战场兄弟1.5.0.9

战场兄弟1.5.0.9

 - 战场兄弟最新版本

大小:1.83 GB

时间:2022-03-12

语言:英文

类型:角色扮演

游戏介绍

战场兄弟1.5.0.9
战场兄弟1.5.0.9
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战场兄弟1.5.0.9
战场兄弟1.5.0.9
战场兄弟1.5.0.9
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战场兄弟1.5.0.9

《战场兄弟1.5.0.9》是这款优秀的回合制策略角色扮演游戏的最新版本,带来了更好的平衡性,并且优化了游戏的整体和修复了之前的BUG,带给玩家更好的游戏体验!在游戏中,你将带领你的雇佣兵团队去经历一次次精彩刺激的战斗,并且将其不断发展,需要你具备优秀的策略能力和管理能力,感兴趣的小伙伴快来挑战吧!

战场兄弟1.5.0.9

更新说明

1.“探员”(Agent)随从现在能够同时揭示某个聚落的可用合同和聚落状态(如“消失的村民”等),但不再影响外交关系的增长或衰减速度。

2.“谈判专家”(Negotiator)随从现在除了原有的增加合同报酬的功能之外,还将获得上一条改动中“探员”随从被移除的能力,即“使良好外交关系的衰减速度减慢,不良外交关系的恢复速度加快”。

3. [加强] “搜捕者”(Manhunters)起源的特殊技能“鞭笞奴隶”(Crack the Whip)技能的疲劳产生量从15点降低至10点。

4.现在“受到鞭笞”(Whipped)状态在效果持续时间即将结束的时候会显示不同的贴图。

5.“搜捕者”起源中,奴隶背景的角色获得经验的速度从-25%提高到+10%(从惩罚变成加成了),而所有非奴隶角色将遭受-10%的经验获得量惩罚。这一起源先前在游戏内的玩法并不符合预期,这一改动应该能够更加突出奴隶的炮灰属性。

6. “搜捕者”起源现在会在开局时获得一个“战团账簿”物品,有助于玩家快速了解战团中的奴隶与非奴隶角色的数量。

7.[加强]“猎头者”(Head Hunter)特技现在不会在攻击失误时损失技能加成了。

8.[削弱]“投掷专精”(Throwing Mastery)特技对2格距离的目标造成的额外伤害从40%降低至30%。

9. [加强]“九命猫”(Nine Lives)特技在触发时为目标角色恢复的生命值从5-10提高至11-15点。

10. [加强] “步法”(Footwork)特技的疲劳产生量从25点降低至20点。

11. [加强]链枷的“砸击”(Pound)技能在爆头时获得10%的额外穿甲伤害比率,这一加成在点出“链枷专精”(Flailing Mastery)后翻倍。

12. [加强]链枷的“倾泻”(Cascade)技能的疲劳产生量从15点降低至13点。

13. [加强] “劈击”(Split)和“挥击”(Swing)技能(大剑的两个AOE)从“剑精通”特技中获得的额外命中率提高5%。

14. [加强] “瞄准射击”(Aimed Shot)技能技能的疲劳产生量从25点降低至20点,行动点消耗从8点降低至7点。

15. [加强]双手木链枷(Two-Handed Wooden Flail)的伤害从25-60提高至30-60。

16. [加强]双手链枷(Two-Handed Flail)的伤害从40-80提高至45-90,破甲效率从110%提高至115%。

17. [削弱]手炮(Handgonne)的破甲效率从100%降低至90%。

18. [加强]著名武器(即红装)生成时的破盾伤害乘数从1.33x-1.8x提高至1.5x-2.0x。

19. [加强]更改了一些著名盔甲的基础属性,以便使其更具竞争力。

20.改变了各种武器的售价。总的来说,高级单手武器会便宜一点,高级双手武器会贵一点。

21.油漆道具的价格从120降低至70。

22. 改变了各种角色背景的雇佣价格。落魄贵族和逃兵的雇佣成本小幅降低,打手的雇佣成本小幅提高,民兵的雇佣成本中幅提高。

23.如果玩家在“护送商队”合同相关的随机事件中选择了击退贵族军队,则任务完成后获得的外交关系奖励增加一倍。

24.修改了“劫掠”合同的用词,使其表述更加清晰。

25.“巨蛇”(Serpents)在世界地图和合同任务中生成的时间阈值小幅延后。(也就是说你会在开局更晚一段时间后才会遇见这种怪)

26.兽人军阀对低级兽人的激励效果更强了。

27.“克拉肯海怪”(Kraken)的最大生命值减少,并且杀死触须对克拉肯本体造成的最小伤害提高。

28.“伊吉罗克”(Ijirok)的最大生命值和其他各项属性小幅提高。

29.“冰冻”(Chilled)状态的持续时间从1回合增加至2回合。此效果在第一回合会使目标遭受-3行动点和-50主动值惩罚,第二回合则是-2行动点和-30主动值。

30. Changed Barber to also allow for theselection of scars that some character backgrounds can already start with inthe tattoos category.

理发师建筑中增加了一些特殊背景的角色自带的纹身可供选择。(不确定对不对)

31.其他各种提高游戏体验的小改动。

bug修复

1.修复了一个“大型狩猎”(BigGame Hunt)合同的任务目标可能会立即消失从而导致玩家很难完成任务的问题。

2. 修复了一个“突破围城”(BreakSiege)合同中的盟军可能会拖着玩家追逐一些无关敌人的问题,

3.修复了一个关于“劫掠商队”(RaidCaravan)合同奖励结算的问题。

4.修复了一个关于“炼金术士”(Alchemist)随从不消耗合成材料的能力的问题。

5.修复了一个喝下药水的角色即使未参加战斗也会失去药剂效果的问题。

6.修复了在某几个阵型格子上的角色在完成竞技场战斗后不会减少或移除(来自训练大厅的)训练效果的问题。

7.修复了“可怖”(Fearsome)特技与几个角色特质的错误交互。

8.修复了一个关于“反击”(Riposte)技能的罕见崩溃问题。

9.修复了在对抗暂时成为敌人的盟友的事件战斗中控制区域问题。

10.修复了“夏尔之牙”头盔偶尔会干扰收集著名装备的野心任务的问题。

11.修复了许多关于理发师的小问题。

12.修复了战团医疗补给的工具栏提示中,在显示治疗所有伤残所需的药品数量时不将“生病”(Sickness)伤残包括在内的问题。

13.修复了其他各种小问题和几处错字。

游戏特色

在程序生成的开放世界中管理一家中世纪雇佣兵公司。

使用历史悠久的装备和残酷的伤害进行复杂的回合制战术战斗。

永久死亡。所有在战斗中死亡的角色都将保持死亡状态——除非他们以不死者的身份回归。

所有角色都有自己的背景故事和特征。想要一个口吃的捕鼠器、一个贪婪的女巫猎人或一个酒鬼与贵族断绝关系?

没有限制性等级系统的角色发展。每个角色都通过战斗获得经验,可以升级并获得强大的特权。

重要的设备。不同的武器赋予独特的技能——用斧头劈开盾牌、用钉头锤击晕敌人、用长矛形成长矛墙或用战锤粉碎盔甲。

多样化的敌人名单。所有敌人都有独特的装备、技能和 AI 行为。

一个动态的事件系统,在战斗之外有大气的遭遇和艰难的决定。

游戏后期的三个危机——贵族之间的战争、绿皮入侵和亡灵天灾——增加了迫在眉睫的威胁。

整整两个小时的管弦乐配乐。

70 个 Steam 成就和 Steam 集换式卡牌。

上一个:天狼星奇谭

下一个:怒潮:被侵蚀

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