根据发行商EA和开发商BioWare的消息,开局失利的《圣歌》在去年2月要进行的重新设计工作现在正式宣布取消,也就是说《圣歌》最终还是没有被救活。
以下是BioWare Austin执行制作人Christian Dailey提供的完整信息:
本着透明公开和有始有终的精神,我们想要分享的是,我们做出了一个艰难的决定,停止了我们在《圣歌》(又名Anthem NEXT)上的新开发工作。然而,我们将继续保持《圣歌》在线服务,就像目前进行的一样。
自《圣歌》发行以来,团队一直在努力不断完善游戏,发布了多个更新,带来了各种改进,并引入了新内容。到2019年底,我们扩大了这方面的努力,并开始对游戏进行更根本的重构。
在开发过程中,我们通过博客文章和社交媒体上的对话更新了团队的一些工作,看到积极的反应和反馈让我们很受鼓舞。我为团队所做的工作感到非常自豪,并且很高兴能够看到并体验每一个新的构建体验。
2020年是不同于以往的一年,尽管BioWare的所有游戏项目都取得了进步,但在疫情期间在家工作已经影响了我们的生产力,在疫情之前我们计划的工作已经无法不在过度给团队施压的情况下完成。
我知道这将会让那些对我们所做的改进感到兴奋的《圣歌》玩家感到失望。对于表现出色的团队来说,这也是令人失望的。就我个人而言,《圣歌》是我来到BioWare的原因,过去两年是我职业生涯中最具挑战性和最有价值的经历。
游戏开发是困难的工作。像这样的决定并不容易。今后,我们需要专注于新的《龙腾世纪》和《质量效应》作品,同时继续为《星球大战:旧共和国》提供高质量的更新。
对于《圣歌》玩家社区,感谢你们的热情和创造力。你们的反馈和建议肯定有助于塑造团队的方向,就个人而言,你们的善意和鼓励在过去的一年里真的是救命甘霖。
请大家保持健康,善待彼此。独自坚强,在一起更坚强。
《圣歌》仍可在PlayStation 4, Xbox One和PC(通过Origin)上进行游戏。
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