几个有关控弦攻略的加点方式和玩家们分享一下,不同的加点会有不同的效果
方案一:3技2敏
追求高速度高闪避,高攻击高暴击,可是前期生存能力比较低,个人认为可能出手速度比较快吧,这个很重要。但对于后排站位的控铉,意义不大。一天刷下来,总共能出个5.6次闪避就不错了。别期望次次躲闪,那是刺客想的。
方案二:3技2耐
放弃速度和闪避还有高暴击,追求的是生存的能力。
前期2种方法都可行
方案三:3技2武力
别小看武力多的这点生命,以三十级为例,能比加敏捷的多上200多的血。200多的血什么概率,普通控铉30级生命值在1100左右。(一身JP装的绕道)。
同时也别小看精力,控铉的精力少,技能消耗却大,吃饭,几下就饱了,吃药,对于一般玩家来说,又奢侈,况且,精力太少,有时候大一场基本就消耗干净了。多点也省得场场打下来吃药。
防御更不用多说。防御是不用看RP的一个指标,多了就是少掉红。就是省钱,就是增加存活几率。
任何DPS职业,我觉得稳定的高输出,才是王道。别小看多的这点攻击。打怪扣血现在没有计算公式,只能根据经验。
作者目前个人的加点方式是3技2武。
方案四:2技3敏
前面讲方案一的时候提到过,而我还认为,控弦3技是肯定得要的,这个方案不怎么推荐大家去尝试。
总结:各种方案各有千秋,大家可以按照自己喜欢的方案去加点,也可以自己另辟一条新的加点道路。以上是本人阅尽多个攻略的集结,请支持原创,若看这些不明白,可以去找数据帝的帖子,那里列出了多种数据的对比,谢谢。
个人小附加:控弦之后有强弓和劲弩,强弓属于AOE前期短弓控弦练级很方便后面TT副本都可以劲弩属于单点输出也不错如果有精力可以转侠客——刺客偷技能双巧手带双持现在也很流行。