2013年是移动游戏全面爆发的时代,大街小巷、公交地铁上随处可见低头捧着手机、iPad等移动设备的人们。智能移动终端的广泛普及,大大促进了移动游戏产业的发展,种类繁多、题材各异的手机游戏蜂拥进入了这片曾经的蓝海。面对日益挑剔的玩家群体,手机游戏只有不断创新玩法、顺应玩家诉求,才能保持健康稳定的良性发展。
近日,一次针对2013年度手机游戏市场占有率分布的市场调查结果显示,目前横版格斗类和卡牌类手游获得了大部分玩家的青睐,跑酷休闲类游戏次之。结合手游细分市场现状分析,横版格斗类手游有《时空猎人》、《王者之剑》等高品质游戏的推出和持续更新,卡牌类手游则有《我叫MT》、《大掌门》等精品面世,这两大类手游成为时下热门也在情理之中。
诸如《时空猎人》、《我叫MT》这些市面上月收入已经达到千万元级的手游产品,其所取得的成功并不是毫无依据、空穴来风的。优秀的题材、成熟的系统玩法、不断更新的游戏内容都是获得玩家喜爱的关键因素。说到底,一款产品只有让玩家的游戏体验愉悦爽快,才有获得成功的可能性。
在这项调查问卷中,横版格斗类手游几乎占据了半壁江上,我们就以其中的代表作品《时空猎人》为例分析。这款横版格斗类产品无论从画风上还是打击感方面,都与网游DNF如出一辙。DNF在中国拥有数以千万的忠实玩家,用户基础庞大。一脉相承的《时空猎人》完美延续了DNF流畅劲爆的打击感、华丽炫酷的技能特效,使得玩家在游戏过程中很容易产生认同感。
另外,曾有业内人士指出:中国用户在玩手机游戏时非常在意流量。《时空猎人》深谙其道,设身处地为玩家考虑。研发过程中不仅对安装程序采取了“减肥瘦身”措施,更针对手机流量消耗做了特别优化,让玩家在游戏中丝毫不必担心流量超支,想玩多久就玩多久。
一款游戏想要经久不衰,势必要持续更新大量的新内容、新玩法。《时空猎人》在这方面做得很好,不断开放新的副本关卡、等级上限、传说装备、靓丽时装,随时保证玩家的新鲜感。而且,定期开展的全服规模格斗大会,全民都能参与,大大增进了玩家间的互动交流和参与度,间接提高了《时空猎人》的人气和知名度。
纵观市面上一些成功的手游产品,都离不开优秀的题材、丰富有趣的系统玩法、不断推陈出新的玩法。但万变不离其宗,归根结底这一切还是为了取悦玩家,得到玩家的认同喜爱,才是一款产品取得成功的根本因素。如此发展下去,手游行业的良性发展循环势必形成,对玩家、对厂商、对整个游戏产业而言,都是百利而无一害的。
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