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《被诅咒的宝藏2》震撼来袭 掀起触屏塔防风潮

小编:枯叶 2014/10/06 12:00

   前几年由《王国保卫战》掀起的触屏塔防风潮,在最近已经逐渐让位于跑酷和三消类游戏。虽然最近有《天天来塔防》这样的重量级联网塔防登场,但单机塔防似乎是少有进步,不过最近发行的《被诅咒的宝藏2》让人又对这个类型产生了一丝期待。尤其是这款新作上架一周后就迎来了促销,让更多喜欢塔防的玩家有机会接触到它了。

   《被诅咒的宝藏2》的背景是有位国王收藏了许多珍贵的宝石,“英雄”们见财起意,要组队来国王这儿刷宝石。为了阻挡这群贪财的英雄,国王要架起防御塔把他们打回去。游戏依旧以三种基础塔为核心,在此基础上衍生出一系列有特殊攻击方式且可以产生叠加效果的塔阵。本作一共设计了21个主要关卡等待玩家体验,还有30种技能等待玩家学习,以充实自己的防御部队。

   游戏画面

   当《王国保卫战》走红之后,类似的画风就开始充斥塔防领域,甚至还波及到了其他游戏类型,在这方面《被诅咒的宝藏2》丝毫不惧山寨之嫌,毅然决然地采用了《王国保卫战》风格,不过凭借扎实的美工和成熟的塔防制作经验,在表现力方面确实很讨喜,色彩色泽色系的拿捏非常到位。

   游戏玩法

   从模式上来说与《王国保卫战》是没有什么区别的,都是通过关卡来推进流程,不过《被诅咒的宝藏2》加上了一些新的功能建筑、中立建筑以及清除障碍来腾出空地造塔等特色要素,资源的统筹安排更具备策略性,不单单局限在选择哪个点位造什么塔,毕竟砍树劈山炸石需要消耗的资源确实不少,炮塔的价值自然更高一些。

   如果你玩过 Flash 版的话,会发现在操作和界面上会有一些区别,小编两个版本都试玩了一遍发现 iOS 版的操作更为直观和人性化,建造点位的选取也更加的精确。关于炮塔从颜色上就不难知道它们的分类,燃烧塔、电塔、物理箭塔是最基本的三个分类,往上的升级分支种类也不少,最明显的就是电塔可以升级为冰塔和恐惧塔,减缓敌人行进速度有奇效,比此前辅助加攻速的要实用的多。至于物理箭塔和燃烧塔的分支主要是打击范围、攻击频率和伤害力方面的存在区别,没有太过分明的特色。

   游戏特色

   《被诅咒的宝藏2》加入了飞行怪,这个在后期会有比较明显的策略体现,前期的话消灭飞行怪还是很简单的,出现的频率也比较低。提到怪物类别,也可以说是《被诅咒的宝藏》系列的一个小特色吧,除了在行走速度、防御力等方面有不同之外,一些具备功能性的兵种会变相提升游戏难度,比如给友军加行动增益 BUFF 的祭祀,给士兵上护盾的 BOSS 等等。至于隐身怪还是有的,不过出场的时间会比较靠后。

   再来说说一些功能建筑和中立建筑,由于有魔法值、金币这类消耗型资源,因此开发商顺势就创造了一些金矿开采、魔法水滴收集这类建筑,通过升级可以提升收集效率,对于后期的防御工作有比较强的辅助作用。而中立建筑比如酒馆,会给敌人上一些 DEBUFF,减速、眩晕什么的,还是比较有娱乐价值和策略性的。

   关于技能这个就不想多说什么了,感觉分支没有《王国保卫战》那样庞大,要显得稍微休闲一些,升级之后的技能点奖励比较丰厚,但另一方面,敌人的能力提升也确实让人有些头疼,造塔和技能的升级使用策略不力的话,想让钻石一个不丢是不可能的。

   小编总结

   游戏除了有经典TD玩法做骨架,还有这比上一代更精致的奇幻画面:熟悉的多区域大陆,细节更多的防御塔造型,攻击特效带来的混战即视感,以及海盗、忍者、德鲁伊这些假仁假义“英雄”的登场,都让视觉特效看点十足。另外不得不感慨世态炎凉啊,连英雄们都开始不务正业了,是如今的怪物太少导致大家在副本里不够刷么,好了,不说冷笑话了……

   此外二代也根据一代玩家的反馈做出了细节上的改进:有高亮提示的造塔位置成了手误的终结者,敌人移动时更多帧的动作减少了本不该有的“飘逸感”,技能树界面也比前作有了更多的细节说明,这些改进都证明开发商对系列的重视度有增无减。

   目前本作已经可以在中国区AppStore下载到,并且有限时降价促销的“光环”,6元体验一下奇幻风格浓郁的塔防新作,是不错的选择。如果你身边也有朋友好这口,记得将游戏也介绍给他们哦,好东西要大家分享嘛。

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