《使命召唤》战场快速逃生攻略

小编:Ocean 2011/12/27 09:14

使命召唤是一款飞车耐玩的单机游戏,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。那么使命召唤中怎么快速逃生呢?接下来小编就给大家介绍一下使命召唤快速逃生吧。

《使命召唤》战场快速逃生攻略

先讲入场心理篇:

1、提前意识到你的队友以及敌人很可能非常熟悉地图,毕竟游戏地图就那么几张,打一个星期基本地图角落就都清楚了。

2、出门开场别顺着人多冲,回忆你之前游戏在对方阵营的时候群体习惯冲那里,就避开哪里,剑走偏锋。防止被蹲“人行”道,或者提前闪到。

3、角落千万别放过,很多人都习惯为了K/D蹲角落,记得惦记各个经常被人遗忘但是又容易看到人的角落。

4、子弹别吝惜,该用就用,统计下来,难得有人把3个弹夹用完的吧?前提是你别拿枪就乱突突,既然很容易死亡,那么该扔雷就同理。如果带上了拣尸体的补给技能,那么别吝惜,怀疑的地方统统都扔上一雷或者闪之。

5、不要害怕和紧张,免得你失手就乱突突,这个是大忌,因为不带消音枪是有声音的,而且声音一旦标记了这个游戏竟然会显示好几秒。。几秒而已,就算开了马拉松+轻身也跑不出个大概,何况敌营不止一个人,被围剿就麻烦了。

6、养成习惯,蹲点一旦使用无消声枪,打死一个人立即离开原地换角落,毕竟雷达标记不是好玩的,很多人盯着呢。

7、奔跑期间被射击了又障碍物立马趴下,无障碍物尽量走之字路线。

8、注意雷达,被人近距离背后突突千万别回头,快速找角落转身以逸待劳,最好顺手闪光,雷。别怕闪光自己,这东西是BUG,中间隔上障碍物经常就闪不到自己了,哪怕就是一个挡板或者拐角-_-b

9、学会揣摩人心,这个最重要,很多人都喜欢沿着大部分人的固定线路在地图上来回,蹲之~

10、不要怕牺牲,游戏而已,越怕死得越多。如果拐角实在害怕被射击,就提前扔闪光、雷,记住,是先闪光再雷,不然很容易被人跑掉。

子弹篇:

1、FMJ是好东西,但是别忘记,FMJ也是暴露目标的一个条件,解释如下,这东西着点弹痕就像爆炸似得。。。那么大朵花看见了如果你还估摸不准敌人方向,那就不划算了。。而且这东西声音实在太大,着弹点老远都能听到"BIANG,BIANG"声。

2、消声是好东西,但是要考虑到平常射击所听声音和射距,往往这东西给玩家带来的心理适应很不爽,哪怕是用惯了的枪换上消声经常也有不习惯的时候,除非用得多。减射距,超出射程子弹会严重衰减威力,消声加上后射距降低,那么过远距离火力优势不一定能完美保持,所以利弊自己考虑。

3、榴弹不推荐用,游戏地图太小,用了老被骂,但是这东西从游戏设计上来说。。。TMD跟火箭筒几乎一个威力了。。就算45MM榴弹也没75MM的高爆RPG爆炸威力大,游戏中很难得看出实际几个发射器的区别,不讨论。。。

4、火箭,分ATH4的装弹和RPG两种,前一种射距远,后一种射距近,但是前一种远程优势比后一种好,因为前一种弹道只会下坠,后一种飞出去还会醉酒。往往狭小窗口射入的话,远程打击建议用第一种,因为很稳定的曲线弹道,而RPG就全靠运气了,近距离没太大区别,反正近距离了你只要有个敌人和其之间无障碍的着弹点就行了,ATH4可以锁定空中载具,这点一般人很少用,RPG不行。ATH4一人带一发,RPG带两发,ATH可以通过拣尸体补给达到携带两发。

