不学动视:育碧称不为一年一作而赶工《刺客信条》

小编:Ocean 2011/12/03 09:28

牛游戏网

 

尽管育碧公司在最近三年中,每年都发布一款《刺客信条》游戏,表面上看上去可以与动视公司的年度大作《使命召唤》媲美了。但实情真的是这样的吗?

育碧公司销售部高级副总裁Tony Key说:“这不代表我们的开发小组只要一年时间就能做出一款刺客游戏来。这里存在一种‘我们没有花费足够时间去开发游戏’这种误解,也就是认为我们每年都推出一款《刺客信条》游戏,每款游戏只花一年时间就搞定。我们的蒙特利尔工作室有2000名员工。虽然不是所有人都投入到《刺客信条》,但也有很大一部分员工,以及世界各地的多家工作室参与其中。比如任务设计由布加勒斯特工作室完成,多人游戏模式由新加坡工作室完成。游戏代码的所有者和使用者是蒙特利尔工作室,但这些代码也是经过很多人来共同完成的。”

“我们在制作刺客游戏时,所花的时间大大长于一年,而且这还是一部分。我们有多家工作室。《刺客信条》是一款蓝图性的品牌,这表示我们要投入大量的人力物力到其中。我们要安排工作人员不断地围绕这个品牌开展工作,我们有很多人在开发该系列的未来作品,因此当我们正在制作一部续作时,更多的续作已经在考虑当中。”

“我希望人们不要认为我们为一年一作而赶工,我们不是一年制作一款《刺客信条》游戏的。希望大家予以理解。”

因为育碧公司总是对下一步作品采用集思广益的工作思路,Key说只要公司愿意,《刺客信条》系列的宏伟故事可以一直延续下去。

下一款《刺客信条》作品计划于明年某个时候推出,玩家当中已经在猜测这一作会不会发生在中国、埃及以及其他多个地点。

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