最终人物属性如下(LV2,穿两件任务白装备):
前期准备:
使用工具:UltraEdit 或者其他16进制编辑工具(本教程以UltraEdit示范)
先进入游戏,简单过一下剧情,等可以操作的时候做完第一个任务,获得两件装备和100金钱。这时候保存存档1,使用同步助手或者itools之类的工具导出 Documents 目录下的 inventory_0 和 gunnerhero0.sav 两个文件。
修改复活币和决斗点:
修改前先把这两个文件多复制一份出来,防止万一改错了,可以用来恢复。先使用UltraEdit打开gunnerhero0.sav 文件。如下图所示,红线框住部分为复活币 05 00 00 00 改为 FF E0 F5 05 就是99999999
蓝线框住部分为SP,同样是要多少就改成多少。具体数值可用电脑自带的计算器将十进制转换成十六进位制,填写的时候注意倒着写即可。如 99999999 转换为十六进位制为 05 F5 E0 FF,写到里面要写成 FF E0 F5 05
游戏中属性以及金钱等均有最大值限制,所以建议大家修改数值的时候不要都改太大,以免数据溢出,导致程序出问题。
#p#副标题#e#
接着来修改装备的属性,这时我们把刚才那个文件保存关掉,打开 inventory_0 文件。
首先我们先来修改装备的附加属性:
如下图所示,蓝线框住部分为背包格子,默认值是12 12 12 12, 我们修改成50 50 50 50就可以了。
绿线部分标示的是我们做任务时获得的两件装备,第一件是武器,第二件是那个牛皮背心。红线圈住的部分为该装备对应的三个附加属性。格式如下,具体对应属性可以看最后一页。
AA 00 BB BB CC CC DD DD
AA=属性编号
BB=属性参数x
CC=属性参数y
DD=属性参数z
以武器举例说明一下,我们修改的属性是 4C 00 64 00 64 00 00 00 | 1E 00 FF 00 00 00 00 00 | 57 00 64 00 00 00 00 00 对应的属性如下图。
4C对应属性 攻击时,有 x%几率使HP恢复 y%
1E对应属性 力量、智力、体力、精神+x
57对应属性 物品获得率+x%
AA 00 BB BB CC CC DD DD
4C 00 64 00 64 00 00 00
1E 00FF 00 00 00 00 00
57 00 640000 00 00 00
看上面我们可以看到 AA 对应的就是附加属性,BB BB 就是该属性的X值,CC CC就是该属性的Y值,DD DD 就是该属性的Z值,建议数值不要修改太大,更多属性看本教程的最后一页。大家需要什么属性可以自己搭配。
这里我再给出具体位址,多个装备的地址往后推算即可(想偷懒可以将需要修改的装备移动到前几个来再保存,比较好找):
第1个装备的第1个附加属性:000000A9h
第1个装备的第2个附加属性:000000B1h
第1个装备的第3个附加属性:000000B9h
第2个装备的第1个附加属性:00000171h
第2个装备的第2个附加属性:00000179h
第2个装备的第3个附加属性:00000181h
第3个装备的第1个附加属性:00000239h
第3个装备的第2个附加属性:00000241h
第3个装备的第3个附加属性:00000249h
第4个装备的第1个附加属性:00000301h
第4个装备的第2个附加属性:00000309h
第4个装备的第3个附加属性:00000311h
#p#副标题#e#
金钱修改:
在这个文件的最末尾 00 00 00 00格式,完成第一个任务应该会得到100钱,这时保存退出,在这个文件末尾就是64 00 00 00
改为 FF E0 F5 05 就是99999999钱,需要注意的是,最好不要改太大,不然可能超限制成负数。够用就可以了,如果配合装备属性修改,弄个金币获得率9999%(16进制是 0F 27),那钱就绝对用不完了(不改钱可以考虑用这个方法)。
再来修改武器装备的双攻、强化双攻及防御:
以我们做任务获得的武器为例,其基本属性是物攻 5 魔攻 11, 转化成16进位制分别就是 05 0B。
我们就在文件中搜索05 00 0B 00这个值,快捷键CTRL+F调出查找框,搜索05 00 0B 00。如图红线框住部分就是这装备的基础属性值了,改为E7 03 E7 03 E7 03 E7 03,就表示双攻都改为了999,强化无视双攻改为了999。防具的话就查防御值,可以先强化到+1比较好找,防御强化值是百分比显示,需要乘以 10000,如+1是0.13%,需要查的值是1300(即14 05,16进制数据在内存和文件中是反向存放)如果装备还带有一些其他的如力量之类的属性,我们也可以直接搜索属性值进行修改。因这件装备是白的,无法示 例,大家有这类的装备可以自己尝试修改一下。
修改之后得到的装备属性如下:
#p#副标题#e#
最后是附加属性编码,感谢网友gzjhkjwang提供:
附加属性参数有上限,最好不要贪多改为65535[FFFF],否则后果自负哦。)
AA 00 BB BB CC CC DD DD
AA=属性编号
BB=属性参数x
CC=属性参数y
DD=属性参数z
属性编号
01 力量+x
02 智力+x
03 体力+x
04 精神+x
05 MAX HP+x
06 MAX MP+x
07 MAX HP+x%
08 MAX MP+x%
09 MAX HP MP +x
0A MAX HP MP +x%
0B HP恢复+x
0C MP恢复+x
0D 物理攻击力+x
