现代战争2的空前胜利无疑给了接班者TreyarchGray以巨大的压力,虽说之前三作使命召唤的制作经验摆在台上,但是I组巨大的身影还是无处 不在。还以二战为背景一是很难超过I组的高度,二是也没机会给你做了,那就趁着更换背景的机会东山再起吧。于是乎悬疑这一从未在系列中出现的因素走向了台 前,并且和冷战疑云结合在了一起。人物塑造方面,REZNOV回归并且成为相当传奇的人物,WOODS还有WEAVER都很丰满。但是,糟糕的我军AI, 敌人都朝玩家打,手雷雨,各种恶性卡关BUG都让人大为光火,溪山是点名批评对象,因为上述几点这关都有。TreyarchGray这回又是顾此失彼。但 从整体上说,黑色行动的素质绝对对得起它作为使命家族一员的这个名号。而且很多人不知道的一项事实就是使命召唤系列销量最多的并不是《使命召唤:现代战争 2》的2325W而是《使命召唤:黑色行动》2757W!我们也很高兴看到TreyarchGray的进步,下一次,使命召唤9,我们拭目以待。
《使命召唤:黑色行动》海报
一.游戏简介
中文名称:使命召唤:黑色行动
英文名称:Call of Duty : Black Ops
游戏简称:COD:BO
游戏平台:Xbox 360 / PS3 / PC
游戏类型:第一人称射击游戏
发行时间:2010年11月9日
游戏制作:Treyarch
游戏发行:Activision
国内代理:无
制作引擎:IW 3.0大幅加强版
游戏销量:2757W
同一年发售的《战地2:叛逆连队》《荣誉勋章2010》《使命召唤:黑色行动》,在可破坏场景和爆炸特效上《使命召唤:黑色行动》完败
二.游戏导演:
“你所知道的历史,全是谎言!”黑色行动开始了。可以说《使命召唤:黑色行动》是使命召唤系列中跨时间最长的一部,黑暗程度仅次于第五部的悬疑大 作,当初很多人不看好这部非二战非现代战争的续作,然后等游戏真正出来之后,Treyarch组的游戏导演功底再次让玩家大吃一惊。可以说《使命召唤:黑 色行动》已经不能用简单的游戏巨作来形容了,这是一部真正的悬疑大片。整个游戏的关卡全都是玩家所扮演的主角Mason在经历拷问时的记忆所串起来的,这 让使命召唤带上了一种很特别的悬疑气氛。总的说来Treyarch可以说是尽心尽力。一反使命召唤系列传统采取悬疑气氛的故事讲述和叙述模式,是他们诚意 的证明。加入的诸如SR-71指挥小分队行动,以及分两个视角两个角色对同一个事件进行叙述(沃兹罗日杰尼耶Rebirth岛突击)等创新的手法可以说是 全心全意。最后的Revelation过场也相当有新意。但是他们在基本手法上与IW的差距是无法用诚意来弥补的,所以黑色行动从整体上来说就是一个用力 过度的游戏。冷战已经结束了近30个年头,但它的影响力依然强大,这就是以西方标准来定义的冷战思维:当年世界一分为二,主流文化严酷的对峙,形成这种黑 即白、非善即恶、非光明即黑暗这样严重对立的两大意识形态。即便在今天,好莱坞美国传媒依然在制造着一个个被妖魔化的形象,越来越多的人用西方的标准,去 理解冷战迷局中的是是非非。美国人所记载的冷战历史,被认为是唯一的“真相”……也许正如使命召唤7所表述的那样,冷战的“真相”,就记载由CIA策划的 一个个血腥的黑色行动之中。
全新的主角、非二战非现代战争的背景设定让很多玩家感到惊喜
三.游戏编剧:
本作无疑是目前系列中对剧情着墨最多的一代。从第一次进游戏的开头动画,到主菜单,到每关开始前介绍都在拼命的给人以压抑,混乱之感,突出 MASON的内心状态。第一次出现了断裂跳跃的关卡(很多关,尤其是第一关),第一次出现两个纯剧情关(五角大楼和倒数第二关),第一次在游戏过程中大幅 穿插回忆(很多关),第一次以截图方式交待剧情(MASON自以为杀死德拉贡为其那次),第一次出现故布疑云的结局(MASON与肯尼迪之死),第一次在 游戏外隐藏了巨大的资料(INTEL,电脑里的邮件)等等。都体现出TreyarchGray对剧情不遗余力的铺垫,在这点上他们的努力必须得到肯定。在 我看来,黑色行动作为一出悬疑电影,无疑是合格的。但是在关卡设计上又出现了一些问题,最为典型的就是部分关卡的长度不合理,比如发售前大肆宣传的顺化短 了,后面的老挝几关又拖长了。导致整个越战部分的战役没有给人留下很深的印象。还有就是结局的虎头蛇尾,最后杀死德拉贡为其明显激情不够。好在部分关卡水 准相当高,比如个人很喜欢的越狱,九龙城(屋顶大飞机的出现相当传神),雪山,顺化(就是太短),拜科努尔火箭基地等。TreyarchGray优秀的美 工设计在这几关都立下了大功。
不次于《现代战争》系列的火爆动作场景
四.游戏作曲:
“放鞭炮”式的枪声令玩家忍无可忍,音乐方面出彩的也只有几首。
五.故事背景:
本作的剧情跨越时间为1961年~1968年,另外有一关雷泽诺夫的回忆,控制雷泽诺夫与迪米特里并肩作战,时间是1945年(二战关卡)。 故事设定在上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述名称为Studies and Observations Group的组织在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV- SOG的成员——梅森,或者哈德森、雷泽诺夫以及莫利斯上尉等人专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。
越南雨林战和冷战的战斗场景
六.游戏简介:
除了单人模式之外,最重要的多人模式,合作模式依然存在。而最受玩家欢迎的最早出现在《使命召唤:战争世界》的僵尸模式作为主线剧情破关后所解开的额外游戏内容,不仅支持单人进行游戏,还能邀请三位好友一同连线闯关。除此之外还有一个类似彩蛋的僵尸2D小游戏。
全新的僵尸模式
七.登场人物:
伍兹、德拉戈维奇、雷泽诺夫、韦弗尔、哈德森、鲍曼、最中间的是我们的主角——带有严重被害妄想症和精神分裂症的阿列克斯梅森。
八.英雄时刻:
越狱关,生死时速,关键关头雷泽诺夫将梅森推上火车,而自己生死不明(有消息称雷泽诺夫会在《使命召唤:黑色行动2》中继续登场)
阻止火箭发射计划
喂玻璃拷问敌人
顺化战役中杀死越南猴子
破窗而入
梅森的臆想——其实是他自己开枪打死了这个邪恶的德国科学家
淹死最终boss德拉格维奇