大小:30.13 MB
时间:2018-11-01
版本:v1.0
类型:模拟经营
《孢子进化》游戏中可以让玩家能打造属于自己的世界!在孢子世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界,提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等!有兴趣的可千万不要错过哦!
先从数十亿年前的单细胞生物开始,逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化的过程。此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其他星球!
各阶段组成一个完整演化进程:细胞、生物、部落、文明和太空,每个阶段都有不同的挑战和目标。孢子玩家可以选择从细胞阶段开始,从微不足道的水中细胞生物慢慢培育一个物种,使其进化成有知觉的物种;或是从多个星球上建立部落或文明再开始游戏,随心所欲地操弄属于自己的世界!
Tidepool阶段:孢子游戏起初的活动是一种自由模式很类似于《派克人》、NES经典游戏《46亿年物语》以及DC上的《动物番长》,在自然法则之下,依靠杀掉敌人并吃掉敌人来成长自己;
进化发展阶段:这个阶段感觉类似《暗黑破坏神》,强调角色的战斗和成长;
部族形成阶段:当角色的成长和发展达到令人满意的阶段,将放弃个体的控制转而成为新型的RTS界面;
城市阶段:这个阶段很像威尔·赖特自己的《模拟城市》系列,强调城市的建设和布局;
社会文明阶段:当你的城市建成,你可以通过缩放视角来查看。开始寻找其它文明,孢子通过战争或外交手段,最终的目的是征服整个星球;
侵略扩张阶段:统治整个星球之后,穿过浩瀚的宇宙侵略和扩张其它太阳系的文明。侵略扩张阶段是十分开放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒险,这阶段类似《星际迷航》系列
理念:经济+扩张
综述:这一阶段3种国家,军事国家比较有优势,为了平衡,经济国家和宗教国家都需要依赖于结盟。这主要在于载具的特点,载具具有3种属性——生命、力量、速度,宗教和经济载具无论力量指数多高,都不能提升对载具的伤害,因此和军事载具在单独对抗中处于劣势。
经济:初期的主要经济来源在于香料喷泉,后期的主要经济来源在于牢固防守下的城市。因此初期在于扩张,快速占领和保卫香料来源,并尽快占领最接近的城市并使其军事化。然后逐步进行城市建设和扩张。这是因为战斗特别是陆战都会逐渐变成消耗战。城市的布局对于收入的影响至关重要,市政厅是房屋,工厂只有与房屋连接的时候才产生资源,娱乐建筑最好单独与房屋相连接。因此,规划的方案基本上是,中心节点放置工厂,工厂周边节点放置房屋,房屋的单独节点放置娱乐点。快乐度对于收入的影响是,不快乐收入一定减半,如果快乐为正则几率性的收入加倍(信息提示为某某城市正在庆祝收入增加)。小城市(45人口,一般收入在2K以下)的指标一般是娱乐度为一般情况下尽量增加收入值,大城市(100+人口,收入一般大于3K)在收入3K以上的情况下至少保证1点正快乐度(我不确定牺牲更多资源换取快乐度是否划算)。
战斗:主战力量为军事海洋、军事陆地、炮台。军事海洋因为射程长于炮台,价格适中,是后期的主战力量,3种属性推荐攻击力(50%)、生命力(35%)、速度(%15),海边的城市,初期有个2-3个军事海洋防御已经是不错的防御了,后期则需要强大的海军......但是有些城市必须从陆地上占领,军事陆地则需要较为平衡的攻击力、生命力、速度,不过由于载具在城市边会恢复生命力,还会受到威力强大的炮塔的支援,因此一般会成为消耗品。为减少消耗就要注意一次性拿下炮台......城市破坏的顺序,炮台->中心节点的工厂和娱乐->随意.....防御战时,炮台可以需要时候才建设......