0E 魔法攻击力+x
0F 物理攻击力+x%
10 魔法攻击力+x%
11 物理防御力+x
12 魔法防御力+x
13 物理防御力+x%
14 魔法防御力+x%
15 追加伤害+x%
16 暴击+x%
17 暴击伤害+x%
18 硬直+x
19 移动速度+x%
1A 命中率+x%
1B 回避率+x%
1C 攻击速度+x%
1D 贯通率+x%
1E 力量、智力、体力、精神+x
1F 火属性+x
20 冰属性+x
21 光属性+x
22 暗属性+x
23 所有元素属性+x
24 火属性攻击,攻击时,有 x%几率增加火属性伤害 y%
25 冰属性攻击,攻击时,有 x%几率增加冰属性伤害 y%
26 光属性攻击,攻击时,有 x%几率增加光属性伤害 y%
27 暗属性攻击,攻击时,有 x%几率增加暗属性伤害 y%
28 x(技能编号) 技能lv+ y
29 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 出血状态
2A 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 中毒状态
2B 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 灼伤状态
2C 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 感电状态
2D 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 冰冻状态
2E 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 眩晕状态
2F 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 石化状态
30 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 束缚状态
31 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 混乱状态
32 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 减速状态
33 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 失明状态
34 出血抗性+x%
35 中毒抗性+x%
36 灼伤抗性+x%
37 感电抗性+x%
38 冰冻抗性+x%
39 眩晕抗性+x%
3A 石化抗性+x%
3B 束缚抗性+x%
3C 混乱抗性+x%
3D 减速抗性+x%
3E 失明抗性+x%
3F HP恢复+x
40 MP恢复+x
41 HP、MP恢复+x
42 HP恢复+x%
43 MP恢复+x%
44 HP、MP恢复+x%
45 恢复出血状态
46 恢复中毒状态
47 恢复灼伤状态
48 恢复感电状态
49 恢复失明状态
4A 解除全部异常状态
4B 攻击时,有 x%几率使敌人的MAX HP减少 y%
4C 攻击时,有 x%几率使HP恢复 y%
4D 攻击时,有 x%几率使MP恢复 y%
4E SP +X
4F (x/12)秒内力量增加 y
50 (x/12)秒内智力增加 y
51 (x/12)秒内力量、智力、体力、精神增加 y
52 (x/12)秒内力量、智力、体力、精神增加 y%
53 (x/12)秒内移动速度增加 y%
54 (x/12)秒内暴击增加 y%
55 (x/12)秒内追加经验值增加 y%
56 (x/12)秒内物品获得率增加 y%
57 物品获得率+x%
58 金币获得率+x%
59 自动获得物品(不用参数)
5A 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内力量增加 z
5B 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内智力增加 z
5C 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内精神增加 z
5D 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内体力增加 z
5E 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内所有属性增加 z
5F 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内物防增加 z
60 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内魔防增加 z
61 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内移动速度增加 z
62 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内攻击速度增加 z
63 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内贯通力增加 z
64 攻击时,有 x%几率在 (y/12)秒内物攻增加 z
65 攻击时,有 x%几率在 (y/12)秒内魔攻增加 z
66 攻击时,有 x%几率在 (y/12)秒内暴击增加 z
67 持续时间+(x/12)秒 ?
