好玩的游戏存在一种魅力,只需一次短暂的试玩就能牢牢吸引住你,进而让你产生想要一窥全貌的冲动。《长安幻世绘》就是一款这样的游戏,初闻不识曲中意,回首方解梁上音,越是深入了解这款游戏,你就越是着迷,越是回味无穷。
这是一幅围绕“人与妖”展开的奇幻绘卷
在与制作组的深入交流中,笔者得悉了《长安幻世绘》庞大的世界观设定,其中有两个关键词令人格外留意——正与影、万妖来朝。
简而言之,《长安幻世绘》讲述了一个历史与幻想深度交融的奇幻故事,不仅再现了我国古代经典神话传说,更将真实的历史事件进行了大胆戏说。提到大唐、捉妖,《大话西游》中的一句台词大家一定不会陌生:“人有人他妈,妖有妖他妈”,在《长安幻世绘》里,人与妖的起源上溯到了盘古开天辟地之时。
(来自游戏官网的资料图,原画“仙气”很足)
解决了人与妖的起源问题,编剧别出心裁地加入了“正与影”的概念,人界居于正,妖界居于影,在随后的历史长河中,正与影之间相互影响——从商周时代的封神之战,到战国时期的合纵连横。最终,镜头来到了故事发生的时代——大唐。
大唐是古代有名的强盛帝国,是一个“万国来朝”的开明朝代。结合这一历史盛景,编剧将来自世界众多神话体系的角色汇聚一堂。根据已知的资料,在游戏初版中将会有超过150只妖怪登场,不仅有我们熟悉的古代神话角色,如洛神、广寒仙子、青龙、白虎等,其中还有一部分来自大食、东瀛、波斯等地,如蛇女、黄泉灵女、神灯老者等,从而创造出一个“万妖来朝”的宏伟妖怪绘卷。
另外值得一提的是精美的妖灵原画。官方在最新试玩版中对妖怪的来源做出了标注,来自中原的妖怪往往带有比较浓郁的古典国风,从服饰到发型带着不少大唐风貌;来自异域的妖怪风格迥异,别样的异域风情同样动人。笔者比较喜欢来自天竺的血翅迦楼罗,原画真的很美艳,娇小的身躯、血红的巨镰,配上狂放的语音,战场上的一朵红玫瑰呀。当然,以孙大圣为原型的妖猴大圣依然是我最想要的妖灵.jpg
在试玩版中,部分妖灵的建模尚处于未完成状态,笔者对此感到些许遗憾。不过官方透露目前整体完成度已经达到了90%,而且后续还将追加新的皮肤,值得期待。
无厘头式剧情隐含深刻主题
《长安幻世绘》中,玩家将扮演一名怀揣梦想的小小捉妖师。捉妖师以捉妖为职责,维护人妖两界的和谐。此前这款游戏名字叫做“长安妖世绘”,也算是比较直接了。
游戏中共有4名主角供玩家选择:一名耍刀的小伙儿,一名舞狮的幺妹儿,一位很像《倩女幽魂》中宁采臣的书生,还有一位手持折扇的少女。笔者先后试玩了两名主角,剧情都是相同的。实际上四名角色背景各异,但在剧情中不知能否得到体现。
(宁采臣是你吗?)
