地牢围攻 图文心得

小编:Ocean 2011/06/25 10:43

由Obsidian Entertainment开发、Square Enix发行的俯瞰式角色扮演游戏Dungeon Siege 3《地牢围攻3》,在众多玩家的期盼下,终于在本月份的十七号正式上市了。现在就请各位跟着笔者的脚步,一起来探索本游戏的魅力所在。

 

《地牢围攻3》的故事是叙述一个虚构的王国-Ehb,在国王惨遭谋杀之后,Jeyne Kassynder率领着第十军团意图夺走国家的统治权,并追杀反对统治政权的村民。大多数反对的人民为了逃亡,因而纷纷躲到Ehb附近的山区,使得王国分裂成数个遗民所组的小国家,但他们最终还是成为了政权下的牺牲品。其中一位从第十军团退役的法师,带领着一群村民与军团后裔藏匿在北方,才免于Jeyne无情的攻击。而这群硕果仅存的村民们,集结了唯一可以拯救王国的四位英雄,试图重建军队并收回他们原本的家园。

这些剧情的演出都是透过手绘风格来表现,而这种演示方式正好与游戏中的世界观形成到了相当完美的结合,完全不会有任何突兀的感觉。

手绘风格的过场剧情演示,与游戏世界观完美结合。

在欣赏完开场剧情后,便会自动进入选角画面,《地牢围攻3》提供了四个角色供玩家选择,有:

英勇挺拔的战士-Lucas Montbarron

冷酷绝伦的法师-Anjali

老当亦壮的术士-Reinhart Manx

美艳动人的枪手-Katarina

 

这四名角色除了在选角画面旁会有详细的人物介绍外,在游戏的过场剧情中也会有各自的剧情演出,而不管你是选择那一位角色来进行游戏,在游戏的过程中你都会随着剧情的发展与其他三名角色会合一同进行冒险,慎至到了后期还可以选择其中一位与你一同进行后半段的冒险旅程,所以你可以随时切换队友,组合出一个你认为最完美的双人队伍来进行游戏。

Lucas来到第一个村庄就遇上了Katarina,只是目前她还不会加入一起冒险。

选择完角色并且看完一段角色专属剧情后便会正式进入游戏,虽然这款游戏是俯瞰式的,但是在游戏中的场景与光影表现却一点也不含糊,例如当你觉得角色太小时,你可以按下右类比钮让镜头更接进自己操作的角色,而这时你就会发现像是战士身上铠甲的金属感、法师切换成第二型态时头上的火炎,着实的都做的相当的完美。

女法师Anjali的第二型态,头上顶着的火发做的相当的漂亮。

除此之外,在某些技能的特效上也都有水准以上的表现,并没有因为游戏是俯瞰式的,就在一些小地方偷懒,反而是更认真的在更多小地方下功夫,追求更完美的表现,由此也可以看出Obsidian Entertainment这间制作公司对于《地牢围攻3》这游戏的认真程度。

Reinhart第二个型态一关始就能使用的技能是布满了整个路面的陷阱,感觉相当的华丽。

看完了画面成像后,让我们来看看本游戏的操作方式,《地牢围攻3》的操作方式有针对游戏机版本做过完美的调整,因为在游戏中有很多操作方式都可以轻松的一键完成,例如:按下十字键的左就可以快速的开启任务列表、按下十字键的右就可以进入个人装备选单、而按下十字键的上就会在画面上显示金色圆球提示你标定的任务该往什么地方前进等等,这些设定都让玩家可以更加轻松的进行游戏,而不会手忙脚乱的。

按下十字键的上后便会在地上出现数颗金色圆球,这些圆球便是指向你任务该去的地方。

《地牢围攻3》中每个角色的可用技能种类并不算多,严格说起来可以说是少的可怜,但是如果与前面笔者所说的是为了让玩家更方便的进行游戏的话,那就说的过去了。 《地牢围攻3》提供了毎位角色两种的武器型态,而每种型态又会随着等级的提升而出现最多三种的专属技能与三种全角色固定技能,虽然技能很少,但是为了增加变化度,Obsidian Entertainment在每个技能中增加了黄色与蓝色的技能变化路线,玩家可以经由升级取得的点数来进行投点,而投点方式的不同也会使技能产生微妙的变化。

