《精灵宝可梦:剑/盾》支持PVP模式,玩家可以和别人进行对战,一些玩家喜欢使用钢钟狂犀队来对战,但对阵容选择上有些疑问,一切尽在《精灵宝可梦:剑/盾》双打钢钟狂犀队伍配置分享,不妨和牛游戏小编一起来探寻答案!
队伍的绝对核心就是重暴,100%选出,我的重暴队是优先开出空间再出重暴,而不是开局和位移钢钟一起,原因是环境里鬼火的增多,愿意开局触发重暴弱策的情况已经越来越少,经常开局风速狗或者洗衣机直接一个鬼火上来,而后出重暴的问题就是跟布莉姆温体系一样,开局需要2个单位来强开空间,导致一轮空间下如果没有合适的成果,在出空间外会比较被动。
目前环境的重空间队,因为鬼恶极巨招式都存在削弱的特效,大部分空间手都没办法安心吃下集火,看我嘛和愤怒粉的需求非常苛刻,解决的办法一个是高低速搭配,有开不出空间的解决手段,比如贴吧老兄的挖沙鼹鼠和三头龙;或者是高速开局输出压制,利用谜拟Q进行空间转换;不然就利用看我嘛强开空间的办法,比如精神场地看我嘛的母爱管事,以及我采用的环境唯一愤怒粉巴大蝶。
队伍一览
核心打法为巴大蝶+钢钟首发,后排重暴+一个帮助解决难题的队友。
以下为单体分析。
超甲狂犀 @ 弱点保险
特性: 坚硬岩石
等级: 50
努力值: 100 HP / 156 物攻 / 252 特防
勇敢(+物攻 -速度) 性格
个体值: 0 速度
- 地震
- 蛮力
- 岩崩
- 守住
核心。
强度在于坚岩和极巨化带来的耐久,以及足够多的抗性和弱点。
想要更大程度发挥弱点保险的效果,一个是出手权稳定,一个是弱点和抗性都多,而大家都是懂属性相克的,抗性属性不容易吃到,也很难被抗性属性击杀,那么作为6抗性的选手,剩余12个属性中有6个是弱点,高达二分之一,吃到克制招式的机会就很大。
努力以尽量提升弱点项为主,并没有通过计算来判断吃什么招式,因为重暴需要面临的招式实在太多了,尽量提升综合耐久为优先,而我的分法则是我最喜欢的无脑分配的数字取向。
简单拿一个数据来说明一下沙暴下重暴耐久。
计算器里调整洛托姆极限特攻的极巨水流
vs. 100 HP / 252 特防 坚硬岩石 超甲狂犀 (沙暴): 237-282 (116.7 - 138.9%)
极巨化的耐久是翻倍的,所以必定能吃下。
配招没有啥新鲜的,双本+格斗,但可以取舍的地方很多。
比如没有极巨化的时候,十万马力可以对单体输出更高,因为钢钟的存在,能安心打AOE也挺好,有时候可以不急着极巨化,在对面威胁不大的时候可以直接地震。但其实因为钢钟的重踏相比地震输出会低很多,单纯的用+2地震往往不能击杀对面,以及钢钟退场后地震比较难用,所以十万马力也是可以考虑的。
蛮力的取舍可以考虑火拳,+2极巨火能对HB割草机和坚果哑铃必杀。
队伍整体没有特别能在极巨化消失后高效打多龙的招式,也可以考虑咬碎,在残局对多龙有足够的输出。
青铜钟 @ 刺耳果
特性: 飘浮
等级: 50
努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防
悠闲(+物防 -速度) 性格
个体值: 0 速度
- 重踏
- 戏法空间
- 守住
- 扑击
巴大蝶 @ 气势披带
特性: 复眼
等级: 50
努力值: 4 HP / 252 特攻 / 252 速度
胆小(+速度 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 愤怒粉
- 花粉团
- 催眠粉
- 守住
钢钟和巴大蝶是大部分情况的首发。
主要的玩法是通过愤怒粉辅助开空间,或者催眠关键敌方单位辅助开空间。
最开始两者都没有带守住,带上了一些还算有点用的招式,但实际情况表明,他们的开局只需要以最高达成率完成开空间即可,开不出空间几乎是没有办法赢,所以舍弃了一些边路的战术选择了守住。
当前环境愿意加满速或者极速的速度线大多集中在90+(谜拟Q,风速狗,狒狒,恶龙等),以及鬼龙,和各类围巾,天气翻倍。有相当多的宝可梦战术存在中低速靠控速来启动,巴大蝶的70极速已经是相对较高的了,很多情况会遇到一个比巴大蝶高一个比巴大蝶低的情况。
