英雄联盟手游汉化版让玩家不再有语言方面的困扰,让玩家可以随心所欲玩耍,这里完美还原端游的精彩,拥有大量熟悉的英雄提供给玩家挑选,游戏依然是5v5竞技玩法,再也不用打开电脑才能开黑了,现在掏出手机就可以体验。
英雄联盟手游海外公测版是一款充满着刺激感的多人对战类手游。这次的英雄联盟手游他来了,带着炫酷的玩法,以及各种真实还原的皮肤,玩家能够在里面体验到pc端的真实操作手感,以及与好友作战的趣味。感兴趣的玩家速来游戏中体验吧!
阵营系统
游戏中可供玩家选择‘德玛西亚’和‘诺克萨斯’阵营。进入各自的阵营为各自的联盟而战。
加入阵营后可以在固定时间进行阵营战,获得胜利的阵营会获得丰富的奖励。
系别技能系统
游戏中英雄出生时便分属地、水、火、风四种属性。
相克关系为地克水、水克火、火克风、风克地。
游戏中游戏中玩家所选英雄对其他种族英雄的克制将会以被动技能的形式展现,其效果为对克制英雄伤害增加,被克制英雄对己方英雄伤害减少等增益BUFF状态等...
英雄系统
联盟争霸目前有27个英雄,进入游戏初始可选择寒冰、盖伦或者光头,其余英雄可以通过英雄抽卡及特殊活动获得。一个好的英雄在先天上占有了一定优势,后期诸如:穿透,吸血,暴击率,加成一类的的属性选择以及英雄技能的搭配和合理应用可能在一定程度上让你的英雄更加强力,不同的搭配也可以使你的战阵更加多变玩家可以通过魂晶兑换英魂来给英雄升星,升星后的英雄将变得更为强力并且获得更多的属性。
传承(继承)系统
传承分为英雄传承和装备继承
英雄传承玩法为玩家可以在英雄界面将某个英雄的经验传递给另一个英雄,该玩法类似吞噬系统,将老英雄的经验传到新英雄身上,使得后续获得英雄不必重新练级
装备继承功能需要前往主城功能NPC‘神工巧匠’处进行,玩法类似于英雄传承,可以将一件大于1级的装备的等级和镶嵌水晶继承给一个1级同品质的装备,传承后原装备会变为1级不消失
强化系统
强化系统在英雄达到5星开启内丹之时同时开启,玩家通过给英雄升级内丹等级获得技能点,每升级一点内丹等级可以获得5点属性点,属性点可以在英雄界面强化中自由分配给生命值、物理强度、法术强度、物理防御力、法术防御力五种不同的属性
对战系统
作为一款推塔类的动作手游,游戏有丰富的对战玩法,开启之后可以与游戏中的玩家进行各种类型的对战
好友对战:添加好友,与好友进行对战
匹配对战:随机一个与自己实力相近的对手进行对战
实时对战:实时与玩家在线对战
符文系统
符文可以通过参加符文圣地获得积分来兑换,5个低等级的符文可以通过合成成为高等级的符文,符文可以给玩家的属性带来巨大增益,还等什么,一起来捉住他们吧
首先是攻击方式,线上玩家除了主动攻击键,还有两个小键在主动攻击键旁边,一个是点击防御塔,一个是补兵键,防止单一按键,玩家无法快速补兵和点塔期间出现点人情况,这个是手游MOBA游戏的惯用机制,不算新奇。
打野玩家的攻击方式算是拳头开创的新的攻击机制,打野期间,打野玩家主攻击键旁边的两个小按键,一个负责点爆炸果实,一个负责锁定野怪,如果打野玩家到线上Gank,主攻击键旁边的按键则会变成点防御塔和补兵键。
首轮测试期间,LOL手游是没有这样的功能的,这给玩家们带来很多操作难度,拳头也是听取玩家建议和吸取别的MOBA手游的长处,在LOL手游里增加新的攻击按键。
其次是连招施放,拿皇子打比方,皇子的EQ二连在手游里不用拼手速,玩家在施放旗子(E技能)之后,只需要再次点击旗子就可以打出EQ二连的操作,是不是很便捷?
关于拳头简化手游操作的问题,端游玩家对此有不同的看法,一部分认为简化操作没有英雄联盟内味,降低拼操作的难度,让手游过于简单化,不能让玩家体验到端游的刺激感,另一部分则觉得简化操作挺好的,手游操作按键本来就多,屏幕小,不像端游那么灵活,操作简单之后更能打出媲美端游的连招。
我个人觉得手游就应该操作简化一点,攻击区分是必须有的。
1、英雄出战任你招揽,恣意的厮杀决斗尽显王者风貌,存亡竞技看谁可以掌控全场。
2、紧张的氛围一刻都不能怠懈,探寻诺大的地图打怪晋级得到更多的传说配备使用。
3、热血峡谷鏖战快节奏的作战进程,小队们各自联盟随时语音交流做好万全的预备。
4、多人组队全民竞技,超级剧烈的画面展现,作战的特效不断都适当的令人兴奋