战地2是一款非常强大的游戏,游戏支持64名玩家同时游戏,玩家可以在游戏中使用各种武器、车辆,甚至是开飞机,下面是玩家武装直升机游戏心得,新手玩家可以参考一下。
武装直升机心得
一、距离
掌握距离的人就能称霸天空。这绝对不是危言耸听!记得SAGA曾经有人这样评价XL的6600:我看见他打不着他,他看见我我就只能跳机了。 也许这夸张了一点,但是这却说明了距离的重要性。
很多人认为:TV视距里能看多远,TV就能打多远。其实TV的视距约为射程的3/4。不知道的人凭空少了1/4的射程当然就落了下乘。这是关于距离的,我们再说说由距离衍生出来的距离感。
什么叫距离感?顾名思义,就是对距离的感觉,这个东西其实说白了就是经验。
1)一看对方位置就能立刻判断出自己打得中打不中以及会不会被对方打中。
2)即使自己在对方射程内也能作到在攻击的同时脱离对方的射程。
对于第1点相信大家都明白,但是对于第2点,很多人则可能是一头雾水。
其实这是个小技巧——抬机头。
水平状态的WZ如果抬了机头就会倒退。
举个例子说明吧,你和敌人基本是面对面没什么高低差,此时同时发现对方,同时开火的话会同归于尽,但假如你在切换到2#位之前先把机头抬下,然后瞬间切换到2#位开火那么就会出现敌亡我存的情况了。因为你是在不断向后运动的,而敌人只是打了个转而已。
抬机头——这就是为什么你总觉得打对方不够射程的原因了。可能有些人会问:我也抬了机头啊,但还是被击落啊。这就是距离感不足的表现,需要多多实战积累经验。
二、翻滚机动
很 多人会在遇敌时做翻滚,这在中近距离时还是比较好用的。对付一般的TV手无疑是最有效的手段。但是很多人都有一个臭毛病(也包括从前的我)——连续翻滚。 这招确实很拉风,但是不得不承认,这招除了在心理上威吓敌人没有任何作用。新手可能会被你眩目的机动吓到,而乱了心志。但是这连一般的TV手都不屑一顾, 为什么?很简单,速度越快,翻滚得越快,圆周运动的半径就越小!也就说这个机动作到飞快时你就和垂直下落无异。
因此千万不要做连续翻滚!相反,不完全翻滚可能会带来意外的惊喜。
TV 打移动目标是需要提前量的。我们恰恰就是利用这点来干扰他的预判!那么什么是不完全翻滚?假设你WZ的状态是“|”这个形状。那么不完全翻滚就是成“—” 这个形状,做翻滚做到一半时突然收住,错过对方的TV。当然啦,这招比较难控制,做出该机动后需要一定的时间纠正机位。
顺便说下,不论是翻滚还是不完全翻滚,都不如把握好距离感来得实在,来得安全。只要自己不在对方射程内,他就永远不可能击落你!
三、TV
依 我看这是最没说头的一点,也是最没法传授的一点。只能靠自己的大量练习来提高。另外,只要是开WZ的就不会没有遇到过HIT BOX问题。明明是打中了可 却穿了过去。记得当初3眼放的一个视频中有修复HIT BOX错误的命令……大家可以去贴吧的视频区找找看。至于有用没用么可就不敢保证了。
嗯…… 顺便再挂点关于“体位”和“走位”的常识与经验吧(不要露出古怪的笑容XD)。对于体位我就简简单单一句话:尽量保证机身暴露在敌人炮火下的面积最小。比 如说别让人从侧面攻击你。暴露的多了自然容易被击中。至于“走位”我一向是喜欢做前锋的,我喜欢快感-v- 这点各位别跟我学。
让自己保 持团队中锋的位置则进可攻退可守。呃……这应该是站位。最初级的走位相当容易,那就是——飞得高高的…… 至于进阶的话就和意识有关系了,你要能把握住哪 里敌人最密集,哪里敌人最稀疏,从敌人最稀疏的防区插进去!同时还可以利用地形作为掩护,以达到出其不意的目的。对于这点相信 和=XL=ae_6600、=XL=ae_6601打过的朋友都应该深有体会,这厮的走味很淫荡。大家可以去SAGA21#或者XL2#学习下。还有,多 多摆动机头,会更容易发现目标。