5、毒刺,这个弹药就是防空,威力不错,每人一次带两发,锁定后才能使用,别隔障碍物对空直线发射,近距离爆炸一样炸死人。。

6、标枪,很多人不会用,这个跟单机时候的不一样,瞄准具内方框里的锁定使用十字线交点提示目标,载具可以直接锁定,地面目标不行,必须通过锁定坐标点来完成,好用也不好用,好用的地方是爆炸威力在配上Danger close的时候跟5击杀的导弹差不太多了,别看那个发射器伤害条。。坐标点选取考以下条件:敌人经常路过的地方。因为游戏设定爆炸是人与爆炸点之间无障碍就能伤害到,所以考虑到上空障碍少,尽量选取离地高一点的坐标,别怕锁定不到,这家伙只要是能挡子弹的障碍就能锁定。比如,山顶小屋那里都爱蹲那个砖墙,两面都有障碍,而面前有一棵歪掉的树,只要手稳,就能锁定树杈。。然后发射完成空爆,不跑就真烧烤了。其他环境酌情思考同理类推,反正经验就是,尽量避开爆炸与人之间有障碍物。发射安全提示。。请保证前方5M内以及其上空没有遮挡。。这玩意发射出去就处于可爆炸。。。

7、散弹,近距离很厉害,不一定喵头也能在瞄准胸部的时候一定距离上完成爆头。。没必要加FMJ了。。浪费。。。还不如加稳定托划算(Grip那个),也没必要加红点啊之类的,那么近距离你要看不清人建议还是配眼镜算了。。。。

总结,既然枪械子弹给了你射距,那么尽量熟悉射距有多远,拿离开射距的枪去射击远程目标通常不如射距内的划算。枪械哪个好,不讨论,一千一个人心中有一千个哈姆雷特。

'手雷篇:

1、闪光(Flash),闪到对方后,对方在极短时间内事完全白芒的,但是却不影响移动速度,所以一旦被闪光集中,可以凭记忆返回之前看到的某个障碍,这个技术比较难。。因为你得熟悉移动速度,移动距离,跟盲人差不多。击中别人有伤害提示,所以一旦击中,请考虑躲避习惯第一时间提前枪口移动。投掷动作时间较长。跟手雷抛物线一致,但是起爆时间短,别闪到自己了。

2、震撼(Stun),这个击中后对方不完全致盲,依然能看到,但是却能减缓移动挪枪口之类的速度,还有会导致对方的画面飘忽。。所以这个就算命中了,千万别正面冲过去,否则人家子弹多照样你有可能翘翘,投掷动作时间短。投掷一枚闪光这个可以扔两枚了。。。起爆同上

3、粘性的定时炸药,这个通常扔哪粘哪,清障非常好用,房屋内扔一枚最好建议直接粘天花板,这样不管你躲哪,只要在爆炸范围内,一样疼到,不一定死而已。投掷时间:中。投掷曲线弧度大,可以隔墙炸到手雷不容易影响到的。

4、手雷、这个钢球就没啥说的了,会弹跳,高空抛物之~投掷时间:长,会蹦弹,不要扔离人太近了,搞不好反应快的顺手就捡起来给你扔回来。。。。在人附近落地对方可以看到提示的。。。

5、重生信标,给予一次指定地点重生的机会,擦燃后竟然还可以回收换个地方继续擦。。。用处是你放置后下一次重生点为信标处,这东西颜色发绿光。。太显眼了。。。别当信号灯扔路中间了,找个没人的地方最好是角落扔。

6,飞刀,会弹跳,抛物线严重,适合反应快的人阴人,无声,还能回收,不过就算扔丢了拣尸体补给方式也能收回来。

7,阔剑,单兵定向地雷,感应型,路过就炸,雷达干扰技能在Pro后可以干扰其起爆,逃过一劫,阴人利器,跑路必加小心之,可以被战术简报看到,阴人者小心被阴,穿墙射爆你的地雷炸死你。。。。

8、C4,同样是爆炸物,也能被战术简报看到,这个更危险,好歹地雷是定向,这东西你要蹲着不走等人来了才走那么一旦穿墙看到爆炸物,炸死你都不冤。。。

技能篇:

没啥多讲的,完全仗着技能往前冲的往往先被人惦记上,技能不是万能的,只是给予你有利条件。

用处前人贴都有说明了,自己研究吧。

最怕死之人推荐技能就是必备拣尸体之~~嘿嘿,无尽的闪光+雷,拐一角必扔,怕啥?打死有得捞,没闪到就换地方~死人之地必有可捡。。。除非有人比你手快~~

防护篇:

1、对爆炸躲避非常简单,但是要练习惯很困难。。。找个与爆炸物之间有完全视野遮挡的地方躲就炸不到了。。。某些薄铁皮墙除外-_-b

2、听到标枪声,这个立马换地方,最好抬头预估下落在哪,标枪声太大了,满地图都能听到。

3、 声音,这个最容易暴露,请时刻惦记自己脚步,摔下来,急跑,换弹药,等等一些情况并不是无声的,如果用了忍者,其他走路跑路你不一定听得到。。但是跳下来咔嚓一声是听得到滴,那种背后咔嚓一声地图上背后没绿箭,不转身射击捅之还干嘛?