《长安幻世绘》的画面给人最大的感受是简洁,简而言之会让玩家的眼睛很舒服,这种感觉会随着游戏时间的累积逐步增加。可爱萌系的画风搭配无厘头式的轻松搞怪剧情,这名小小捉妖师的成长之路上永远不乏欢声笑语。剧情中的一些桥段也很符合当下年轻人的喜好,比如在初期主角就会遇到“一对百合一对基”;比如主角会被某个妖怪套路,甚至愤而说出了“毕竟我们捉妖师又不是恶魔”,笔者当时直接笑喷,只想说“编剧我劝你善良。”
(忧郁会被吃掉哟)
同时,故事大量运用古代妖怪传说“以妖喻人”的传统借喻手法,涉及到了诸如人和妖之间的关系、人间与妖界内部的利益纷争、妖怪的黑市买卖交易等,不一而足。比起如《阴阳师》这种将人类黑得体无完肤的剧情,《长安幻世绘》的剧情目前呈现出的内涵要更深刻、更中国味儿一些。
剧情中对于人与妖的刻画颇有出人意料之处,比如梦魇。梦魇是一个吞噬人类梦境的妖灵,其在民间有个传统的说法叫“鬼压床”,剧情中充分结合了这一生理现象,通过梦境讲述了一段令人回味的故事,相信玩家在体验到这段剧情的时候会有所感触。
目前开放的主线剧情引出了妖怪之都白玉京,太白诗有云“天上白玉京,十二楼五城”,不知道在白玉京会有哪些奇遇等着玩家,诗仙李白会出现吗?笔者对此十分期待。
在体验试玩版的过程中,也有一些不足之处令人感到遗憾,包括部分剧情语音尚未完成,UI也仍有提升空间,希望公测版中能够得到完善。
玩家即是捉妖师本师
在玩法上,《长安幻世绘》包含地图探索与战斗两大部分,地图中拥有种类丰富的收集要素以及玩法各异的小游戏,减轻了玩家在探索中的重复感,可以说在同类手游中独具特色。在最新试玩版本中,游戏的背景音乐有了大幅度的提升,蜀山城镇地图中悠扬的音乐,秘境探索中静谧的音乐,洞穴暗窟中阴冷寒森的的音乐,很好地渲染了气氛。探索地图中可以见到各种中国古式建筑,加之高悬的彩灯、惊起的飞鸟等元素的点缀,也可称得上是一步一景了,玩家会有“如在画中游”的体验。
(本作在场景搭建上十分用心)
(城镇地图采用横板卷轴的模式,近景与远景的层叠感较为出色)
相比于探索的部分,更令笔者惊喜的地方在于《长安幻世绘》的战斗系统。《长安幻世绘》采用了回合制战斗与即时制法宝&神符系统并行的创新模式。
对于回合制玩法,玩家并不会感到陌生,其核心模式可以追溯到校内网时代的《Q将三国》类玩法,是当下国内比较多见的回合制模式。值得肯定的是,无论是在技能的设置,还是战斗逻辑,以及画面表现上,《长安幻世绘》都达到了同类游戏中的较高水准。
首先战斗场景采用了全3D模型,角色的立体感十分优秀,战斗视角可360°自由调节,你可以从各个角度来观察战场,画面表现达到了当下手游的主流水准。其次角色的动作设计颇为细腻,不管是物理攻击还是法术,招式都足够简洁高效,整个战斗过程顺畅自然,毫不拖沓。角色的战斗姿势各具特色,比如少女感十足的金角,又或者可爱俏皮的邪音魔罗,其动作设计与角色性格是一致的。其三,在于角色技能的合理设置,可以说这款游戏绝对是自动战斗回合制里技能设置的集大成者,各个角色皆通过3个固有技能形成了自己的独特风格,在战斗中可以发挥各自不同的作用。难得的是角色之间存在颇为巧妙的相生相克关系,由此形成了一个庞大的战斗体系,十分令人赞叹。
(战斗画面,技能表现有一种写意感)
在一些细节的设置上也能感受到制作组的用心,如角色死亡时的姿势,血翅迦楼罗会侧颜躺,妖猴大圣的金箍棒会丢在地上。要说有什么不足的话,就是技能特效稍显朴素,多一些光影、粒子效果之类的可能会更好。
