画面中,按住START键,选草稚 京,既可选用95草稚 京!
选用隐藏人物 选用最终大蛇
1.在选人画面中,按住START键,输入↑↓↑↓↑↓B+D即可选用疯狂莉安娜。
2.在选人画面中,按住START键,输入←→←→←→A+C即可选用暴走八神。
3.当选疯狂莉安娜或暴走八神任一位后,在选人画面中,按住START键,输入↑←↓→↑↓B+C即可选出
真大蛇队三位中BOSS。 (ARC):请找专业技术进行设置。
第二:
拳皇97出招表加隐藏人物的选法
共有系统
重击:按CD,击飞
防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。
倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。
挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。
队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC
可选的两种系统分别来自'94和'96
ADVANCED MODE
DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色
跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃
紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。
拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键).
能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。
能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)
EXPERT MODE
DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。
跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.
回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.
拆开投技:在本模式中不存在
储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。
濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。
1、指令内核
内核也就是最精简的指令
一切指令只要在相应时间之内完成内核的输入就相当于完成完整的指令
除了→↓↘和↓↘→这一类指令都有指令内核如下
←↙↓↘→=↙→典型例子简屑↙→C
→↘↓↙←=↘←典型例子神乐的神速之祝词↘←A/B/C/D
→↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→典型例子大门的天地返陈可汉的大破坏投
→←↙↓↘→=→↙→典型例子RYO萝卜特YURI的霸王翔吼拳→↙→A/C
↓↘→↘↓↙←=↓↘←典型例子八神的八稚女
↓↙←↙↓↘→=↓↙→典型例子LEONA的旋转火花草的大蛇T八神的八酒杯
↓↘→↓↘→=↓→↓↘→(注意不是↓→↓→)典型例子二阶堂红丸的雷光拳
←↙↓↘→←↙↓↘→=↙→↙→=←↘↙→=↙↘↙→典型例子大门的岚之山
→↘↓↙←→↘↓↙←=↘←↘←(=→↙↘←=↘↙↘←括号内内容暂时保留)典型例子里七的暗黑地狱极乐落克拉克的终结阿根廷攻击
(↓↙←↓↙←和←→↘↓↙←的简化原理同理不过一来97这两种出招少二来实战几乎没有意义)
2、指令内核的键盘表示法
网络时代大家都习惯了数字表示法所以下面累赘用数字把1的部分重复一次
除了623和236这一类指令都有指令内核如下
41236=16典型例子简屑16C
63214=34典型例子神乐的神速之祝词34A/B/C/D
632146=346=616=316典型例子大门的天地返陈可汉的大破坏投
641236=616典型例子RYO萝卜特YURI的霸王翔吼拳
2363214=234典型例子八神的八稚女
2141236=216典型例子LEONA的旋转火花草的大蛇T八神的八酒杯
236236=26236(注意不是2626)典型例子二阶堂红丸的雷光拳
4123641236=1616=4316=1316典型例子大门的岚之山
