网络对战版的三国志12与原版有很多相似的地方,比如战斗中的操作等,但是在配阵,战法以及武将的运用方面,则与原来的三国志12有些区别,下面是诸葛亮的吧八阵法及主核心缺点详解。
诸葛亮八阵法及主核心缺点解析
丞相的三围(5级):102、42、104
超高的统率加上游戏最高的智力,看上去非常华丽,42武力在这个时代基本可以无视;102的统率配合八阵可达到127的攻击和防御、13的破坏,跟吕蒙差不多硬(还有百统),13的破坏拆家也有1400左右。
主核心缺点
说起配阵一定要提起诸葛亮的缺点,副将是为了弥补主将的不足而配出的。
1、 特技差:诸葛最大的缺点不是没有远射,而是没有神速!远射固然可以多打很多伤害,但是要知道八阵之法是7采配,与诸葛一样的司马懿、曹操都是骑兵+神速, 周瑜也有这个缺点,但是他的自身特技还是强于丞相很多的。很多时候司马懿、曹操都可以去先抢采配,诸葛虽然开局有90统,你会叫他去抢采配吗?都是群 buff,曹操司马可以抢完采配快速回来开buff,周瑜一个人只要采配够了神火就可以打出AOE,诸葛自身没法抢采配,必须抱团,第一八阵的范围不大, 第二八阵特别需要操作,第三诸葛根本跑不回来!
2、战法:
八阵之法是个很强的战法,这点不可否认,全体伏兵+全体鼓舞可以打出很强 的兵差,而且伏兵+鼓舞使得一些武将偷家可以不被发现还有鼓舞提升拆家伤害,多么强势!?但是八阵有八阵的缺陷,丞相的老对头司马懿的速战固守可以加速 度,但是八阵不加速度,并没有给诸葛的断腿有所改善,所以诸葛阵只能是平推、或者伏兵偷家、围杀,并不能像速战固守那样在战场上游刃有余;而且八阵的伏兵 需要非常好的操作,因为八阵的范围小,你操作不好的话就会出现很多武将同时晕在一个敌人身上,伏兵的时间还不叠加,所以说白白浪费了八阵的威力。
3、武力低:
诸 葛满级42武力,现在的版本猛射一下也就几百,根本没法和其他9C群buff武将比,由于他是主核心,所以大大拉低了队伍的暴击伤害,就像以前龙骑的阵 容,周瑜/吕布/曹操/司马+夏侯惇+陈宫,那些武将都可以配合全军兵击和一个不错的副核,但是诸葛配这个就没什么效果。
诸葛阵一些需要注意的
1、伏兵动摇公式:
如果伏兵武将比中伏兵武将智力高,那么公式为:15秒+(智力差×0.5)
如果伏兵武将比中伏兵武将智力低,那么公式为:15秒-(智力差×0.1)
2、诸葛阵普遍短腿,所以不要贸贸然前进。
3、八阵后6个伏兵,可以分散开依次出现晕对方主力,屌丝的伏兵一般情况下别浪费到敌方屌丝上,最好都晕主力。
4、诸葛在队伍的前面抗住对面主力可以更好的拉开兵差,诸葛是很好的肉盾。
秘策的选择
1、伏兵之策:
个 人最经常用的秘策,诸葛可开局鬼谋晕对面主力,采配够了八阵下去,醒后接伏兵之策连续出来晕,都过去了之后八阵之法的采配也够了,可以做到连续晕,可以拉 出很大兵差。(需要注意的是,伏兵之策秘策结束前开的八阵要都用了,要么就别在伏兵之策快结束前开八阵,因为你开了八阵都变成伏兵状态了,伏兵之策的秘策 一结束,所以八阵的伏兵效果全部消除)
2、归阵之策:
这个秘策很多人专门对付诸葛,只要见到诸葛就禁出,因为诸葛前面出去鬼谋打一波兵差后归阵+八阵分散开很完美,因为八阵的范围很小。带归阵的朋友们需要注意对手会不会带禁出……
3、无策之策:
在围杀对面主力或者遇到对面也是诸葛阵的适合可以用,看双方的运气和开秘策的时机了,如果你6采配了开无策,就可优先放出八阵打出兵差,或者采配点占有的多5采配就放出。本人围杀技术很差,所以很少带无策,除非遇到对面诸葛玩家。
4、鼓舞之策:
这个秘策主要是对面高智武将太多的情况下,鼓舞就比伏兵要好了,八阵伏兵偷家的武将(八阵鼓舞+鼓舞之策)的拆家能力会非常强,这可是45的战斗力啊,当然这个秘策也不是很主流。
5、援兵之策:
以前没改版以前带过,因为诸葛是短腿,所以可以带援兵之策,但是这个邓艾横行的时代,你援兵来了未必能快速解决战斗,那边邓艾一到你大本,基本就输了,诸葛缺的是爆发力。所以这种情况下效果就不如归阵之策了。