我的人物每次升级都是只加体力,另一方面装备附魔提高耐力与魔法数值,以提高前线战场存活率。
主要穿着五重甲+两轻甲+一盾。
理由呢,国外大神有提到,我也是看他们的帖学来的,因此不赘述。
个人心得:
主要武器修剑盾。
次要武器方面,试过双手剑与攻击法杖,加上之前人物用过的双持武器,这些应该都是不错的选择。
解任务升级时由于遇到了许多玩家也都会遇到的资金紧张,本人打到哪支强就试用一下,还浪费了些技能点来测试,顺便思考一下未来成长与定位。
不过对各位而言技能点请别乱点,不能浪费。
我个人为了兼顾远程攻击,最终选择了攻击法杖。之后会将第二武器部分做整理,有心得再跟大家分享。
另一方面在团队副本, 由于团队中大多只会有一个tank, 以我的感觉来说,剑盾将是tank最好的选择。
一个十几级的盾可以帮你加上盔甲值60左右,这个值还会随着升级换更好的盾而上昇。
通常我是装备它享受它的加成,
但与某些T玩家不同,我不太用他们的方式:慢慢走动或定点阻挡防御大怪的攻击。
因为遇到boss怪的大招,阻挡有时也会吃到颇大的伤害,还会降低人物速度而吃到AOE,耗费耐力(最后一点对我的build很重要)。
灵活的绕圈跑位与快速阻挡交互使用,是一个比较好的方式。
主动技能配置(升级前 > 升级后):
Puncture > Ransack
Searing Strike > Burning Embers
Spiked Armor > Razor Armor
Dark Talons > Burning Talons
Dragon blood > Green Dragon Blood
前三个技能的重点就是都是“低费“,尤其 Ransack与Burning Embers 更是两个最低费的攻击技能。
对于只加血量的T来说,爬级过程中装备不甚好,不但缺魔法,耐力也不多。
这些技能都是强化自己并对单个敌人压制,简单而有效,还能提供solo时必须具备的足够的攻击力。
前期通常遇到大怪就是冲上前去挂上Razor Armor,Ransack+Burning Embers 数次,再接上普攻,反覆循环。
打副本我通常都会装备Burning Talons,在冲刺时把第一排小怪定身并造成伤害,
帮助后方队友争取空间与减缓冲击,并视情况冲进敌队中心攻击healer或法师与速度快的单位。
等到龙血出来之后,自我防护可以得到很大的提升。副本坦boss就是绿龙血+尖刺护甲为常用技能。
以下是我对其他技能的一些理解(升级前 > 升级后):
Stone Fist > Stone Giant
Fiery Grip > Extended Chain
Stone Fist是控制技能,初期三秒躺地足够你把这个单体斩杀,但魔耗较高。
Fiery Grip也是有较高的魔耗,但在副本与破任务时无法实现拉一个杀一个的期望,
因为敌人数量多而且站得近,通常会遇到许多次一堆敌人向你冲来。但这技能在PVP裡是不可多得的好技能。
Low Slash是另一个攻击技能不错的选项,但耐力较上面常备技能高。如果你耐力足够,也可与上面 Ransack+Burning Embers 组合使用。
另外,我认为Molten Weapons在这个以技能输出为主要攻击手段的构筑裡作用较小,魔很有限,所以没有使用。
终级技能:
Dragonknight Standard > Standard of Might
这是最强的终极技,可以在必要时帮助你与你的团队赢得胜利。
这常是打败大怪的临门一脚。
被动技能:
Fortress(剑盾被动)
Sword and Board(剑盾被动)
Iron Skin(龙骑被动)
Kindling(龙骑被动)
Evocation(轻甲被动)
Recovery(轻甲被动)
Resolve(重甲被动)
Constitution(重甲被动)
Juggernaut(重甲被动)
这裡也推荐几个建议优先装备的被动技能。排名不分先后。