《荒野乱斗》由Supercell制作的多人实时对战手游,非常的有趣,最近大家想了解贝尔的强度,那么今天Luna给大家测试了下,下面就由我给大家讲解下,希望有兴趣的小伙伴可以看完。
《荒野乱斗》贝尔强度评测
英雄面板分析
生命值:3640
血量偏低,与公主类似,具有超远的射程(比公主更远)
普攻伤害:1540*3=4620(弹射额外伤害:700)
中规中矩的伤害,缺乏爆发力,作为一个远距离射手可以不在乎爆发力,但是一旦被近身,贝尔没有防御机制。尤其是当下艾德加当道(吃鸡模式)。
特别说一下装弹速度,这个所谓的“快”至少个人感觉不到。贝尔的手感不如公主,首先子弹速度慢,这造成的问题就是一发普攻之后你只能等子弹飞远了才能进行下一发攻击,而其他英雄子弹飞行速度更快一些这个问题就不够明显。这个问题所导致的是贝尔远程压制力会降低。还有一个问题就是后摇,也间接影响了贝尔的攻击,总之攻击的连续感不能令人满意。
超级技能:被超级技能命中的英雄身上会出现标记,直接伤害700,之后每受到一次攻击附加539伤害。(包括队友的攻击,吃鸡模式别的敌人的攻击也会造成影响)
英雄定位
综上特点看下来,贝尔似乎更像一个附加伤害的辅助,贝尔本身很难承担C位所需的输出,伤害又不够突出,如此远的射程似乎有些浪费(公主哭晕)。
普攻弹射的特性与杰西类似,对扎堆的敌人会有很好的效果,但敌方英雄扎堆的情况会很多吗?
通过标记和弹射来增加伤害的方式值得商榷,就附加伤害来说又并没有8比特的伤害放大器效果来得更直接更强大。33模式一个英雄的血量根本没有标记的必要,3发有效命中加上队友补充基本上是直接死亡。
今年最成功的机制是拜伦,弥补了超远程奶妈的空缺,双面定位。希望sc多出一些真正影响环境但不改变环境的英雄。