但是这一经典回合制系统有一个比较严重的缺点,玩家在战斗中的参与感是比较差的,大部分行为由AI自动完成,玩家能做的就是看着。受限于时代,在当年这样的挂机系统在页游里十分受玩家追捧。时至今日,随着技术、硬件的进步,即时的交互、自主操控已经可以在手机平台实现,比如《阴阳师(Onmyoji)》就是一个代表。对此,《长安幻世绘》制作组另辟蹊径,巧妙地引入了符咒与法器系统。符咒与法器完全由玩家操控,敌我双方皆可在战斗进行中随时发动,这不仅与故事设定进行了巧妙融合,更令战斗的乐趣呈几何级增加。
(游戏中法宝众多,效果各异,可以组合搭配出不同的方案)
从战斗系统与故事的融合上来讲,捉妖师与妖灵是帅与将的关系,妖灵有自己的思想,凭借自己的意志进行战斗(剧情中提到妖灵甚至还会背叛主人)。而法宝与符咒是属于捉妖师的,玩家扮演的恰恰就是捉妖师这一角色,这在逻辑上是说得通的。当然了,捉妖师本人也是参与战斗的,同样也是由AI控制,这里似乎就不好解释了(笑)。
凭借符咒与法器系统,玩家更像是一个战场指挥家,整个战斗过程的紧张刺激感骤增,同时各种套路各种计谋都有了施展的空间,究竟是会落入敌人的圈套还是把对面安排得明明白白,可能就在玩家的一念之间。毫不夸张地说,符咒与法宝的释放时机将会直接决定战斗走向。这一部分甚至可以单独写一篇文章,有机会的话笔者再与大家分享。
非要说的话,符咒与法器系统会导致音乐与画面不同步,因为在发动部分法宝的时候,战斗画面会进入暂停状态,转而播放法宝动画,但是战斗音乐不会暂停。比如法器发动的时候角色的攻击刚刚进行了一半,那么接下来的攻击动作将会在无声中进行,效果音的缺失还是会影响到观感的。
(部分法宝发动的时候,战斗会进入暂停,玩家需要选择法宝作用的目标)
AI自动战斗的回合制系统与即时的符咒、法器系统的结合,让玩家在前期的排兵布阵、战斗时的临场决断中皆会充满参与感。遗憾的是试玩中没法进行实时竞技的体验,究竟在PVP上这一系统的潜力与平衡性如何还有待观察,至少笔者可以向你保证的是,在PVE中这一系统非常有趣,非常刺激。
这可能是我目前玩过的最亲民的卡牌收集游戏
最后简单说一下《长安幻世绘》的集卡机制。这款游戏的集卡机制与当下主流的集卡游戏基本保持一致,妖灵品级分为普通、稀有、传说,玩家可从卡池抽取到的妖灵为2到4星,其中10连抽的话必定会获得4星稀有妖灵。此外,传说妖灵除了靠抽之外,还有其它玩法可以获得,玩家们可以期待一下。
值得着重强调的是“妖典”系统。首先妖灵可以通过碎片来拼凑,一些副本玩法中会产出对应的妖灵碎片。在此基础上,大部分4星及个别3星妖灵都可以通过妖典合成获得,而合成所需的妖灵都可以通过副本刷到,这就大大降低了玩家获取卡牌的难度,非洲人再也不用担心“脸黑”了。笔者试玩的时候大部分主力妖灵都是通过合成获得的,而这也是笔者比较看好的一点,至少保证大部分玩家在初期可以玩得很愉悦。
(简单讲,妖典是用低级妖怪合成高级妖怪)
妖灵养成采用升星的模式,整体分为1到6星,升星消耗的材料为同星级本体1张或一定数量的狗粮,较为贴心。
笔者在体验中并没有获得传说妖灵,只能通过图鉴来了解其技能,其强度还是值得期待的。同时也没有进行充值相关的体验,不知道是不是一款“土豪强无敌”的RMB游戏,这一部分留作日后观察。
(传说级妖灵往往会拥有强力的专有技能)
关于《长安幻世绘》想要分享的内容其实还有很多,即便是试玩版,笔者也已感受到了这款游戏的巨大潜力,相信经过制作组的用心打磨之后,游戏体验必能更上一层楼。在此笔者满怀希冀,期待公测版可以呈现出一幅更加明艳动人的幻世群妖绘卷。
后记:笔者先后试玩了两个版本的《长安幻世绘》,最新版游戏呈现的内容得到了大幅完善,模型变得更加精细,技能特效也得到了一定程度的加强。这篇试玩结合两个版本的内容创作而成,如有疏漏之处还请见谅,一切以游戏最终版本为准。
王正,IGN中国的游戏编辑。空空如也,夏雨如冰。月光如水,往事如风。