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《消逝的光芒2》1.2版本更新内容汇总

小编:核仁 2022/03/11 13:51

消逝的光芒2》1.2版本在近期更新了,游戏中的内容改动和调整修复还是比较多的,可能有玩家还不太清楚具体的改动内容,下面小编就给大家整理了关于本次1.2更新的内容一览,希望可以帮助到有需要的玩家。

《消逝的光芒2》1.2版本更新内容汇总

  故事进度修复

  1.所有已知的"死亡循环"问题都被消除。

  2.多个任务中的bug - 步入黑暗,暗杀,突袭任务中的苏菲,唯一出路中的休伯特,维罗妮卡,夜行者,消失的光,双重麻烦。

  3.解决了安全区的问题(游戏内时间停止,艾登无法入睡)。

  合作模式修复

  1.稳定性问题修复:在某些情况下游戏崩溃或黑屏。

  2.修复了许多故事进度块。

  3.修复了接受邀请的问题。

  4.修复了挑战问题:库存已满时没有武器,难度平衡得到改善,工具升级需求得到妥善处理。

  5.改进/修复了城市开放世界出现的复制问题:风车、吊笼、战利品箱、NPC 救援问题。

  6.修复了某些情况下敌人和玩家从地面坠落的问题。

  7.修复了某些性能下降问题。

  夜行者工具修复

  1.合作模式期间获得的滑翔伞和抓钩可以正确升级。

  2.合作模式期间获得的治安者弩奖励可以正确给予玩家。此修复程序将防止出现新问题。


  重要的战斗改进

  1.改善了撕咬者在白天的行动。 敌人更频繁地锁定玩家,从而使敌人遭遇多样化。

  2.钝器的性能得到改进,以体现重量感。

  3.根据武器类型改进敌人的反应 - 以更好地反映武器的重量。

  4.人类敌人现在可以在轻击反应时间内阻止玩家的攻击。

  5.对人类敌人的轻击反应已经缩短。

  新布娃娃的行为

  1.敌人更频繁地进入布娃娃。

  2.布娃娃系统工作更自然。

  3.布娃娃的行为因使用的不同的武器类型表现出不同反馈。

  4.当从高处坠落和撞击身体的不同部位时会施加适当的力,同时保持来自打击方向的力。

  5.当布娃娃与周围环境发生碰撞时 - 会根据身体所在的表面播放适当的声音和 FX。

  6.改进的尖刺检测。 敌人现在总是在被击中后踩在尖刺上。 此外,尖峰音频反馈现在得到了改进,并添加了新的 FX(根据身体的物理动量显示)。

  夜间改善和平衡

  1.嚎叫者的感官范围增加了。

  2.增加了嚎叫者对远程武器的抵抗力。

  3.当嚎叫者被远程武器击中并且还活着时触发追逐。

  4.在追逐过程中,夜魔更快地从隐藏点出来。

  5.追逐的第 4 级现在更加困难。


  UI/UX 改进

  1.生存者感知现在可以正常工作,并且可以在被击中或执行特定跑酷动作后触发而无需任何冷却时间。

  2.对选项菜单信息架构的改进=。

  3.添加了显示、隐藏或动态显示玩家健康栏、道具选择栏和时间指示器的功能。

  4.玩家健康栏的动态设置是新的默认设置,当玩家处于 100% 健康时会隐藏该栏。

  5.道具选择栏的动态设置是新的默认设置。在战斗中以及执行战斗动作或使用方向键时,项目选择器变得可见。

  6.时间指示器的动态设置是新的默认设置。时间指示符在昼夜过渡期间变得可见。

  7.所有设置为隐藏或动态的小部件在扩展 HUD 中变得可见。

  8.玩家 HP 和耐力条的视觉改进。

  9.对敌人的姿态仪表进行了视觉改进,以更清楚地显示其与钝器武器的联系。

  最终Boss战的改进

  1.修复了对手无法对其他玩家做出正确反应并且没有改变行为的问题,这可能会导致合作游戏期间出现一些故障。

  2.敌人在合作模式期间更频繁地执行区域攻击。

  3.缩短 Boss 战各阶段之间的叙事场景。

  4.Boss战斗节奏改善。

  残暴包

  1.玩家使用锋利的武器击打现在更加精确,玩家可以更轻松地砍掉对手的身体部位并将其切成两半(垂直和水平)。

  2.重做敌人击中响应的音效 - 根据击中的强度和玩家造成的伤害播放不同的声音。

  3.当玩家击中对手时,地面上会出现鲜血。

  4.如果玩家在攻击过程中靠近敌人,则对手的鲜血会溅到屏幕上。

  5.提高击中后对敌人身体的血液效果。

  6.死去的敌人现在是互动的,可以准确地对打击和伤害做出反应。

  7.被击中后敌人身上的血迹的新效果。

  8.添加了新的血液特效。

  以及更多额外的错误修复和质量改进。

  以上就是关于《消逝的光芒2》1.2版本更新内容汇总的全部内容了,相信玩家已经了解了具体的更新消息了。

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