每个技能都有黄色与蓝色两个路线,该怎么选择都由玩家自行决定,当然你也可以混合搭配。

另外,除了相当宝贵的技能之外,《地牢围攻3》也提供了类似「天赋」的投点系统,这个系统则是直接影响到角色本身的能力,投点方式也相当的简单,可以看出Obsidian Entertainment为了让玩家可以更轻松且无压力的游戏本游戏,着实是下了不少的功夫。

「天赋」系统简单明了,觉得那个天赋是你所需要的,给他点下去就对了。

装备系统对喜爱玩RPG类游戏玩家来讲,绝对是最重要的一环,而在讲求「简单」与「轻松」的《地牢围攻3》中,在装备系统上也没有因此而将其简化,反而是运用另一种方法来达到「简单」与「轻松」的效果。

以往玩此类型的游戏,开启装备栏后往往得一个一个去找那一个才是你所选的角色才可以装备的项目,而在《地牢围攻3》中,在你捡取该道具时,除了会在画面左方显示出可以装备的角色、名称及价值外,而且不管你打到了多少武器装备,只要你打开装备栏,你所能看到的完全就只有该角色可以装备的项目,而且也清清楚楚的分门别类一个个排的好好的;而当你拥有NPC队友时,你打开他的装备栏时,能看到的也当然就是只有他可装备的武器及防具而已;这个设定让在这游戏中最复杂装备系统也能变的「简单」又「轻松」。

分的清清楚楚的装备画面,而且各角色也只会看到属于自己可用的装备。

对玩RPG类游戏的玩家来说,除了装备系统外,另一个最想看到的,当然就是有无纸娃娃系统了,《地牢围攻3》中当然的也提供了相当完整的纸娃娃系统,在游戏中除了共通的项链及戒指没有纸娃娃系统外,每名角色身上可以穿载的物品都做了个别的纸娃娃系统,而且在稀有类武器上还会散发出淡淡的光芒喔!

游戏初期取得的装备就能有明显的外型差别,可见本游戏的纸娃娃系统相当的强大。

《地牢围攻3》中商店系统其实相当的有趣,里面除了会随机贩卖所有角色的武器防具外,玩家们还可以将身上不要的东西往这里面丢,如果卖错了还可以用卖价再将其买回来,而有趣的地方也就在这里,不管你经过了多久的时间,或是已经关机过了一天后再回来玩的,你都可以在游戏中的任何商店中看到你曾经卖过的所有东西,也因此你会发现游戏愈玩到后面,商店中可以Buyback的东西也跟着愈来愈多。 (笑)

综观《地牢围攻3》的商店系统,笔者想到了一个相当适合它的名称,那就是「当铺」,在你需要金钱时,你先将身上的物品卖给它,之后在你需要该物品时再用当时的卖价将其赎回来,这不就成了当铺的写照,而且《地牢围攻3》的当铺还是一间「良心当铺」呢!

「良心当铺」就长这个样子,把它当成仓库来用其实也蛮有道理的。

有不少人说《地牢围攻3》的线上合作模式做并不是很好,但是在笔者看来,这种连线方式绝对是为了顾全进行线上合作的四个玩家可以分别使用不同的角色,以及防止等级差别带来的各种问题,最后选择出来的择中方式。举个例来说,在这种连线合作方式下,现在你可以另外开个存档,而这个存档就专门游玩线上四人合作的剧本,而你的其他三个好友则固定游玩其他三个角色,而在平时,你或你的好友们也可以各自进行自己的单机剧情游戏,不用再去考虑再进行线上合作剧情时会有衔接不上的情况发生,而且游戏中的各项设定都朝着这个目标再做;现在,你是否觉得可以直接开个存档,找齐四个完美的战友,在大家都有空的情况下,一起挑战困难模式并且拿齐所有成就,毕竟四个人一起挑战,绝对会比带着NPC队友两个人在那慢慢磨会来的容易许多,各位说不是吗?

换个角度想的话,《地牢围攻3》的连线模式也能很有趣。

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