《神话起源》(Mother of Myth™)是一款以古希腊神话为题材的动作游戏,每个神话人物的神态、体型、性格都有不错的还原度,玩家将被扔进泰坦与众神的纷争之中,在这里展开一场不可思议的史诗冒险。战斗机制上加入了手势一说,使得每次攻击都更加形象,在这一次次战斗中,你将会了解到一些鲜为人知的秘密,并找到通往胜利的道路。
史诗题材ARPG作品想来是很受大家欢迎的,冷兵器对战可以很好地表达杀戮快感,对于移动平台来说,该作的画面已经算是入流级别,特别是主人公做的比较细致,虽然细看还是有诸多棱角,可一旦上手之后你就会沉浸在一场场血腥的杀戮当中。
为了迎合广大玩家挑剔的眼光,本作在传统的玩法和操作上做了一些延伸和改变。每一关的场景并不庞大,探索的趣味性基本为零,目的很简单,一路血战到底就OK。操作方面就是常见的指哪走哪的方式,也可以使用按住并划动的方式来让人物移动,遇到小怪或是木箱点击一下就可以施展攻击,这一系列基础操作在iOS平台上算是很常见的了。
游戏的卖点在于手势技能触发,图形依次为一字、V字、圈圈和五角星。更有意思的是,所触发的技能与装备在槽位上的卡牌有关,根据星级的不同,卡牌所代表的技能华丽度和威力也会有所区别。而技能卡牌的获取途径一个是借助抽取系统,另一个就是关卡奖励。另外就操作性而言,相比那些传统的虚拟摇杆+按键的ACT游戏要略低一些,但是打击感的刻画和飚血效果毋庸置疑,人物的打斗动作相当利落,攻击凌厉洒脱。
每一关需要完成的任务从收集物品、消灭敌人,再到打开全部宝箱应有尽有,完成任务数量越多,奖励自然越丰厚,金钱、卡牌、锻造宝石都有。说到这里,我们还是得来讲一讲该作的养成系统,虽然全英文看起来有些“不愉快”,不过装备、技能卡片、人物属性这几个常用项目都已经用很直观的图标表示,对属性或是装备升级无非就是要使用金币和宝石,虽然教程说了一大堆,但其实也就那么回事。
PVP 系统的加入为游戏增添了不少乐趣,但前提是你要达到五级。在这里你可以与世界各地的玩家展开较量,对操作的要求可以说上升到了更高层次,技能使用、跑位都要非常注意。
本作在剧情上的设计也算引人入胜,除了最最基本的文字表达,开发商还费劲心机请来专业人员配音,以及适时穿插一些动画,甚至将玩家带入其他角色,体验一些陈年往事,当中不乏酣畅的战斗和悲伤的故事情节,总之这些内在的东西做的比较用心。
其实本作的槽点从一开始就伴随着玩家,那就是流畅性问题,这包含了网速的流畅性(依赖)和内容体验两方面。抛开网速这个客观因素不谈,无论是基本打斗、技能使用还是场景过图,卡顿现象可谓家常便饭,随着游戏时长的增加,这个现象会更严重(本屌的 Touch5 已经体验到了举步维艰的滋味),老旧一点的设备更是被折腾成翔。
总体来说,这款充满史诗色彩,标榜爽快打斗的 ARPG 作品值得肯定的地方确实不少,比如剧情、打击感、技能多样性等等,但是流畅性的缺失无疑深深刺伤了整个游戏体验,过图、读条、卡顿这类情况占去了较多的游 戏时间,所以还是奉劝开发商赶紧将游戏回炉优化一下再拿出来卖吧。