而钢钟作为队伍唯一空间手,是必然会被对面重点集火的,比如风速狗,恶龙,鬼龙,班吉拉等,而且如果让钢钟开出空间,很明显对面是会比较被动的,那么可以采取的开局玩法就是钢钟直接守住,巴大蝶催眠对面高速的一只,这时候对面往往已经行动过,被催眠后有着下回合绝对不会醒的优势,利用气带可以支撑住对面的一次进攻的分散投资。第二回合先手催眠低速,然后钢钟开空间。此时对面两者的睡眠计数都已经是1,如果巴大蝶没有死,那么手动换人的话对面两只都会有几率醒来,所以秒醒风险也是存在的。
所以有时候想稳,在可以直接愤怒粉吃2个招式致死然后钢钟安心开空间的话,也可以不催眠。
基础知识:
复眼巴大蝶的催眠粉成功概率为75*1.3=97.5%
愤怒粉对草系和防尘镜道具无效,以及对铝钢龙特性,8代水主狙击,梭子鱼梦特性无效。
而看我嘛可以对草系和防尘镜生效,但对新的这3个也会失效。
曾经给巴大蝶带过虫反想稳定空间下后手换人及退场,但一个是格子不够,也很想保留花粉团,但也是可以考虑的招式,想换的话可以换掉花粉团。
当前环境没有好用的自带仙场电场,而且快节奏进攻的环境下,木子果的携带率也非常低,反催眠手段很少,所以催眠在绝大多数都点的比较安心。
钢钟的话,是一个浮游的空间手,非常配合地震的重暴,也一定程度能针对鼹鼠。
速度比重暴更慢,空间下先出手可以触发弱策,选择重踏对比地震的优势是打自己更轻,可以减速,空间下-1重暴会比对面后出的海兔和卡比兽更先出手,但仍然无法快过煤炭龟。我在孵化钢钟的时候刚好出了一个0物攻0速度,扫码里的也正是0物攻钢钟。
缺点是打对面伤害较低,只能当破气带和画皮的作用,没法进行补充输出,在进攻节奏上可能会稍微弱势一些。
而且在重踏回合对面的空间打手也在的话,那么双方的速度关系并不会有改变。
带过催眠术,在钢钟卡场的时候有事做,成功时收益较大,应对面也很广,但最后还是求稳换成了守住,能更大限度开出空间。
极限物防扑击力度还是有一些的,能在重暴输出的时候进行补一些伤害,如果想尽快退场的玩法,可以考虑铁蹄光线,但不要指望能有多少伤害。
努力上因为目前环境以物攻为主,除了煤炭龟也没有什么厉害的克制型特攻AOE,但煤炭龟是会被蝴蝶先手催眠的所以直接拉极限物防。
道具的选择因为有愤怒粉的存在,气带在绝大部分情况是不需要的,最开始是心灵香草,因为巴大蝶不能愤怒粉吸走风妖精的挑衅鼓掌,但实机中从来没触发过,后面就换成了抗恶果,在对班、三头龙和咬碎水龙上有减少先读的余地。
也可以考虑抗鬼果,因为多龙实在太多了,被挑衅掉巴大蝶的情况下,也可以强开出空间。
恶鬼大部分也可以靠愤怒粉解决,另一个选择抗火果的优势是在对同类空间时,可以强吃环境最强特攻AOE煤炭龟的一次喷火。
你问我到底哪个配置好,只能说可选技都没有特别普适的场景,大多也只是针对少数场景,也有一点环境(玄)学的存在,在你觉得哪种场景比较头疼的时候就带哪种配置吧。
海兔兽-东海 @ 文柚果
特性: 引水
等级: 50
努力值: 252 HP / 4 物防 / 252 特攻
冷静(+特攻 -速度) 性格
个体值: 0 物攻 / 0 速度
- 冰冻光束
- 大地之力
- 浊流
- 守住
煤炭龟 @ 木炭
特性: 日照
等级: 50
努力值: 252 HP / 252 特攻 / 4 特防
冷静(+特攻 -速度) 性格
个体值: 0 物攻 / 0 速度
- 守住
- 热风
- 喷火
- 日光束
都是2号输出位,分别针对重暴不同的弱项场景,以及补充输出。
海兔的存在最主要的就是针对鳃鱼龙,以及各类水地岩选手,在空间结束后仍然能和重暴形成一定的威胁性。
煤炭龟的存在是针对钢系和草系,多出现于钢鸟和割草机的对抗,以及更快节奏加快空间利用率。
现在的双打是个随时都在强化的环境,他们都考虑过携带清除之烟,比如背心煤炭龟和眼镜海兔,但因为很可能会出空间,在空间外有守住能更有把握的进行心理博弈,而驱使我不带清除之烟的重要原因是面对强化了一堆属性的钢龙缺点不了毒招。队伍在对付招式多的龙系没有什么克制方法,还是给海兔带上了冰光。
