《魔龙之魂》深渊161-180打法详解

小编:小敏 2016/08/23 13:16

在《魔龙之魂》游戏中,深渊该怎么挑战呢?深渊161-180又该怎么打呢?有什么通关的技巧吗?接下来小编给大家带来了魔龙之魂深渊161-180的打法详解,感兴趣的玩家们千万不要错过了,赶快来看看吧!

《魔龙之魂》深渊161-180打法详解

深渊180开放也有很长一段时间,很多朋友们还苦苦的卡在167之前,这篇攻略我几天前就写了,测试过多次,可以说是最基本的打法,特此发出来供大家参考,希望有所帮助!游戏就像学术,百家齐放才精彩,期待更多脑洞大开的打法,深渊长期排名被垄断本身就是种不合理,虽然曾经我也是垄断者之一。

阵容

时光,无感,战列光头(最低t7l装等,首饰如果有激情请带激情,武器推荐易伤附魔,增加团队输出)

浪潮,传染,腐蚀术士(t8套,当前版本的最强输出)

速射,地震,毒蛇猎人(因为雷云的随机性,不适合点杀输出放弃,毒蛇更加适合单秒推荐。地震v最佳,如果没觉醒,也能打,但是很需要临场经验计算回合,我用499也能干过167,难度比v的要大许多)

迅捷,驱逐,腐蚀黑奶(试过用疯狂药水,虽然可以增加猎人的输出,保持双动,但是药水不带驱逐效果,也没有群疗效果,群疗效果在166有很好的表现,故而放弃。核心技能驱逐,回cd的不二神技,腐蚀每回合稳定输出,实用。黑奶如果有t8套高回蓝 最好,否则蓝是不够用的。驱 逐必须4级,3级容易卡cd)

161

3骷髅,t1起手光头战列无感,平砍最右;黑奶腐蚀平砍最右;猎人毒蛇速射最右;术士传染,腐蚀平砍最右)

t2光头平砍最右,黑奶腐蚀平砍最右,猎人地震,术士正常输出

t3-t4没什么好说的(打死最右后集火中间)

t5光头平砍,黑奶看蓝量,如果只够驱逐的蓝,就不要腐蚀直接跳过,此轮在输出足够的情况下,场面上的情况应该2只残血,dps继续输出,打死血最少的,剩下那个能多打就多打,不要打死,老头驱逐。驱逐效果结束后,怪干掉,光头战列cd回满。

如果火力不足,请在地震后开时光刷新,猎人地震,老头驱逐循环,计算好技能cd,多磨一段时间,cd回满

162同161

163

僵尸 此轮光头战列无感结束后,时光刷新,4回合无敌中点杀掉一只,黑奶记的跳过,驱逐剩余1个,回cd,驱逐结束打死

164

1僵尸1女妖 光头进入本关开无感,砍下僵尸,其他全员跳过,第2回合光头战列,黑奶快于女妖,驱逐女妖,打死僵尸回满cd(重点:起手不要开战列,无感顶就可以)

165

食尸鬼 战士砍下其他跳过,2轮输出放倒,看dps火力,很简单(个人火力不同,我是不开战列无感的,光头无幸运平砍,幸运平砍防御)

166

巫妖 战士,猎人,术士输出,黑奶跳过最后加血(不用开战列无感,硬件够不会死人)

167

思路同163(注意下石头人的状态,注意破碎必须用战列无感接,自己计算好,有时打快没注意就是团灭) 打右边的同时一定要注意左边是否有4层反伤状态,如果有,切记不要手贱使用地震。打死右边后,如左边身上有4层反伤状态,术士传染跳过,其他全员跳过,适当防御。 做自己该做的事,随便喷子喷去。

《魔龙之魂》深渊161-180打法详解

171-173(同161-166,174比167更简单)

175-179(同161-166,177没有双僵尸关卡,对应164,180同174)

这套 打法的核心思路是多怪关卡战列期内尽可能输出最大化,打死一只,剩余的驱逐磨cd,保持满cd进入下个关卡,减少难度。164及对应的171进关不能保持满cd,有一个战列无感足够,驱逐掉女妖,省得在边上加血烦人。

167

石头人有时会抵抗驱逐,如果输出不够被抵抗,请认倒霉,大侠重新来过。食尸鬼,巫妖均有驱逐成功的几率,一般用不上。

黑奶驱逐打法容错率高于白奶,白奶不是你死就是我亡,强调最大输出,对硬件要求更高,很多人是不达标的,请放弃,大佬无视。

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