星球探险家中剑类武器建模规律是什么呢?今天为大家介绍一下。
材料方面:钻石最好,其次是铝,金,然后是钢和铁(这2个一样),然后是银,最差的是沙。
重量方面:基本上是越重攻击越高,但还是要有些细节,下面会提到。
前方:有刃口的比没有刃口的攻击高,刃口就是斜面,刃口越多攻击越高。
左右2边:越靠近前方越不能开刃口,开了反倒降攻击,刃口一般开在靠近后方位置。
后面:和前面一样。
剑柄一定要处于剑身的中轴线。
顶部:同样是刃口越多攻击越高,而且必须要有最少一个刀尖。
小编:Ocean 2014/07/31 16:54
星球探险家中剑类武器建模规律是什么呢?今天为大家介绍一下。
材料方面:钻石最好,其次是铝,金,然后是钢和铁(这2个一样),然后是银,最差的是沙。
重量方面:基本上是越重攻击越高,但还是要有些细节,下面会提到。
前方:有刃口的比没有刃口的攻击高,刃口就是斜面,刃口越多攻击越高。
左右2边:越靠近前方越不能开刃口,开了反倒降攻击,刃口一般开在靠近后方位置。
后面:和前面一样。
剑柄一定要处于剑身的中轴线。
顶部:同样是刃口越多攻击越高,而且必须要有最少一个刀尖。