4、房屋内拐角处走慢点,有些时候墙隔壁的地雷会隔角落提前感应到但是却炸不到人,这个时候如果是你蹲地雷守点听到你地雷炸了就要迅速转身察看,或者隔障碍扔闪光闪之在打之。

5、防爆装备。。这个只要不是蹲在粘性炸药和手雷地雷上。。基本炸不死你,这东西急剧减少了爆炸威力。

6、盾牌,直立行走会暴露脚,侧对最先露出盾牌的是屁股,所以被爆之别奇怪,唯一缺点是不可爬,拿盾时候就替代战刀了,敲人要两下。但是缺点依然有,如果对方存心正对你,如果人家把你的盾牌打得弹痕斑斑的,你也看不清前方了,很麻烦。

7、躲避子弹射击非常有意思,狙击枪射击你时一定走S线路,因为考虑到角速度和线速度之间的关系,如果实在太远了,对于有状态的狙击手你走S也没用,但是一定近距离之后走S却能给狙击手增添巨大麻烦。。如果是被步枪远距离射击,走S也能增加逃生机会,但一切都不是绝对。最佳就是尽快找障碍物蹲趴下,然后别沿原移动方向继续走,转个角度如果确定对方看不到了立马起身跑,如果没办法跑,那么趴下换角度继续爬,寻找逃生机会。

8、躲避追逃,十个普通玩家至少有4个喜欢尾随射击对方就算没打死而且对方拐弯了仍继续追,考虑到这种情况,请算好闪光爆炸时间和位置提前扔一个,等闪中后回头找他打掉,如果没闪到,别回头,立马找弯曲的拐角跑掉,别停留,否则搞不好就是你被闪到了。

9、蹲守狙击一定提放自己的后背,这个最重要,很多人狙击为了追求威力是不会用消声的,这个无形就通知对方你在哪了。谨防冷血忍者拜访你菊花、

10、一旦在较小的地图上蹲点没用消声器射击,请立即离开原位置,如果非要蹲守,请一定做好躲避爆炸物以及守卫菊花的准备。

11、自己觉得容易狙击到人的地方往往也是对方怀疑的地方,要么你下手快点,要么就别露头。。

12、回放,这个是个严重BUG,允许回放就相当于暴露了蹲点的地方,谨防回放暴露你位置。。

13、走路别扎堆,千万要保持一定距离,免得5击杀导弹看中这坨肥肉。

14、空中载具盯上你的时候不一定非得你开冷血。。。光着屁股在敌人重生那么大地区内肆无忌惮的乱跑,不射击一下手实在痒痒。

15、别怀疑人家能通过地图找到你。。HUB上地图不够大。。ESC菜单里面那张够大了吧?熟悉地图的一看就知道你躲在哪里了。。

16、被地雷炸了别再同走一路了,你不怕别人拣尸体再来一次么?还有照顾得过来的,看一下击杀信息和你前面那个人的名字,如果一致,观察击杀类型,敌人搞不好就在附近了。这个主要是应对消声的

17、如果小地图看得到一个绿箭,随后消失同时显出击杀信息,最好的办法就是别去那条路了,绕过去吧,搞不好有意外收获。

18、出去晃一瞬间回头就跑,蹲点的一般只要不带消声开一枪你就绕过去试试吧,收获同上。

19、生存第一,没把握打死人再好的条件也别犹豫,该跑就跑,不然等你枪声引来敌人就跑不掉了,杀一死一等于0....

