《漏洞大修补》是由Kostya Teterin公司推出的一款物理益智类游戏,该作游戏画面简约明了,背景音乐轻松愉快,游戏要素色泽鲜明且表情可爱,益智关卡丰富耐玩,乍一看,活脱脱 就是曾经风靡一时的物理益智游戏《割绳子》的翻版,那么该作真的只是翻版这么简单吗?别急,小编给您一一道来。
游戏背景对比:来历不同却都是贪吃小怪兽
众所周知,《割绳子》中的那只爱吃糖的呆萌小怪物Om Nom是被人打着包装在盒子里“扔”在玩家的门口的,而《漏洞大修补》中则是因为科学家制造果冻的机器发生了泄漏,各种各样的粘性液体流出来了,而正好这 种长得像毛球的怪物们喜欢这种味道,所以,它们便顺理成章干起了修补漏洞的“勾当”,舍身成仁的同时还能满足口腹之欲,何乐不为呢。
游戏画面对比:画面不同却都是卖萌小清新
《割绳子》游戏画面色彩多样、画风可爱,小怪兽Om Nom更是表情丰富,萌到暖心。而《漏洞大修补》同样借鉴并继承了前辈的优点,其游戏画面明亮简约、色泽丰富多彩,配以大量暖色调体系以2D卡通的方式表 现出来,给人一种清爽且极富视觉效果的感觉,游戏中用来堵漏洞的小怪物造型也十分的可爱清新,一团毛茸茸的肉球,配以夸张的五官搭配,迷迷糊糊的表情,让 玩家在游戏之余平添了一份乐趣。
(割绳子对比图)
游戏音乐对比:旋律不同却都是舒心萌节奏
《割绳子》背景旋律跳跃轻快、节奏紧凑,让玩家有一种踩着节奏把绳割的愉悦,小怪兽每一次吞蚀糖果的声音也可爱到极致。在《大修补》中,更趋于平缓的 旋律,配以不断传来的水流声加上小怪兽打哈欠甚至打鼾的声音,让玩家在竭力思考的同时又能偶尔会心一笑,而它们还有个共同点就是,都让玩家在游戏的过程中 耳间充满着舒心、快乐,萌到不行。
益智元素对比:需求不同造成思维模式也不相同
《割绳子》的益智元素想必不用小编再多做描述了,总之玩家的最终目的就是冲破各种各样的阻碍,将绳子底端的糖果最终顺利送进小怪兽的嘴巴里。而《大修 补》中,玩家将不再费尽心机去思考怎么割绳子,而是要思考怎么样将绳子连接起来,利用绳锁、绳子以及各种各样的道具,当然还有绑在绳子底端的小怪兽所共同 营造出来的物理惯性,将小怪兽最终送向需要修补的漏洞中去。
和《割绳子》的差异就在于该作需要在游戏前期就搭建好小怪兽的行进路线,而启动游戏之后,除特殊道具外玩家将无法再对场景中的物品进行任何操作,并且,小怪兽只能填补进和自身颜色相符的漏洞中去,和《割绳子》一比,这可真是货真价实的逆向思维。
当然,两个游戏的共同点都是由易到难,从简至繁:先让玩家在前面简单的教学关卡中尝到了游戏的乐趣之后,后面一步步加大游戏难度,需要用到的辅助道 具也越来越多,而糖果和漏洞则离玩家的起始点越来越远,让人不得不绞尽脑汁,最后彻底被游戏折服,然后深深地陷入益智的挑战中“不可自拔”。
游戏内容对比:模式不同却都难拿成就
《割绳子》中,玩家需要在喂食小怪兽糖果的同时,将场景中的三颗星星尽可能收集齐,虽然即使一颗都拿不到同样也能进入下一关,但是会影响到后期新的关 卡的开启。而《大修补》的模式几乎相同,玩家需要将小怪兽尽可能多的送进漏洞中,只送入一个的话也能开启下一关,但是系统不会给玩家评定成就奖章,而成就 奖章同样是解锁后续关卡的重要道具。
除此之外,《大修补》也同样拥有数以百计的关卡挑战,虽然还无法媲美《割绳子》的庞大关卡数量,但是作为一款物理益智游戏新作,如此规模的关卡也必然能大大提升游戏本身的可玩度及耐玩度。
游戏消费对比:同样是积累人气而后开始收费
最后,我们再来看看Kostya Teterin公司盈利的手段,《漏洞大修补》作为免费游戏发布,其模式必然会是内置消费商场,在经过第一大关的26道关卡之后,需要花费12元RMB来 进行后续关卡解锁,而前期大量的体验关卡已经帮游戏本身积累了相当一部分的人气和粉丝,这让我们似乎也看到了《割绳子》的消费方式,同样是积累人气而后开 始收费。然而,不付费就无法体验后续关卡的精彩内容也许会损失掉一部分刚刚建立起来的粉丝,当然,若是喜欢这款游戏的话,也是会为它心甘情愿的大掏腰包的 吧。
总结:
《漏洞大修补》以其简约清爽的画面风格、清晰脱俗的背景旋律、可爱亲切的元素造型、极具挑战的益智关卡等游戏特色处处向人气之作《割绳子》看齐,虽然 略显跟风,但是其独具一格的设计理念,反其道而行的逆向思维都充分显示出了该作的强大竞争力,小怪兽们通过各种努力最后成功修补漏洞的励志举动也许会在不 久的将来频繁地出现在玩家的移动终端上,而丰富耐玩的游戏内容也必然消耗掉玩家的地铁、公交时间,喜欢益智类游戏的玩家,《漏洞大修补》的精彩也千万不要错过。