浊流是为了防对面的海兔为主。
其实基本没有他们极巨化的机会,全都是重暴极巨化,但我都给他们吃满了糖果,在偶然有需求的时候也不会措手不及。
皮皮 @ 进化奇石
特性: 迷人之躯
等级: 50
努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防
悠闲(+物防 -速度) 性格
个体值: 0 速度
- 唱歌
- 看我嘛
- 劈瓦
- 帮助
其实绝大部分情况上述5只都足够应对。
第六人的主要想法是补充愤怒粉无法解决的草系盲点,而环境中只有3个种族会看我嘛,我选择的是其中最低速的辉石皮皮,能空间下先手重暴劈瓦,以及先手海兔和对面重暴用唱歌控场。
最一开始采用了重力+唱歌的组合,重力本意也可以帮重暴进行无差别极巨地输出,但实际体验下发现现在没有多少极巨岩打不掉的飞行浮游单位,而皮皮又要出场又要开重力回合还是太紧促了,便将重力换成了针对近期流行的双墙长毛恶魔队的劈瓦,这个队有鱼龙有风妖精又有墙,皮皮能解决这三个问题,但缺点就是皮皮的耐久并没有特别高,营造出皮皮+触发弱策的重暴而且在空间下的场景比较困难,以及home开放前缺乏梦特队友守护,实际的辅助使用下来效果并不明显。
也就是说第六人的位置有很大的更换余地,是考虑加入高速打开局或者残局,还是专门应对某一些热门队伍战术的破解,就交给大家自己思考了。
这套打法在当前环境有一个战术特点,就是经常能诱使对面开局极巨化输出空间手,而催眠是很强力的拖极巨化回合的方式,在对面极巨化打守住上或者打气带上后,被睡2回合,那么重暴在对方没有极巨化的场景就非常轻松。
有愤怒粉和看我嘛的存在,热门的围攻战术也基本无法实施,倒是免去一大难题。
也引申出适应极巨化战斗的一种方式,就是利用控制手段拖掉对面的极巨化,然后己方主力再极巨化能取得很大的场面优势。
实战中也有一些无解的难题,比如高速岩崩害怕,先手极巨闪电开电场阻止催眠,比较关键的秒醒,但好在现在的大环境仍然比较适合催眠战术,在大家逐渐开始重视和针对之前,目前的战术还是比较容易实现的。
在空间结束之后对面没有受到重创时,残局也存在很多心理上的博弈,有点需要双方对局势的理解判断,这一点也是决定使用胜率的关键之处。
在高分段重暴已经流行的如今,针对重暴空间,或者说针对各类空间也有了一些各自的玩法。
背心重泥挽马
铁头 扑击 十万马力 击落。
开场正常阵容压制一波,被开出空间后安全上**,极巨化利用35速的优势,选择极巨钢或者地,配合持久力特性,能帮助队伍对抗很多空间的输出,达到拖掉空间以及直接击杀的效果。
很多的空间或者其他打手带了草系招式针对重暴和海兔,比如种子炸弹卡比,太阳光煤炭龟,太阳光钢龙,能源球布莉姆温等
其中铝钢龙无视看我嘛,可以直接打向布莉姆温,自身的带动强化也可以在你实行达成空间战术的时候营造出足够对攻的堡垒。
HB高物耐家电,尤其高分局中的家电,甚至有割草机逐渐超过洗衣机使用率的趋势,+2极巨岩石无法击杀,并触发巨树果,反手一个飞叶风暴或者鬼火。
水炮或者热水的多龙,一定程度有针对班鼠,换天气以及打克制,另一方面也顺便可以极巨化后和重暴对轰。
目前背心多龙增多,极巨钢+背心的强化对空间也有一定的拖延效果。
小影潜在开空间的回合使用,也能形成2回合安全的拖空间手法。
围巾喷水鬼水母
对重暴开局有非常大的初见杀能力,因为不会被击掌奇袭,在前代也是可以见到的打法,放在目前环境也发挥了针对环境的奇效。
诅咒班吉拉,诅咒卡比,诅咒庞岩怪,或者黑铁球水龙等
以招式或者道具在空间下降速提升出手顺序,并且提升对攻资本。
真正好的队伍是逐渐在环境中体验战术缺陷,战术需求,以及配合上自己的使用习惯,我非常愿意分享的队伍,但同时也要明白别人的队伍或者某个时刻打上高分的队伍,并不是能解决一切你遇到的难题,希望朋友们在使用体验其他人的队伍后,多累积基础知识,多看多思考,最终能自己组出喜欢的队伍.。
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