68 攻击时(这里原文是被攻击后,我怀疑是翻译错误,不然与上面61号属性重复了),以 x%几率在 (y/12)秒内增加移动速度 z
69 攻击时,以 x%几率在 (y/12)秒内使敌人的移动速度减少 z
6A 武器拔出速度减少(x/12)秒
6B 武器放回速度减少 x秒(很奇怪,这里的描述时间未除以12,不知道打怪计算时是否除以12了)
6C 浮空力+ x阶段
6D 推开 x Px(后一个Px是距离单位)
6E 僵直增加 +(x/12)秒
6F 左轮q1an9的子弹数最多增加 y个,效果持续(x/12)秒
70 x(召唤怪物编号)体力 y%
71 对不死族、恶魔、精灵造成 x%的追加伤害
72 对 x(怪物类型编号)类型怪物造成y%的追加伤害
73 范围增加 x阶段
74 范围增加 x阶段
75 以x%攻击另一名敌人
76 x(技能编号)的追加物理攻击力增加+ y%
77 x(职业编号)的所有主动技能增加 y阶段(不包括暴击技能)
78 x(职业编号)的所有主动技能的攻击力增加 z%,效果持续(y/12)秒
79 技能消耗MP减少 x%
7A 被攻击时,x(召唤怪物编号)召唤几率增加 y%
7B 每次变形时,最多叠加x次
7C x(技能编号)的MAX子弹数增加 y个
7D 使用x(技能编号)时,y异常状态 z级
7E 霸体维持(x/12)秒
7F 透明维持(x/12)秒
80 (死亡之塔)HP+ x%药剂
81 (死亡之塔)MP+ x%药剂
82 (死亡之塔)HP、MP+ x%药剂
83 完全开放地下城地图结构
84 在迷宫里完全开放迷你地图结构
85 技能初始化
86 (x/12)秒内火属性增加y
87 (x/12)秒内冰属性增加y
88 (x/12)秒内光属性增加y
89 (x/12)秒内暗属性增加y
8A 有x%的几率恢复MAX HP的 y%,有x%的几率减少MAX HP的 z%
8B 获得EXP+ x
8C 追加EXP+ x%
8D 无属性攻击,持续(x/12)秒
8E 火属性攻击,持续(x/12)秒
8F 冰属性攻击,持续(x/12)秒
90 光属性攻击,持续(x/12)秒
91 暗属性攻击,持续(x/12)秒
92 攻击时,以 x%几率造成追加伤害 y%
93 攻击时,以 x%几率使敌人的防御力减少 y%
94 (布甲精通)智力,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
95 (布甲精通)精神,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
96 (布甲精通)移动速度%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
97 (布甲精通)MP恢复,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
98 (皮甲专精)攻击速度%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
99 (皮甲专精)暴击%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9A (皮甲专精)力量,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9B (皮甲专精)HP恢复,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9C (轻甲精通)智力,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9D (轻甲精通)精神,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9E (轻甲精通)攻击速度%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9F (轻甲精通)暴击伤害增加%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A0 (重甲精通)力量,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A1 (重甲精通)精神,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A2 (重甲精通)MP恢复,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A3 (重甲精通)命中率%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A4 x秒内召唤的攻击机器人的攻击力增加 y%
A5 召唤的机器人的HP增加 x%
A6 激活x(技能编号)技能时,移动速度减少 y%
A7 x(技能编号)技能的追加魔法攻击力增加 y%
A8 x(技能编号)技能的贯通力增加 y%
A9 喷火器技能的僵直时间增加 x秒
AA x(技能编号)技能的出血等级增加+ y
AB x(技能编号)技能的不死族、恶魔、精灵类型造成 y%的追加伤害
AC (x/12)秒内,左轮q1an9暴击伤害增加+ y%
AD (x/12)秒内,移动速度增加+ y%
AE 学习x(技能编号)技能的强制技能
AF (x/12)秒内命中率+ y%
B0 力量之石,力量增加+ x
B1 智慧之石,智力增加+ x
B2 生命之石,MAX HP增加+ x
B3 魔力之石,MAX MP增加+ x
B4 (x/12)秒内,攻击速度增加+ y%
B5 x.y秒内移动速度增加 z%(例如参数是1 2 3,这个描述就是1.2秒内移动速度增加3.0%)
B6 攻击时,以 x.y%使敌人进入lv z出血状态
B7 攻击速度+ x.y%
B8 移动速度+ x.y%
B9 从这个属性开始,以下属性修改后一查看就闪退,估计是没有了