6321463214=3434(=6134=3134括号内内容暂时保留)典型例子里七的暗黑地狱极乐落克拉克的终结阿根廷攻击
(214214和463214的简化原理同理不过一来97这两种出招少二来实战几乎没有意义)
注:平常有不少玩家喜欢把236用26来表示把41236用426来表示等等只是图方便用虽然实质上在97里是等价的但为了严谨起见上面是把完整指令都表达出来
不论你是键盘还是手柄或者是摇杆不论97本身是多么简化但这是个8方向操纵的游戏是不变的同样指令内核也是不变的
3、泛简易指令
在指令内核的基础上扩大指令复杂程度(甚或在总体超过“标准指令”)使更符合玩家个人习惯和实战需求就是泛简易指令
典型如有些玩家在LEONA近D击中对手后喜欢←↙↓↘→←↙↓↘→B/D来接超杀效果是一样的因为包含了↓↙→这个内核又典型如有些人在“硬搓”八神C+6A+八稚女6A后顺势两个反摇——→↘↓↙←→↘↓↙←也是一样包含了↓↘←这个内核所以一样达成连技正所谓不管最对的只管最合适的
再如大门的←↙↓↘→←↙↓↘→A在辨不清对手方向和起跳时近身使用正则是天地返(因为包含了天地返的指令内核)反则是地狱极乐落对手跳就是出云投(同理)
又如大门起身面临对手的压制分不清对手在低空出或不出招又或者是安全跳只须优先考虑站防时↘←↘←稍按一会儿再A/C则可以在兼顾站防的基础上达到抢投目的
其实我要说的“泛简易指令”多半都还包含了指令的细节优化和合并(没有更优并只有更优并)但在心理负担/技战术上达到了一种简化—把对手的择减少化解部分压力而自己的顾虑变得相对简单
这里就简单介绍一下下面继续并进
4、指令合并
指令合并的具体表现一是分期付款二是一招多用三想到再说
其实简化和合并的最终目的无非就是效果上的优化
我们最熟悉的“跑杀”就是分期付款
还是以大门为例不管你是←↙↓↘→→←↙↓↘→B/D还是↙→→↙→B/D这中间合并进去一个→→实现了指令的优化率先在手速要求上降低了这个技术的门槛
仍以我们熟悉的克拉克的→↘↓↙←C→↘↓↙←A/C为例拆分终结阿根廷攻击然后合并进去一个C使得此招在手速上大大降低了门槛
而一招多用除开大门天生自带的那一招天地返外红丸投可以合并优化成
→←↙↓↘→BC效果如下进入投技范围且条件成立则投技形成若对手起跳则是→↓↘B的效果
另一个合并指令→←↙↓↘→C类似一定程度上比前者更优视情况而定但两者都有缺陷即距离没算好的话破绽后者更大(尤其对手处于低身位中时)
当然你也可以优化合并成→←↙↓↘→A那么对空的效果就不够好但地面破绽基本免除
你还可以直接简化成内核→↙→A/C随你高兴也可以开发出最无耻的合并指令
5、对指令内核的合并在实战连招中的运用
多表现为分期付款也有一招多用,最典型的大门的强悍连技——跳攻击+地面普通攻击+特殊技头上拂+岚之山可以利用合并的方法把内核拆分从而达到降低难度从容连招的目的——
JD+(A+)↙A+↘C+↙→B/D
JD+←D+↘C+↙→B/D
因为个人手势以及系统本身的关系在“↙→B/D”这个环节中比较容易误为根拔里投即内核类同天地返的→↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→只要↘C和前面的招在时间上有所脱节(但仍然形成了连招)这套指令就有比较大的可能只被系统响应成↘↙→B/D所以这套合并指令在最后的环节就要反X归真地泛化回←↙↓↘→B/D以达到即便有点慢了也不会出成根拔里投的50%概率送死招从而提高成功率和安全度
考察大门这套指令的前半——→→↘←C+↘C
在第一节中可以一招多用为跑普通投和近C如果形成近C随后第二节形成2连再然后呢?输入←↙↓↘→B/D或者↙→B/D成为岚之山输入←A则是地狱极乐落甚至只需要一个←(但前面的C要按住)
陈可汉典型的一招地面攻击+XXXX(对手中招或是能量反击就是大破坏投防住就是铁球大回转)它的指令合并优化是这样的
如↘BC+↙→CCC泛简化后是↘BC+↓↙←→CCC甚至可以拆并得更面目全非比如↘BC+↓C↙C→C(4个C形成大回转BC一起按等于C)你可以改得更变态
红丸比较帅的一招(限定)跳攻击打逆+下轻脚4下+站轻拳一下+雷光拳在关键的环节脚拳交接的时候顺应简易内核的话就很容易LOOK
JD+↓B*4+→A+↓↘→AOK注意“↓B*4+→A”的过程中不要经过↘
说到红丸的下轻脚N下接雷光拳很多人说简易方法是“2B*2/3+23(6)B+236A”是差不多的只不过在关键的的地方恰好说错了这就是一种泛简易指令但严格说起来至少是这样的
↓B*2/3+↓↘B+→↓↘→A
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