体力增加:每级加16点体力,上限是800。两行体力就是这么来的。
无双增加:每级加8点无双,上限是400。有消费减轻后还不够用的话,再用。
攻击强化:每级加11点攻击,上限是800。加攻50%左右,大幅降低游戏难度。
防御强化:每级加16点防御,上限是800。大幅加防,必装特技。
速度上升:敏捷度(素早さ)每级+8,最大240+160=400。实际速度、跳跃力与敏捷度的换算关系为:速度=跳跃力=敏捷度/3+80, 其中跳跃力170封顶。所以400敏捷度相当于213速度。孙悟空比较特殊,他虽然也是240敏捷度,但实际速度却有320,装3级或3级以上速度上升达 到速度上限340。时间就是金钱,没必要为跑路浪费时间,对逃命、打远杂也很有用。单人激难特技紧张的话还是乖乖装吸生吧,不然没位置装速度上升了。喜欢 频繁用马的达人可以无视我意见。
马术强化:每级加10。孙悟空出山后,还需要吗?他跑路快过任何一种马。至于单人激难,特技那么紧张,用匹初始的垃圾马将就着就可以了,比速型两段跳稍快点。
运气上升:每级加10。提高掉落武器的质量。
力型强化:每级提升2%的效果,所以20级可以提升40%的效果,强化攻击力,单人激难必备,下同。
技型强化:每级提升2%的效果。
速型强化:每级提升2%的效果。
特殊强化:每级提升2%的效果。有属性的C技攻击威力上升。
必杀强化:每级提升2%的效果。无双消耗的攻击威力上升,跟特殊强化可以叠加。只对消耗无双的R技第一式有效,对合体技无效,所以是鸡肋。
经验倍增:每级提升10%的效果,所以20级可以获得3倍的经验。练级必备。
待机回复:每级提升3%的效果,所以15级可以多回复45%的无双。
消费减轻:每级减少2%的消耗,所以15级可以将无双消费减少到原来的70%。经常用EXC技的必备。
连击回复:回复量=(等级*240)/100,所以15级可以[游侠首发]回复36点体力。一次性连击数达到10就有回复,但连到几千下也不会再增加体力,所以要暂停近2秒的时间,断断续续的打。好处就是不像吸生合成后不能拆开。对单人激难很有用。
回复体力:回复量=(等级*45+100)/100,10s回复一次。
回复无双:回复量=(等级*50+100)/100,10s回复一次。回复量太少。
初期、中期练级推荐:防御强化、攻击强化、特殊强化、速度上升、运气上升、经验上升、体力增加/类型强化
后期单人激难:防御强化、攻击强化、体力增加、特殊强化、速度上升、类型强化、连击回复/运气上升/消费减轻。
各种回复配置的比较:吸生>连击回复>补给。
在单人极难里,连击回复好还是吸生好?
连击回复比较好。但这个问题不能单独来比较,还要考虑的特技与属性位置的重要程度,特技比属性紧张得多。对于大部分武将,没必要两个都装,假如你要两个都装才活得下去的话,你别玩单人激难了……
以99级的中上人物曹操为例:体力436,无双180,攻击424,防御412,速度228。满级特技:体力增加320,攻击增加220,防御 增加320,速度增加160,类型强化、特殊强化增加40%攻击力。装特技跟不装特技差好几个档次,必装的特技有6个之多!破天、勇猛的属性都明显不如特 技增加的效果。
那么只剩一个位置了(少数BT人物无需装体力上升,但那是特殊例子),装连击回复或消耗减轻。根据配置的最佳方案的计算,除非EXC技特别强,不然用EXC技主打是吃亏的,要用EXC技主打的话没位置装连击回复,只能乖乖的装吸生了,一般还要装赋活。
喜欢频繁用马的达人可以无视我意见。