20、躲避空中载具,AC和武直比较用心,其他的都是傻子,找个障碍物让其看不到就行了。。。AC和武直躲法都是别靠近窗口,谨防铁皮屋顶穿墙,门口别去望风。。直升机还好点,只要能避开穿墙就行,AC就不行了,75MM四发,120MM一发,你站门口不是找炸么?爆炸范围直接影响你,有条件的时候千万别站在和窗口无障碍物的地方,万一人家兴起了命中窗框你也白费了。用直升机没啥威力,就是机枪突突突~~~,用AC就别激动了,75MM四发才是效果,120mm发射了很多人就自作聪明的溜出来换地方,但是75MM这四发可不是玩的,别一次点玩了,往人头方向一次一点吧,有把握的时候每个人头一发,总有“啊~”的。

21、蹲点不要轻易露头或者露枪杆,不然人家盯你十几秒确定位置你还不知道干嘛。。。

22、兰博型冲锋对方没发现你就考虑好了再开枪,不消声危险的就是你,也别太兴奋冲上去刀屁股了,很多时候黄雀并不是你。。

23、枪口火光也能暴露你位置,知道么?就算你蹲得再好,蹲得啥都不露,如果有人能观察到你的枪口火光,穿墙射击多单点几次就能抓准你位置了,看到明显火焰,那么就表示你显然就在那个口边,看到略微闪光,请枪口往远一点的地方挪一下再射击,兴许抓条大鱼。

24、飞刀也是能看到的,扔飞刀这么直线的东西一定提防飞来方向。

25、枪口习惯要好,提前靠经障碍方向,别过去了才挪,那零点几秒的差距就能导致你被人反扑。别去学CS习惯瞄头,这游戏你只要习惯80%的时候能对准胸口就行了。

26、严防急躁,别看到你蹲得口没人就自己冲出去找,搞不好人家在等你,要冲也得换个出口绕。

27、别跟自己队友站成一条线射击同一个人。。不然就容易一子弹穿两头。。。

28、不要喜欢扎堆,往往地图两军胶着的时候都跟二战似得隔距离站两堆突突,万一哪个先扔震撼再扔雷搞不好一个都跑不掉。

29、通常蹲不到人的地方暂时比较安全,蹲过去换个弹夹啊,恢复血啊,还是可以的,蹲那蹲久了迟早被钓出来。

30、没有绝对安全的蹲点角落,回放能暴露你的位置,所以打够了见好就收,除非对方是在是新人到地图上你在哪蹲点都不知道。

31、有些喜欢背后刀人的,你通过听觉或者回头扫视发觉了他快速冲你来,如果你没把握打的死他,向前冲,找拐角闪光,或许能逃掉,或者起跑就埋下地雷,往前两步就算死了还有地雷为你Afterlife....

32、相信队友,但是也不能说队友就是铁杆生死伙伴,往往散兵房间队友就是先插朋友两刀那个。。。

33、队友在你附近死了立马换地方,谁也说不准是不是敌人来了,逃总比待原地背后那人看你傻乎乎的还乐颠颠的换枪再换刀捅你。

34、帮助队友,很矛盾吧,其实理由很简单,队友射击敌人如果都没带消声那么敌人就是个良好的靶子,绕过去,运气好离近了捅之,远了子弹点之~

35、对方有带火箭弹的,那就不要乱蹲屋子,否则煮个闷锅鸡还是很容易的。。

36、蹲守都有度,除非对面玩家实在经验不足,否则你蹲久了迟早入宫。打几枪就得换地方,麻雀战是对付这类游戏的最佳选择。

37、呃。。这条有点不道德,一般还是不要考虑,当然作为首要逃生射击,还是得说出来:队友是最好的探测器。。。不解释,因为这个实在不道德,如果你喜欢跟队友合作就不要这么干。实在太阴暗了。

38、双方越是胶着你越要剑走偏锋,收获搞不好会有大满贯。经常双方打得忘己了,背后杀招才致命。

39、不是别人用起来很爽的枪就一定你也能用好,考虑到个人听声音和后坐力感觉习惯心理,选自己合适的枪才是真的,那种半路上看到别人枪欣喜就去站着发呆拿的,阿门。。。。。

40、最后一条,生存之道,怕死就不要吝惜自己的弹药,该射击该投掷就要毫不犹豫,不然留到死了还不是一样白费么,双方对阵先怯场那个最倒霉。。。

总结,游戏很多信息提示都给了反击的机会,就看你怎么用了,灵活变通。

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游戏下载:

>>> 《使命召唤》:《使命召唤》的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。

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