最终幻想节奏剧场是最终幻想系列的外传作品,游戏由正传的RPG改为MUG,并且对MUG的系统做了革新,加入了许多RPG的元素,游戏起来相当的爽快,再配合熟悉的音乐和可爱的角色,给人一种美的享受!
水晶碎片主要有两种来源:1.RP(节奏点)奖励 2.卡欧斯神殿BOSS怪物掉落
卡欧斯神殿每组乐章都有两组曲目 第一首是FMS 第二首是BMS
其中这两首曲目的完成的完美度都会影响最终BMS中碰到的怪物
BMS中的BOSS怪一共有3种 分别为1号2号3号
如果在FMS中 当前操作角色(记住不是队伍角色总水平,而是在跑的那个)跑的不够远,那就不会碰到2.3号BOSS,在BMS中只能遇到1号BOSS 而1号BOSS的爆物可谓差到了极点(至少没有高级的水晶碎片= =)
FMS中移动的距离和当前操作角色的速度以及乐谱的完成完美度有关,达到一定要求以后,在背景中会出现一个牌子 上面写着BOSS2 or BOSS3
这是遇到2号和3号的必要条件。。。
然后就是之后的BMS。
BMS中貌似每组怪有4只(5只?),以小怪→小怪→小怪→BOSS的顺序出现 然后循环
BOSS的出现是以玩家当前血量决定的 血量高出3号 血量低出2号(三号爆物肯定好于二号) 在BOSS登场前一个怪时会根据血量进行判定 结果出现在右上角血量下方并伴有效果音
影响刷怪的属性自然就是力量(ちから)(有人可能觉得魔法也影响,但由于魔法基本都是间歇性发动的,所以实际作用并不大),所以最好全员堆到255力量(或者队员装备全队加力量的技能或者攻击力几倍提升的技能)
如果想在一轮游戏中刷到多个BOSS 建议按照以上的方法 同时选择音符数较多的乐谱(能力范围之内) 这样可以达到高效率刷爆物(每次2个以上水晶碎片)
PS.有些角色有BOSS怪出现时 能触发的攻击技能(如克劳德的超究武神霸斩) 这种技能在打BOSS怪时相当有用(笔者队伍中吉坦 提达 克劳德都有此类技能 很多BOSS一出场就歇菜)
所选乐谱难度不要过高 因为难度影响血量
温馨提示:有几个角色有查看下一个乐谱的boss随即2~3个道具的技能